최악에서 최고까지 순위가 매겨진 모든 스파이더 맨 비디오 게임

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

Spider-Man은 다른 만화책 캐릭터보다 더 많은 비디오 게임에있었습니다. 그러나 그의 많은 게임이 서로 어떻게 순위를 매길까요?





스파이더 맨 홈 커밍 전 세계적으로 거의 2 억 달러에 공개되고 PlayStation 4 용 2018 년 스파이더 맨 게임이 올해 E3에서 가장 많이 화제를 모은 게임 중 하나 인 웹 슬링거는 그 어느 때보 다 뜨겁습니다. 특히 후자는 그것이 될지 궁금해하는 많은 사람들이 흥미 롭습니다. 스파이더 맨 역대 최고의 게임입니다. 개발자 Insomniac을 지휘하여 Drgaon 스파이로 , 래칫 & 절거덕 소리 , 저항 , 및 선셋 오버 드라이브 -Spidey가 정의하는 비디오 게임 경험이 될 가능성은 분명히 있습니다.






우리 모두 Spider-Man의 다음 게임을 최대한 참을성있게 기다리기 때문에 그의 이전 게임을 모두 돌아볼 수있는 완벽한 시간입니다. 스파이더 맨은 거의 시작 부분까지 거슬러 올라가는 비디오 게임에서 극도로 다작 할뿐만 아니라 게임 레퍼토리 내에서 품질 측면에서 더 나은 기록을 보유하고 있습니다. 일부 stinkers가 있으며 다른 만화 캐릭터는 Spidey의 최고의 게임보다 훨씬 좋은 최고의 게임을 가지고 있습니다. 그러나 전체적으로 보면 만화책 캐릭터 하나가 전반적인 비디오 게임 경력이 더 좋았다고 주장하기는 어렵습니다.



이 목록은 전용 스파이더 맨 그래서 그가 외부 자산과 공동 헤드 라인을 장식 한 게임이나 그가 카메오를 만들거나 큰 앙상블의 일부인 게임은 없을 것입니다.

여기 있습니다 최악에서 최고까지 순위가 매겨진 모든 스파이더 맨 비디오 게임 .






22어메이징 스파이더 맨 / 어메이징 스파이더 맨 2 영화 게임 (2012-14, 멀티 플랫폼)

Andrew Garfield / Emma Stone을 기반으로 한 게임 스파이더 맨 재부팅 영화는 눈에 띄지 않았고 더 현대적인 작업을 수행하지 않았습니다. 스파이더 맨 게임은 이미 훨씬 더 잘해졌습니다. 그 영화를 기반으로 한 게임을 절대적으로해야하는 경우가 아니라면 여러 게임 중 하나를 더 잘 플레이하지 않을 이유가 없습니다. 스파이더 맨 대신 시대의 게임.



후속 영화를 기반으로 한 후속 게임은 절대 재앙이었습니다. 가장 큰 문제는 전체 게임이 버그가 있고 광택이 나지 않았다는 것입니다. 영화 개봉에 맞춰 영화가 끝나기 전에 문 밖으로 밀려 나야하는 피해자 일 가능성이 높습니다.






보다 나쁜, 어메이징 스파이더 맨 2 처음부터 특별하지 않았던 게임의 미완성 버전입니다. 그것은 단순히 수십 명의 사람들이 스파이더 맨 게임은 이전에 해왔고 더 흥미로운 게임 중 일부는 혁신이 없었습니다. 부서진 차원 , 공식에 가져 왔습니다.



이십 일스파이더 맨 : 뉴욕 전투 (2006, Game Boy Advance / Nintendo DS)

핸드 헬드 시스템이 실제로 라이선스가 부여 된 게임에 가장 적합한 장소 인 경우가 있습니다. 그만큼 십대 돌연변이 닌자 거북이 예를 들어, 최근 몇 년 동안 일반적으로 콘솔 게임보다 핸드 헬드 게임이 더 좋았습니다. 조차 스파이더 맨 이 현상의 좋은 예입니다. DS 버전은 스파이더 맨 3 콘솔 버전은 아니지만 영화 게임은 훌륭합니다.

