모든 시드 마이어의 문명 게임, 순위

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Sid Meier's Civilization 게임은 널리 인기가 있지만 그 중 최고로 평가되는 게임은 무엇입니까?





캐나다계 미국인 비디오 게임 디자이너이자 개발자인 Sid Meier는 1991년 턴 기반 전략 비디오 게임 제작을 주도했습니다. 문명 . 그 이후로 최고의 전략 게임 시리즈를 만드는 찬사를 받은 프랜차이즈를 탄생시켰습니다. 에이지 오브 엠파이어 . 6개의 게임과 함께, 문명 다양한 확장팩, 2개의 보드 게임, 스핀오프 게임과 같은 연계가 포함됩니다.






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게임 플레이에는 선사 시대와 미래만큼 다양한 시대에 문명을 처음부터 구축하는 것이 포함됩니다. 플레이어는 군사적 정복과 기술 개발을 통해 정착지를 확장할 수 있습니다. 대부분의 설정은 역사적으로 정확하며 각 타임라인의 사회정치적, 종교적 맥락을 나타냅니다.

8문명: 비욘드 어스(2014)

그만큼 문명 Alpha Centauri 스타 시스템에 대한 프랜차이즈의 집착은 Sid Meier의 비표준 1999 게임에서 분명했습니다. 알파 센타우리 22세기를 배경으로 한 것입니다. 같은 맥락에서 개발된, 지구 너머 게임의 공상 과학 개념을 발전시키는 영적 속편으로 재생됩니다.






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시리즈의 다른 게임들과 달리, 지구 너머 플레이어가 지구가 거주할 수 없게 되면서 다른 행성을 식민지화하는 먼 미래를 배경으로 합니다. 역사적 지도자 대신 특정 우주 탐험 후원자를 기반으로 선택이 이루어집니다. 플레이어는 특정 우주선에 의존하여 행성에 착륙하고 맞춤형 문명을 만들 수 있습니다. 라는 확장팩 떠오르는 조류 외교 기능을 개선하고 수상 게임 플레이에 '떠다니는 도시'를 도입했습니다.






7문명 혁명 (2008)

의 과반수 문명 게임은 우주 경쟁으로 끝나거나 다른 사람들에 대한 완전한 지배로 끝납니다. 문명혁명 두 번 더 승리의 길을 열었습니다. 플레이어는 UN 불가사의(20명의 위대한 인물/ 불가사의를 포착한 후) 또는 세계 은행 불가사의(20,000골드 유닛을 얻은 후)를 형성할 수 있습니다. 선택할 수 있는 지도자는 나폴레옹, 클레오파트라, 줄리어스 시저, 에이브러햄 링컨과 같은 역사적 위인을 포함합니다.



PlayStation 3 및 Nintendo DS와 같은 콘솔 외에도 문명혁명 iOS 및 Windows Phone에서도 사용할 수 있었습니다.

6문명 (1991)

다음과 같은 게임의 성공에 따라 레일웨이 타이쿤 그리고 해적 , Sid Meier는 PC에서 MS-DOS용으로 그의 대작을 만들었습니다. 그러나 컬트적 지위를 감안할 때, 문명 나중에 Sony PlayStation 및 Super NES와 같은 다른 플랫폼으로 이식되었습니다. 개발자이자 퍼블리셔인 MicroProse에게 큰 성공을 거둔 이 게임은 전략 장르의 트렌드 세터로 떠올랐습니다.

기원전 4100년부터 플레이어는 문명을 제어하고 2100년까지 다른 문화와 동맹을 맺을 수 있습니다. 게임에서 승리하면 모든 문명을 정복하거나 알파 센타우리 별 시스템을 전세하여 현대 우주 경쟁에서 승리할 수 있습니다.

