팬들이 새로운 Silent Hill 게임을 최대한 참을성있게 기다리는 동안, 여기에 모든 주요 Silent Hill 타이틀이 최악에서 최고로 순위가 매겨졌습니다.
세상이 (아마도 헛되이) 새로운 것을 기다리는 동안 사일런트 힐 게임, 모든 메인 라인 순위 사일런트 힐 최악에서 최고까지의 제목은 시간을 보내기에 좋은 방법으로 보입니다. 프랜차이즈는 확실히 기복의 몫을 보았습니다. 특히 시리즈의 고삐가 Team Silent (처음 4 개의 제작자 SH 게임)을 미국, 영국 및 체코 공화국의 개발자들로 구성되었습니다. 일관성의 부족은 여러면에서 후자가 왜 사일런트 힐 게임은 프랜차이즈의 기원에 부응하지 못했습니다.
그만큼 사일런트 힐 시리즈는 최근 Konami에 의해 비참하게 방치되었습니다. 마지막 메인 시리즈 게임 ( 사일런트 힐 : 호우 )는 2012 년에 출시되었으며 그 이후로 프랜차이즈는 파칭코 기계보다 적은 수를 보았습니다. 공정하기 위해 P.T. , 코지마 히데오의 2014 년에 출시 된 환상적인 데모 사일런트 힐스 . 비극적으로 타이틀이 취소되고 데모가 삭제되었습니다. 사일런트 힐스 부흥.
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또한 Toyama Keiichiro (창조자 사일런트 힐 ) 새로운 공포 게임을 준비 중입니다. SH 기대할만한 팬. 그러나 희망적으로 끔찍한 (좋은 방식으로) 미래로 나아 가기 전에 잠시 시간을내어 어디의 좋은지 나쁜지를 기억하십시오. 사일런트 힐 이미 있습니다.
사일런트 힐 : 호우 (2012)
사일런트 힐 : 호우 안타깝게도 프랜차이즈의 메인 시리즈를 쾅하는 소리가 아닌 흥겨운 소리로 마무리했습니다. 개발자 Vatra Games는 새로운 요소로 공식을 새로 고치려고 시도했지만 실험은 실패한 것으로 판명되었습니다 (대부분 실패). 게임의 준 오픈 월드 버전 사일런트 힐 종종 플레이어는 길을 잃고 다음에 무엇을해야할지 확신하지 못합니다. 엉성하고 불안정한 컨트롤은 근접전을 최고로 어렵게 느끼고 최악의 경우 거의 불가능하게 만듭니다. 머피 펜들턴 (플레이어 캐릭터)의 사소한 터치에도 비틀 거리는 경향과 함께 최악의 순간에 부서지는 것처럼 보이는 무기를 던지면 최종 결과는 SH 퇴장 팬들은 곧 잊을 것입니다.
사일런트 힐 : 홈 커밍 (2008)
사일런트 힐 : 홈 커밍 북미와 유럽에서 출시되었지만 일본어 버전은 취소되었습니다. Konami는 결정에 대한 공식적인 이유를 밝히지 않았지만 회사가 그런 혼란스러운 게임을 현지화하는 것을 귀찮게하고 싶지 않았다고 상상하기 쉽습니다. 가장 큰 변화는 주인공 Alex Shepherd입니다. 시리즈의 이전 플레이어 캐릭터와 달리 Alex는 놀랍도록 전투 능력이 있습니다. 그는 위험을 피하고 콤보 공격을 프로처럼 함께 묶습니다. 플레이어가 마주 칠 수있는 몬스터가 무엇이든 실제로 두려워 할 것이 많지 않습니다. 이러한 두려움의 부족은 예측 가능한 점프 공포에서부터 곧 다가오는 1 마일 떨어진 플롯 트위스트에 이르기까지 전체 게임에 거의 스며 듭니다. 야마오카 아키라의 점수는 항상 훌륭하고, 성우 연기는 프랜차이즈 기준에서 눈에 띄게 개선되었지만 안타깝게도 사일런트 힐 무섭지 않은 게임 전혀 가치가 없습니다.
사일런트 힐 4 : 더 룸 (2004)
사일런트 힐 4 : 방 Team Silent가 유명하게 만든 시리즈에 대한 네 번째이자 마지막 공헌이었습니다. 그 노력의 결과 아마도 시리즈의 가장 분열적인 제목을 만들었습니다. 일부 비평가들은 사일런트 힐 4 과소 평가되고 아마도 시리즈 중 가장 무서운 게임 일 것입니다. 다른 사람들은 투박한 전투, 난이도 급증 및 게임의 후반부가 하나의 큰 호위 임무라는 사실을 비판합니다.
퍼즐은 대체로 가져 오기 퀘스트로 대체되고, 빅 보스 전투는 끊임없는 유령 적으로 교체되며, 사일런트 힐 자체는 대부분 아파트 (명칭 방)로 거래됩니다. 분명하지만 게임은 약간의 기회를 가졌습니다 (그리고 사일런트 힐 시리즈의 수명주기에 따라 일부 새로 고침이 필요하다고 주장 할 수 있습니다.) 변경 사항이 많은 팬의 마음에 들기에는 너무 컸습니다.