핸드 헬드 시스템이 종종 회사가 빠른 현금 쓰레기를 삽질하는 장소라는 사실을 세상에 상기시키는 경우가 있습니다. 스파이더 맨 : 뉴욕 전투 GBA와 DS는 분명히 그런 게임입니다. 마치 약 6 개월 만에 만들어진 것처럼 보이며, 손주들이 좋아하는 캐릭터가 들어 있기 때문에 좋은 의미의 할머니를 속여 크리스마스 선물로 구입하는 것 외에는 다른 이유가 없습니다. .

위의 스크린 샷에서 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 알아 내려고 노력하십시오. 게임 자체가 덜 혼란스럽고 혼란스럽지 않습니다.

스물어메이징 스파이더 맨 (1990, 다양한 컴퓨터 시스템)

이 초기에 대한 가장 멋진 것은 스파이더 맨 컴퓨터 게임은 Spidey의 건강이 화면 오른쪽에 그의 그림으로 표현되어 있으며, 그가받는 피해가 많을수록 점차 골격으로 변합니다. 사실, 그것은 이 게임에 대한 멋진 것.

시대의 많은 게임처럼 놀라운 거미 남자 화면별로 퍼즐 기반의 게임이었습니다. Amiga가 화면을 빠르게 가로 지르는 스파이더 맨 캐릭터를 처리 할 수 ​​없었기 때문에 악당 무리를 없애고 거대한 고층 빌딩을 확장하는 것은이 게임에서 디자인 결정을 내리지 못합니다. 스파이더 맨과 비슷합니다.

사실, 당신은 실제로이 게임에서 악당들과 '싸우는'일이 전혀 없습니다. 당신이 할 수있는 일은 그들을 웹에 일시적으로 고정시키는 것뿐입니다. 하품.

19Spider-Man : Return of the Sinister Six (1992-93, NES / 마스터 시스템 / 게임 장비)

NES 게임을 시도한 Marvel 캐릭터라면 나쁜 시간을 보냈을 것입니다 .X-Men, Silver Surfer, Wolverine 및 The Punisher는 모두 Nintendo의 상징적 인 8 비트 머신에서 매우 심연 한 상영을했습니다. 안타깝게도 스파이더 맨은 그의 충격적인 사악한 식스의 귀환 -Sega Master System 또는 Game Gear에 대한 포트에서 더 나아지지 않았습니다.

구체적으로 말할 내용이 많지 않습니다. 사악한 식스의 귀환 이는 그 시대의 대부분의 라이선스 게임에도 적용되지 않았습니다. 저렴하고 신속하게 알아볼 수있는 캐릭터를 일반적이고 생명이없는 플랫폼 게임으로 만들려는 시도였습니다.

우리는 오랫동안 만료 된 라이선스 계약으로 인해 이와 같은 게임이 현대 디지털 레트로 게임 시장에서 두 번째 기회를 얻지 못하게하는 것에 대해 적어도 감사 할 수 있습니다.

18스파이더 맨 애니메이션 시리즈 게임 (1995, SNES / Genesis)

2002 Sam Raimi 영화 이전에 처음으로 스파이더 맨 만화책 외에는 90 년대 중반 애니메이션 시리즈가있었습니다. 호평을받은이 쇼는 지금까지 만화책 자산을 가장 잘 개조 한 것으로 간주됩니다. 비디오 게임 버전이 그다지 좋지 않은 것은 너무 나쁩니다.

SNES 버전은 Genesis 버전보다 모양, 재생 및 소리가 약간 더 좋지만 둘 다 생산 가치가 좋지 않습니다. 특히 16 비트 시스템이 황혼기에 게임을 보는 1995 년에 출시 된 게임처럼 용서할 수 없습니다. 기술적 인 한계까지 밀어 붙였습니다.

이 게임이 이전 Spidey 게임의 표준 비 뎀업 틀에서 벗어나려고 시도한 것은 칭찬 할 만하지 만, 뭔가 다른 것을하는 것이 항상 자동으로 더 나은 것을하는 것은 아닙니다. 컨트롤은 최악의 범죄자입니다. 스파이더 맨은 역사상 가장 민첩하고 민첩한 캐릭터 중 하나입니다. 부정확하고 절제된 컨트롤로 게임에 참여하는 것은 기본적으로 무의미합니다.

