다음은 Screen Rant가 E3 2018에서 직접 게임 플레이 프레젠테이션을하는 동안 Ubisoft Montpellier의 Beyond Good and Evil 2에 대해 배운 모든 것입니다.
Ubisoft는 선과 악을 넘어서 2 적어도 10 년 동안 껐다가 켰다가 마침내 출시되면 기다릴만한 가치가있을 것 같습니다. 첫번째 선과 악을 넘어서 게임은 2003 년에 출시되었고, 음모를 밝히려는 제이드라는 수사 기자를 따랐다. 원래는 새로운 게임 3 부작의 첫 번째 작품 이었지만, 첫 번째 작품이 출시 된 지 15 년이 지났고 속편은 아직 나오지 않았습니다.
2017 년 게임 감독 Michael Ancel은 선과 악을 넘어서 Ubisoft가 원래 놀 렸던 속편은 폐기되었으며, 두 번째 편은 이제 프랜차이즈를 다른 방향으로 가져가는 전편이 될 것입니다. 선과 악을 넘어서 우주이지만 거의 모든면에서 다릅니다. 더 이상 음모를 조사하는 것이 아니라 방대한 RPG에서 방대한 공간을 탐험하는 것입니다.
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Ubisoft는 아직 일반 대중에게 실제 게임 영상을 보여주지는 않았지만 영화 같은 E3 예고편 만 선보였지만 Ubisoft Montpellier는 약 30 분 분량의 게임 플레이 데모를 제공했습니다. 선과 악을 넘어서 2 Screen Rant는 손을 뗄 수있는 프레젠테이션을 확인할 수있는 기회를 얻었습니다. 우리가 배운 내용은 다음과 같습니다.
- 이 게임은 시스템 3에서 지구에서 수백 광년 떨어진 24 세기에 진행됩니다. 두 은하가 충돌하는 은하계 영역에있는 시스템입니다.
- 캐릭터를 두 종의 하이브리드로 만드는 등 다양한 방법으로 커스터마이즈 할 수있는 젊은 우주 해적 선장으로 플레이합니다. (하이브리드는 일반 시민이 아니며 사회에서 열악한 대우를받습니다.)
- 모든 사람은 사회에서 특정한 직업 / 목적 / 역할을 가지고 태어나지 만, 당신은 억압적인 정권에 반항하고 자신의 길을 가기로 결정합니다.
- 시스템 3에 도착한 이주민들은 결국 불임이 되었기 때문에 생존을 보장 할 수있는 유일한 방법은 자신을 복제하는 것입니다. 당신은 복제품입니다.
- 시스템 3의 다양한 행성에는 거주 가능하고 위험한 부분이 있습니다. 예를 들어, 소마는 유성에 의해 끊임없이 폭격을받는 측면을 가지고 있으며, 그 결과 수천 개는 아니더라도 수백 개의 크레이터가 생성됩니다. 유성우 자체는 역동적입니다.
- 협동 게임이 있지만 연결되어 있지 않습니다. 플레이어는 원하는만큼 서로 멀리 떨어져있을 수 있습니다.
- 그것은 가장 큰 내가 본 열린 세상-데모는 건물 깊은 곳의 실험실에서 시작되었습니다. 그런 다음 두 명의 개발자가 밖에 나가 호버 바이크를 타고 가네샤 시티 (소마의 달에있는 뉴 인디아 대륙의 많은 도시 중 하나)를 횡단했습니다. 그곳에서 두 플레이어는 배를 타고 수백 킬로미터 떨어진 곳을 여행했습니다. 그곳에서 다른 도시가있었습니다. 문제는 모두 그 땅의 탐험이 가능합니다. 그리고 그것은 단지 한 달에 한 대륙에있었습니다. 우주로 들어가면 더 많은 것을 탐험 할 수 있습니다.
- Ganesha City에서 호버 바이크를 운전하는 것은 프리퀄의 Coruscant에서 항공 여행과 교통이 어떻게 이루어지는 지와 매우 유사합니다.