사일런트 힐 : 오리진 (2007)
발산에 대한 후속 조치 사일런트 힐 4 , 사일런트 힐 : 오리진 '주된 문제는 전임자 수준의 불만을 과도하게 수정했다는 것입니다. 시리즈에서 자체적 인 표시를하려고하는 대신 게임은 기존 공식 내에서 안전하게 유지되어 친숙하고 차분한 경험을 제공했습니다. 비평가들은 게임의 비주얼과 디테일에 대한 관심을 높이 평가했지만 짧은 길이와 예측 가능한 스토리를 한탄했습니다. SH : 기원 첫 번째의 속편 사일런트 힐 공평하게 말하면, 프리퀄은 단순히 그 성질 때문에 예측 가능성이있는 경우가 많습니다. 그러나 제목이 시리즈의 이야기에 더해지더라도 친숙 함은 공포가 아닌 지루함을 낳습니다. 공포는 모든 사람의 우선 순위 여야합니다. SH 경기.
사일런트 힐 : Shattered Memories (2009)
사일런트 힐 : 산산조각 난 추억 프랜차이즈의 첫 번째 게임을 재구성 한 것입니다. 시리즈의 일반적인 게임 플레이와 친숙한 캐릭터에 큰 변화를 주었음에도 불구하고 사일런트 힐 : 산산조각 난 추억 낡아 빠진 프랜차이즈의 신선한 공기로 대체로 칭찬을 받았습니다. 플레이어는 다시 해리 메이슨을 제어하지만 이번에는 치료사 사무실에서의 세션과 사일런트 힐에서 해리의 딸 셰릴을 찾는 과정을 번갈아 진행합니다. 게임에는 전투가 없습니다. 해리는 뛰고 숨을 수만 있으며 이러한 추적 세그먼트는 종종 실망 스럽습니다. 그러나 Wii의 모션 컨트롤은 손전등으로 검색, 전화 걸기, 사진 촬영과 같은 게임의 퍼즐 해결 요구 사항과 잘 어울 렸습니다.
사일런트 힐 3 (2003)
그때까지 사일런트 힐 3 비평가들은 이미 시리즈의 게임 플레이에 혁신이 없다는 불평을하기 시작했습니다 (사실, 사일런트 힐 3 완전히 다른 유형의 게임이었습니다.)이 불만은 그 이후로 프랜차이즈를 괴롭 혔습니다. 게임의 컨트롤과 카메라에도 버벅 거림이 발생했지만 전반적으로 이러한 문제는 용서되었습니다. SH 3 의 훌륭한 분위기와 진정한 두려움. 이 제목은 첫 번째 이야기를 계속합니다. 사일런트 힐 , 특히 마지막에 진정으로 불안한 순간이 있습니다.
사일런트 힐 3 공포 영화 부활절 달걀부터 어려운 퍼즐 설정에 이르기까지, 플레이어의 논리적 기술이 아닌 지식 기반을 테스트하는 다양한 컨텍스트를 보유하고 있습니다. 여러면에서 주요 문제는 SH3 시리즈의 처음 두 항목을 거의 완벽하게 추적하는 불가능한 작업이 주어 졌다는 것입니다.
사일런트 힐 (1999)
아주 좋아 레지던트 이블 3 년 전에 사일런트 힐 현장에 폭발하여 공포 비디오 게임의 풍경을 영원히 바꿔 놓았습니다. 게임 시작부터 Team Silent의 멤버들은 근본적인 방식으로 공포를 이해하고있는 것이 분명했습니다. 싸구려 점프 겁이 그 자리를 차지하지만, 가차없이 스며드는 공포감에 비하면 아무것도 아닙니다. SH . Team Silent는 심지어 안개와 그림자로 그 한계를 위장하여 PlayStation의 하드웨어 제약을 유리하게 작동하도록 만들었습니다. 이 기술은 모든 장르의 게임에 의해 복제되었지만 (핵심이 될 때까지) 성공적으로 수행되었습니다. SH 그 안개는 시리즈의 전화 카드 중 하나가되었습니다. 이 게임은 어떤 방법으로도 완벽하지 않습니다 (오리지널 PlayStation 탱크 컨트롤과 치즈 보이스 연기가 있습니다). 그럼에도 불구하고 그것은 분위기있는 걸작입니다.
최고의 사일런트 힐 게임 : 사일런트 힐 2 (2001)
무례 사일런트 힐 2 의 끔찍한 PC 포트, 제목은 의심 할 여지없이 SH 시리즈. 많은 사람들이 그것을 비디오 게임 공포의 정점이라고 부를 것입니다. 사일런트 힐 2 제대로 된 심리적 공포의 마스터 클래스로, 상징주의와 감정을 섬세하게 겹쳐서 포인트를 만들면서도 너무 무거워지지는 않습니다. 그 이후로 수많은 게임에서 모방 된 (거의 항상 성공하지 못한) 균형이며 사일런트 팀조차도이 수준의 완벽을 다시는 달성하지 못했습니다. 상징적 인 괴물 피라미드 헤드는 이것의 한 예일뿐입니다. SH 시리즈는 하나의 이미지에 관한 것입니다. 사일런트 힐 2 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 꼽히는 경우가 많습니다. 모든 사람을위한 것이 아니라 감히 발을 내딛는 사람들을위한 어둡고 잔인한 게임입니다. 사일런트 힐 , 경험은 곧 잊혀지지 않을 것입니다.