17Spider-Man : Friend or Foe (2007, 멀티 플랫폼)

환상적인 후 궁극의 스파이더 맨 , Spidey의 비디오 게임은 중간에 약간의 거친 패치를 맞았습니다. 앞서 언급 한 다음 뉴욕 전투 세 번째 Tobey Maguire 영화를 바탕으로 한 실망스러운 게임이 나왔습니다. 스파이더 맨 : 친구 또는 적 .

흥미로운 전제에도 불구하고-Spidey는 완전히 새로운 악과 싸우기 위해 가장 잘 알려진 악당들과 팀을 이루어야합니다-게임 자체는 엉망입니다. 존재하는 것 외에 방법 너무 쉽기 때문에 전체 게임은 길을 막아서 진행하기 위해 모든 적을 이겨야하는 영역에 들어가는 것으로 지루하게 구성됩니다. 그것은 기본적으로 완전히 일반적이고 자주 반복되는 적 유형 무리에 대한 반복적 인 광고 구역질입니다.

고맙게도이 모험의 몽유병 이후 스파이더 맨의 비디오 게임은 향후 몇 년 동안 품질이 크게 부활 할 것입니다.

16Spider-Man 3 영화 게임 (2007, 멀티 플랫폼)

이전 스파이더 맨 영화 게임은 두 가지 주요 트렌드를 뛰어 넘었습니다. 만화책을 기반으로 한 좋은 게임이었습니다. 영화를 기반으로 한 좋은 게임. 그러나 그것을 고려하면 스파이더 맨 3 영화는 절대 엉망이었고, 비디오 게임 타이 인이 뒤따라 이전 항목의 연속을 깨는 것은 불가피했습니다.

Xbox 360 / PlayStation 3 / PC 버전의 게임은 대부분 이전의 두 게임과 너무 비슷했습니다. 광택, 흥미로운 적, 매력적인 이야기를 빼면 말입니다. 그리고 이상하게도, 다른 버전과 달리 검은 색 수트는 마음대로 입고 벗을 수 없었고, 대신 스토리가 지시하는대로 게임에 들어가고 나가야 만합니다. Wii 버전에는 전투와 웹 스윙을위한 모션 컨트롤이 있었는데, 예상 한대로 제대로 작동하지 않았습니다.

그러나 DS 버전은 여기에서 예외이며 게임이 목록에서 더 낮은 순위를 차지하지 않은 유일한 이유입니다. 놀랍게도, 스파이더 맨 3 DS의 경우 매우 견고했습니다. 스파이더 맨 재미있는 스타일러스 기반 게임 플레이를 특징으로하는 제목.

열 다섯Spider-Man (1982, Atari 2600)

이와 같은 순위는 주로 각 항목을 다른 항목과 직접 비교하는 것이지만 나머지 항목과 비교하여 각 항목이 특정 위치와 시간에 어떻게 배치되었는지도 살펴 봐야합니다. 마지막까지, 스파이더 맨 Atari 2600은 당시 극히 제한된 기술에 캐릭터를 놀랍게도 잘 적용했습니다.

예를 들어, 슈퍼맨 Atari를위한 게임-어떤 이유로 든 날아 다니며 다리 조각을 집는 것에 관한- 스파이더 맨 실제로 Spidey 만화처럼 영웅이 건물을 확장하고 도중에 위험을 피하는 방식으로 진행됩니다. 당신은 게임의 스크린 샷을보고 그것이 무엇인지 즉시 인식 할 수 있습니다. 이것은 대부분의 라이센스가있는 Atari 2600 게임에 대해 말할 수있는 것보다 훨씬 많은 것입니다. 가장 인상적인 것은 웹 스윙인데, 실제로 그 시간 동안 상당한 복잡성과 물리학을 가지고 있습니다.

다시 말하지만,이 게임은 놀랍지는 않지만이 목록에있는 다른 게임만큼 시간, 장소 및 플랫폼면에서 좋습니다.