5문명 II (1996)

기존의 첫 번째 게임의 하향식 뷰를 사용하는 것보다, 문명 II 보다 대화식 아이소메트릭 관점에 의존했습니다. 전략 수립의 또 다른 차이점은 단순히 군사 관계를 구축하는 것보다 무역과 외교에 더 집중한다는 것입니다. 게임에는 확장 기능이 수반되었습니다. 문명의 갈등 그리고 시간의 시험 추가된 캠페인과 여러 지도를 제공했습니다.

게임에서 승리를 결정짓는 요소는 마지막으로 살아남은 문명이 되거나 다른 문명을 앞질러 알파 센타우리에 도달하는 것입니다(전임자와 매우 유사).

4문명 V (2010)

문명 V 정사각형 그리드 맵이 육각형 그리드로 대체되어 게임에 지리적으로 더 정확한 느낌을 더함으로써 프랜차이즈의 주요 전환점이 되었습니다. 전투 시스템은 정착지가 주변의 적에게 직접 발포하여 스스로를 방어할 수 있도록 변경되었습니다. 이 방법은 이전에 군사 유닛을 쌓는 전략을 대체했습니다.

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2010년대 초에 두 개의 확장팩이 출시되었습니다. 멋진 신세계 국제 무역에 대한 강조와 함께 9개의 새로운 문명을 추가했습니다. 일부 팬들은 불만을 토로했다. 문명 V 2012 확장팩과 함께 추가된 종교 및 첩보 요소의 부재 신들과 왕들 .

문명 III (2001)

처음 두 게임과 달리 문명 III Jeff Briggs가 디자인했으며 Meier가 대신 감독을 맡았습니다. 새로운 기능은 도시 확장에 상당한 영향을 미칠 수 있는 문화의 도입이었습니다. 각 도시의 영향력은 특정 문화 등급에 따라 증가합니다. 이런 식으로 다른 문명에 대한 문화적 패권을 확립하는 것은 군사 캠페인 대신 영향력을 확장하는 평화로운 수단임이 증명될 수 있습니다.

게임의 확장은 새로운 역사적 설정의 측면에서 중요한 추가 사항을 만들었습니다. 예를 들어 2003년 릴리스 정복 마야 문명, 메소포타미아 문명, 비잔틴 문명, 수메르 문명 등을 소개했다.

문명 VI (2016)

2016 게임 어워드 최우수 전략 게임 부문 수상, 문명 VI 기존 문명에 새로운 지도자를 소개하면서 몇 가지 새로운 문명을 도입했습니다. 발견의 시대를 많이 연상시키는 비주얼 스타일로 게임은 문명 V 의 16진수 그리드 맵입니다. 게임 플레이는 또한 군대와 같은 설치물이 주요 도시 타일과 달리 별도의 타일에 건설될 수 있기 때문에 도시가 덜 혼잡할 수 있도록 했습니다.

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이 게임은 보편적인 찬사를 받았으며 게임의 메인 시리즈에서 가장 최근에 제작되었습니다. 2개의 확장 기능이 함께 제공되었는데, 상승 및 하강 그리고 모여드는 폭풍 . 두 확장 모두 새로운 불가사의, 지도자 및 문명의 추가로 이어졌고 똑같이 긍정적인 평가를 받았습니다.

1문명 IV (2005)

게임 플레이와는 별개로, 문명 IV 그래미 상을 수상한 것으로 유명합니다. 팬들이 좋아하는 타이틀곡 바바 예투 Christopher Tin이 작곡하고 Ron Ragin과 Stanford Talism이 연주했습니다. 이 위업을 달성한 최초의 비디오 게임 음악인 그래미 최우수 기악 편곡상을 수상했습니다.

게임의 기술적 특징에 관해서는, 문명 IV 통제의 도구로서 종교에 초점을 맞춘 시리즈의 첫 번째 게임이었습니다. 비군사 유닛도 새로운 도시를 발견하고 건설할 수 있는 정착민과 첩보 및 방첩 능력이 있는 첩보로 크게 개선되었습니다. 시각적인 면에서 3D 그래픽도 이전 제품에 비해 환영할만한 업데이트로 여겨졌습니다.

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