- 당신은 당신이 보는 무엇이든 운전할 수 있습니다.
- Soma의 도시 (데모에서 보여준 달)는 낡아 보이지만 사이버 펑크 같은 것은 아니지만 새로운 기술을 가지고 있습니다.
- 아트 디렉션이 아름답습니다. 특히 인상적인 것은 대기에 있기 때문에 달 / 행성에서 초고속으로 여행하는 동안 선박의 공기 마찰입니다. 대기권을 벗어나면 더 이상 마찰이 없으므로 배가 더 빨리 이동할 수 있습니다.
- 커뮤니티 회원은 동상에 나오는 예술 작품이나 우주 라디오에 추가되는 음악과 같은 콘텐츠를 추가 할 수 있습니다.
- 모든 우주 해적 선장은 총, 검, 방패, 제트 팩의 4 가지 능력을 가지고 있습니다.
- 모든 적들은 우주 해적 선장 (당신)과 같은 능력을 공유합니다.
- 각 능력은 Augments라는 기술 능력으로 강화 될 수 있습니다. 감속, 푸시 백 등. '느린'강화 (총알 시간이 아님)로 총을 쏘고 그 사람이 정체 상태에 들어가게하는 것을 상상해보십시오. 증강은 찾거나 구매하거나 도난 당할 수 있습니다. 사실상 모든 캐릭터에는 취할 수있는 증강이 있습니다.
- 증강은 선박과 선박 능력에도 적용될 수 있습니다. 느린 증강으로 대포를 쏘는 것과 같습니다.
- 함선 업그레이드는 모듈, 장비 및 장식의 세 부분으로 나뉩니다 (커뮤니티도 이에 기여할 수 있음).
- 크고 작은 우주선 전투 : 공중전과 대형 모선 전투가 있습니다.
- 다양한 증강을 한 번에 적용하여 증강 세트 또는 플레이 스타일을 만들 수 있습니다. 일부는 공격적이거나 방어적일 수 있습니다.
- 플레이어는 스파이 글래스를 사용하여 환경, 물체, 적 등에 대한 정보를 학습합니다. 거의 모든 것 (먼 거리의 도시 포함)을 스캔하고 캐릭터에 대한 배경, 증강, 직업 및 소속과 같은 정보를 제공합니다. 멋진 점은 우주에서 Spyglass를 사용하여 멀리있는 도시를 내려다볼 수 있다는 것입니다. 멀리 있어도 사라지지 않습니다. 아직 거기에 있습니다.
- 망원경은 승무원을 모집 할 가치가있는 사람을 찾는 데에도 유용합니다.
- 게임의 Galaxy Viewer는지도 표현이 아니라 우주선에서 볼 수있는 실제 세계를 보여줍니다. 보다 유연하고 원활한 경험을 제공합니다.
- 이 게임을 위해 특별히 새로운 엔진이 만들어 졌기 때문에 '게임 세계에 제한이 없습니다'-Ubisoft Montpellier의 선임 프로듀서 Guillaume Brunier.
유비 소프트 선과 악을 넘어서 2 특별한 재능 때문이 아니라 Ubisoft Montpellier가 만든 게임이 그 자체를 대변하기 때문에 E3 2018에서 가장 인상적인 프레젠테이션 중 하나를 가졌습니다. 오리지널 게임의 팬을 만족시키는 동시에 프랜차이즈 신규 이민자들에게 새로운 세계에 들어갈 기회를 제공 할 예정인 속편에 대한 미묘한 부분이 많이 있습니다.
하지만 전반적으로 가장 흥미로운 부분은 선과 악을 넘어서 2 확실히 규모입니다. 그것은 모든 미래의 우주 RPG 게임이 달성하기 위해 노력해야하는 것이지만,이 단일 게임을 제작하는 데 얼마나 많은 시간과 노력을 쏟았는지 고려할 때 당분간은 달성 할 수없는 목표가 아닐 수 있습니다. 결국이 게임은 우주 게임의 새로운 선례가 될 것입니다.