14게임 보이 스파이더 맨 3 부작 (1990-1993)

같은 절대 최상위 게임 보이 게임 외에 링크의 각성 , 슈퍼 마리오 랜드 2 , 포켓몬 등, Nintendo의 핸드 헬드는 적절한 콘솔에서 더 잘 수행 된 최고의 게임 및 라이센스 버전에서 '충분히 좋은'곳이었습니다. 우리는 긴 자동차 여행이나 밤에 침대에 누워서 게임을 할 수 있기 위해 낮은 시각적 충실도, 나쁜 오디오, 색상 부족, 일반적으로 짧은 길이의 게임 보이 게임을 기꺼이 용서했습니다.

트리오 스파이더 맨 플랫폼 용 게임은 확실히 아니 최고 수준의 게임, 대신 전체적으로 볼 때 충분히 좋은 가장자리에서 시소합니다. 놀라운 거미 남자 대부분의 1990 년 게임 보이 게임만큼 거칠지 만 45 분 정도는 여전히 재미 있습니다. 그것의 직접적인 속편은 약간의 개선을 가져 왔고, 평범한 플랫폼 게임보다 현명하게 패배에 가깝습니다. 세 타이틀 중 마지막은 스파이더 슬레이어의 침공 , 가장 최악입니다. 게임 보이 게임이 1993 년까지 얼마나 나아 졌는지 고려할 때 특히 용서할 수 없습니다.

13Spider-Man / Spider-Man 2 : The Sinister Six (2000-01, 게임 보이 컬러)

게임 보이 컬러는 이상한 시스템이었다. 진정한 후계자는 아니지만 원래 게임 보이의 업그레이드 이상의 플랫폼이었던이 플랫폼은 닌텐도가 게임 보이의 10 년에 걸친 우위에서 몇 년을 더 앗아 갈 수있는 방법이었다. 적절한 '차세대'핸드 헬드에 아직 완전히 투자 할 필요가 없습니다.

Spidey가 GBC 외출에서 얼마나 더 나은 모습을 보 였는지 알 수 있듯이 Game Boy에서 Game Boy Color 로의 마력이 확실히 향상되었습니다. 게이머는 더 이상 웹 크롤러와 모호하게 닮은 회색 픽셀 덩어리에 눈을 가늘게 뜨고 볼 필요가 없었습니다. 드디어 스파이더 맨 처럼 보였다 게임 보이 화면의 스파이더 맨.

두 게임 중 첫 번째는 뛰어난 2000 년의 핸드 헬드 게임이었습니다. 스파이더 맨 플레이 스테이션을위한 게임이며, 그 게임과 동등하지는 않지만 여전히 견고하고 작은 휴대용 액션 게임이었습니다. 후속 조치, 시니 스터 식스 , 부분적으로는 자체 게임이 자유롭고 콘솔 게임에 대한 축소 포트처럼 구조화 될 필요가 없었기 때문에 부분적으로 더 좋았습니다.

이 두 게임은 기본적으로 이전 세 게임 보이를 만들었습니다. 스파이더 맨 구식 게임.

12Spider-Man : Web of Fire (Sega 32X)

불의 거미줄 Sega가 이미 그들의 불운 한 32X 플랫폼이 죽었다고 선언 할 때까지 매장을 치지 않은 나쁜 타이밍의 희생자였습니다. 따라서 언론은 게임을 무시했습니다. 불의 거미줄 출시 후 보도가 너무 적어서 게임이 취소되고 실제로 출시되지 않았다는 일반적인 오해가 있습니다.

음, 확실히 했다 아주 적은 양으로 만 출시됩니다. 불의 거미줄 수집가들 사이에서 높은 인기를 끌었습니다. 정기적으로 구할 수있는 소량의 사본은 100 달러가 훨씬 넘습니다. 일반적으로 수명이 짧은 32X 시스템을위한 몇 안되는 필수 게임 중 하나로 간주됩니다. 그러나 그것이 얼마나 희귀하기 때문입니까?

사실, 불의 거미줄 시스템 용으로 출시 된 최고의 게임 중 하나이기 때문에 모두의 32X 컬렉션에 속합니다. 비주얼은 쇼의 스타이며 Spidey는 현재까지 가장 빠르고 부드러운 애니메이션을 자랑합니다. 게임 플레이에 대해 그다지 큰 혁명은 없지만 매우 잘 만들어진 2D입니다. 스파이더 맨 액션 게임.

드물기 때문에 사냥하지만 재미 있기 때문에 구입하십시오.

열한Spider-Man : Edge of Time (2011, 멀티 플랫폼)

현대 스파이더 맨 지금까지이 목록에서 게임이 긍정적 인 시각으로 표시되지는 않았지만 시간의 가장자리 확실히 Spidey의 최근 게임 중 하나입니다. 출시 당시 사람들은 시간의 가장자리 훌륭한 전임자에 부응하지 못한 것에 대해 부서진 차원 , 그리고 더 직관적 인 스파이더 맨 경기. 그것을 보여주기 위해 약간의 거리가 왔습니다. 시간의 가장자리 훨씬 낫다 Spidey 사람들이 원래 신용을 준 것보다 게임.

아마 똑바로 부서진 차원 2 사람들이 원했던 것이고 아마도 개발자 Beenox가 제공 했어야 할 것입니다. 그러나 회사는 월계관에 안주하지 않고 두 번째 균열로 약간 다른 방식으로 진행 한 것에 대해 인정받을 가치가 있습니다. 스파이더 맨 경기.

시간의 가장자리 플레이어가 현재의 스파이더 맨과 스파이더 맨 2099 사이를 전환하도록함으로써 여전히 전체 '다중 스파이더 맨'과 약간의 관계를 유지하고 있습니다. 그들의 플레이 스타일과 각 세계의 미학은 크게 다르지 않습니다. 부서진 차원 , 그것은 여전히 ​​표준 Spidey 모험처럼 느껴지지 않도록 게임을 유지하는 훌륭한 작업을 수행합니다.

10스파이더 맨 / 스파이더 맨 Vs. Kingpin (1990-93, 다양한 Sega 플랫폼)

제목은 약간 다르지만 스파이더 맨 90 년대 초에 Sega Master System, Genesis, Game Gear 및 Sega CD 용으로 출시 된 게임은 거의 모두 동일한 핵심 게임의 서로 다른 버전이었습니다. 간단히 제목이 붙은 Genesis 버전 스파이더 맨 , 가장 잘 알려져 있으며, 게임 출시 당시 제네시스 소유자의 절반 이상이 게임을 구입했다고합니다.

Master System과 Gear Gear 버전은 자연스럽게 Genesis 게임의 약간 벗겨진 버전 이었지만 Sega CD 게임은 스파이더 맨 대 킹핀 -실제로 CD-ROM 형식을 활용하여 그것을 날려 버렸습니다. 이미 훌륭한 게임에 추가 된 항목 중에는 음성 연기, 새로운 공격, 두 가지 추가 레벨, 새로운 CD 품질의 사운드 트랙 및 약간 더 비선형 구조가있는 애니메이션 컷 신이 있습니다.

유일한 누락은 Genesis 원본의 사진 촬영이었습니다. 이는 Peter Parker에 대해 구체적으로 표현한 첫 번째 시간 중 하나였습니다. 스파이더 맨 경기.

9Spider-Man and Venom : Maximum Carnage / Venom / Spider-Man : Separation Anxiety (1994-95, SNES / Genesis)

90 년대 중반, Carnage로 알려진 악당은 Spidey의 가장 큰 악당이 되었기 때문에 그를 막기 위해 Arch-nemesis Venom과 팀을 이루어야했습니다. 이것은 게이머가 Spider-Man과 Venom으로 플레이하고 함께 대학살을 무너 뜨릴 수있는 한 쌍의 비트 업으로 표현되었습니다.

그만큼 더블 드래곤 -스타일의 비뎀 업은 오랫동안 게임과 함께 만화 자산을 가져 오는 용기였으며, 80 년대로 거슬러 올라갑니다. 슈퍼맨 아케이드 게임과 90 년대 캡틴 아메리카와 어벤져 스X 남자 . 솔직히 말해서,이 모든 게임은 거의 동일하며 바퀴를 재창조하는 데 그다지 많은 역할을하지 않습니다.

처음에는 아케이드 게임이 아니라는 것은 두 개의 Spider-Man / Venom 게임이 더 공정하고 균형 잡힌 난이도를 가졌음을 의미했으며, 이는 해당 지역의 게이머를 괴롭 히도록 특별히 설계되지 않았습니다. 더 타이트한 스테이지와 페이싱을 위해 만들어진 4+ 캐릭터를 허용하도록 레벨을 디자인 할 필요가 없습니다.

라이센스 계약이 체결되었습니다. X 남자 아케이드 게임은 잠시 현대 시스템에 도입됩니다. 언젠가이 재미있는 게임으로 비슷한 일을 할 수 있기를 바랍니다.

8스파이더 맨 영화 게임 (2002)

앞서 언급했듯이 2002 년은 만화 자산을 기반으로 한 비디오 게임에 가장 적합한시기가 아니 었습니다. 또는 영화 속성. 에도 불구하고 Spidey 최근 강력한 비디오 게임 브랜드로 부활하면서 최초의 영화 타이 인 게임에 회의적인 이유가 있었다. 스파이더 맨 필름. 그러나 게임은 훌륭한 영화에 대한 확고한 찬사이자 이전 두 영화에 대한 가치있는 차세대 후속 조치로 사용되었습니다. 스파이더 맨 콘솔 게임.

스파이더 맨 게임은 아직 오픈 월드가 아니었기 때문에이 게임은 레벨별로 매우 간단합니다. 흥미롭게도이 게임은 스파이더 맨 의상을 입을 초기 시도에서 Peter Parker로 플레이하는 곳으로 확장되어 있습니다. 대부분 거미가 그려진 빨간 까마귀입니다.

외부 영역은 플레이 스테이션 2와 Xbox의 추가 된 마력을 사용하여 이전에는 불가능했던 방식으로 뉴욕의 거리 위로 높이 흔들리는 스파이더 맨을 나타냅니다.

Tobey Maguire의 지루한 성능을 제외하고 게임에 대한 가장 큰 노크는 카메라가 종종 다루기 힘든 엉망인 실내 수준입니다.

7스파이더 맨 : 비디오 게임 (1991, 아케이드)

이기는 하지만 스파이더 맨 : 아케이드 게임 동료들과 같은 수준의 향수를 느끼지 않는 것 같습니다. X 남자 아니면 그 십대 돌연변이 닌자 거북이 아케이드 게임, 그것은 모든 부분이 훌륭하기 때문에 확실히 가치가 있습니다.

Sega가 개발 한이 아케이드 싸움꾼 팀 Spidey는 Black Cat, Hawkeye 및 Submariner와 함께 깔끔하게 비틀어 게임에서 뷰가 축소되고 플랫 포머로 변한 후 다시 가까이 다가와 비트가되는 게임이 있습니다. -em-up. 이 장르의 게임에서 가장 큰 문제 중 하나 인 액션을 신선하게 유지하는 데 도움이됩니다.

이 게임이 홈 시스템에 적용되지 않은 것은 정말 안타깝습니다. 특히이 게임은 분명히 Marvel과 개발 계약을 맺은 Sega가 개발했기 때문에 더욱 그렇습니다. 스파이더 맨 콘솔 용 게임은 적어도 몇 년은 더 필요합니다. 스파이더 맨 : 아케이드 게임 특별한 이유없이 약간 모호해 졌는데, Spidey 최고의 게임 중 하나이기 때문에 비극적입니다.

6Spider-Man : Web of Shadows (2008, 멀티 플랫폼)

다음 스파이더 맨 3 영화 게임 및 친구 orFoe , Spidey는 공식적으로 비디오 게임 경력이 부진했습니다. 다행히도, 그림자 거미줄 그를 올바른 길로 되 돌리는 게임이었습니다.

흥미 진진한 공중전, 흥미 진진한 오리지널 스토리, 놀라운 보스 전, 그리고 마침내 Spidey를 'HD 시대'로 가져 왔던 비주얼이 특징 인 PlayStation 3 및 Xbox 360 버전 그림자 거미줄 대접이었다 스파이더 맨 팬.

PlayStation 2 및 Wii 버전은 그다지 좋지는 않지만 흥미로운 2.5D 경로를 택했지만 다른 게임보다 더 나빠 보이는 포트보다 더 나은 접근 방식이었습니다. 그리고 DS 그림자 거미줄 약간의 통합 메트로이드 / Castlevania -스타일의 탐험과 더 많은 어드벤처 게임으로 바꿨습니다.

유지하는 주요 사항 그림자 거미줄 진정한 위대함은 반복적 인 성격과 게임이 시작되기 전에 수정해야 할 결함입니다. 그럼에도 불구하고 Spidey의 모든 좋은 게임이 이미 그 뒤에 있지 않다는 것은 전 세계에 발표되었습니다.

5스파이더 맨 : 미스테리오의 위협 (2001, 게임 보이 어드밴스)

두 게임 보이 컬러 개발자 Vicarious Visions 스파이더 맨 이미 훌륭한 핸드 헬드 Spidey 게임을위한 토대를 마련했습니다. 회사는 그 경험을 미스테리오의 위협 최고의 2D가 아닌 GBA를 위해 스파이더 맨 모든 시간의 게임이지만 Spidey 최고의 게임 중 하나입니다.

우선, 미스테리오의 위협 캐릭터의 아름다운 애니메이션과 다중 레이어의 사실적인 배경으로 멋집니다. 음악은 경이로운 미스테리오의 위협 , 심지어 스파이더 맨이 클럽 밖에있을 때 나이트 클럽의 음악 소리가 약해졌 다가 들어간 후에는 선명하고 시끄 럽습니다. 이 게임은 또한 모든 2D 게임 중 가장 타이트하고 재미있는 게임 플레이를 제공하는 꿈처럼 제어됩니다. 스파이더 맨 경기. 휴대용 게임 임에도 불구하고 미스테리오의 위협 심지어 비선형적인 플레이를 통해 플레이어는 레벨 자체의 개방성은 말할 것도없고 플레이어가 게임의 다양한 지점으로 자유롭게 이동할 수 있습니다.

마지막으로 스파이더 맨 핸드 헬드 게임은 단순히 '핸드 헬드 게임에 적합'한 것이 아니라 그 자체로 정말 훌륭한 게임이었습니다.

4Spider-Man 2 영화 게임 (2004, 멀티 플랫폼)

흥미롭게도 웹 스윙은 항상 스파이더 맨의 캐릭터로서 가장 기본적인 측면 중 하나 였지만, 그의 게임 대부분은이를 사후 고려 사항으로 취급했습니다. 두 번째를 기반으로 한 게임이 아니 었습니다. 스파이더 맨 진정한 3 차원 웹 스윙을 허용하기 위해 고급 물리 기반 시스템이 구축 된 영화입니다.

실제로 웹 스윙 시스템은 스파이더 맨 2 였다 그래서 문자 그대로 몇 시간 동안 도시를 돌아 다니는 재미를 가질 수 있다는 점을 잘했습니다. 공교롭게도 최초의 진정한 오픈 월드 샌드 박스 스타일이었습니다. 스파이더 맨 그래서 플레이어는 그렇게 할 수있었습니다. 그러나 스파이더 맨 2 단순한 웹 스윙 시뮬레이터가 아닙니다. 만족스러운 스윙 아래에는 환상적인 액션 / 어드벤처 게임도 있습니다. 스토리 미션을 진행하거나 여러 사이드 퀘스트를 수행하거나 이상적으로는 둘의 조합을 수행 할 수 있습니다.

당신이 어떻게 플레이를 선택하든 스파이더 맨 2 , 당신은 그것을하고 폭발했습니다. 적절하게, 역대 최고의 만화 영화 중 하나가 역대 최고의 만화 게임 중 하나에 영감을주었습니다.

Spider-Man : Shattered Dimensions (2010, 멀티 플랫폼)

대부분의 만화 캐릭터는 하나의 확실한 '버전'을 가지고 있지 않습니다. 만화 이외의 각색은 일반적으로 특정 버전을 기준으로 선택하고 한 영화 / 게임 등에서 캐릭터에 대한 다른 해석을 시도하고 탐색하는 경우는 거의 없습니다. 개발자 Beenox는 우수한 Spider-Man : Shattered Dimensions .

부서진 차원 네 가지가 다르다 스파이더 맨 각각 독특한 모양, 느낌 및 플레이 스타일을 가진 하나의 게임으로 통합합니다.

그만큼 어메이징 스파이더 맨 우주는 대부분에서 볼 수있는 전통적인 것입니다 Spidey 계략; 스파이더 맨 느와르 무색 세계에서 펼쳐지는 스텔스 기반 게임입니다. 스파이더 맨 2099 Spidey에게 능력이 추가 된 사이버 네틱 강화 슈트를 제공합니다. 과 궁극의 스파이더 맨 Spidey는 독과 같은 능력을 제공하는 Symbiote 슈트의 힘을 사용합니다. 4 개의 세계가 나머지 세계와 완전히 다르기 때문에 선택 가능한 다른 캐릭터를 넘어서서 모두 별도의 게임에서 나온 것처럼 느껴집니다.

훌륭한 프레이밍 장치입니다. 일단 플레이 한 후에는 부서진 차원 , 당신은 도울 수 없지만 누군가가 그런 것을 시도하는 데 왜 그렇게 오래 걸 렸는지 궁금합니다.

Spider-Man / Spider-Man 2 : Enter Electro (2000-01, PlayStation / Nintendo 64 / Dreamcast)

스파이더 맨 제작자의 게임 Tony Hawk의 프로 스케이터 , 그리고 홍보 할 새 영화 나 TV 프로그램이 없었던시기에? 그것은 이상한 생각처럼 보였고 우리 대부분은 그것을 할 때까지 그것을 어떻게 만들어야할지 몰랐습니다. 우리가 얻은 것은 역대 최고의 만화책 기반 비디오 게임 중 하나였습니다. 오늘날에도 여전히 적용되는 진술.

만화책 캐릭터는 3D 게임으로 잘 전환되지 않았습니다. 슈퍼맨 64 예를 들어. 하지만 개발자 Neversoft는 이미 확고한 THPS 엔진과 함께 모든 일반적인 함정을 피하고 시대에 가장 만족스러운 액션 게임 중 하나가 된 놀라운 3D 액션 게임을 만들었습니다.

도시의 완전한 3D 탐사를위한 기술은 아직 없었습니다. 예를 들어 초고층 빌딩의 꼭대기에서 아래의 도시까지 갈 수는 없었습니다. 더 잘 알면 가장 정확한 것 같았습니다. 스파이더 맨 가능한 가상 세계.

매우 만족스러운 주먹질을 추가하면 Spidey 팬과 훌륭한 액션 게임 팬 모두에게 꼭 필요한 두 가지 게임이 있습니다.

1Ultimate Spider-Man (2005, 멀티 플랫폼)

몇 년 동안 Spidey의 비디오 게임 외출이 해당 영화에 묶여 있어야했던 이후, 궁극의 스파이더 맨 만화를 직접 기반으로 한 게임이었습니다. 이 변경 사항은 게임의 눈에 띄는 비주얼 스타일에서 발표되었으며, 셀 셰이딩을 사용하여 캐릭터가 만화 페이지에서 바로 뛰어 내린 것처럼 보이게했습니다. 그 외에도 최고의 실사 영화를 기반으로 한 게임보다 훨씬 더 환상적이고 환상적이었습니다. Spidey는 많은 팬들의 취향에 비해 지루한 현실에 너무 근거한 느낌을 받았습니다.

그만큼 최고의 게임은 또한 만화 작업을하는 사람들을 데려왔고, 그들은 캐릭터의 게임 내 모델이 기반이 될 기본 그림을 제공하고 모든 대사를 작성했습니다. 진정성에 대한 이러한 헌신은 아름답게 보여졌으며 지금까지 어떤 Spidey 게임보다 더 진정성있는 게임을 위해 만들어졌습니다.

하루가 끝날 무렵 스파이더 맨은 먼저 만화 캐릭터가되고 최고의 게임의 본질을 가장 잘 포착하는 게임입니다. 스파이더 맨 만화 보다는 스파이더 맨 영화, 만화 등. 기본적으로 최고입니다. 스파이더 맨 기본적으로 게임.

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