Metacritic에 따르면 모든 King Of Fighters 게임 순위

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

Street Fighter의 성공을 따라 가지 못했지만 King of Fighters 프랜차이즈는 하드 코어 격투 게임 팬들의 오랜 사랑을 받았습니다.





격투 게임에 관해서는 많은 사람들이 개인적으로 좋아하는 것이 있습니다. 일부는 스트리트 파이터 시간이 지남에 따라 진화 한 직관적 인 시스템을 즐기는 팬. 다른 사람들은 더 기술적 인 3D 전투기를 선호합니다. 철권 . 그리고 극심한 잔인 함을 즐기는 사람들이 있습니다. 모탈 컴뱃 .






관련 : King of Fighters : 캐릭터에 대해 모두가 놓친 9 가지



그러나 주류 청중들에게 다소 눈에 띄지 않는 것처럼 보이지만 충성도가 높은 시리즈는 킹 오브 파이터즈 독점 판매권. 빠르게 진행되는 액션과 중요한 스토리로 유명한이 게임은 12 개가 넘는 항목이 있으며 가장 많은 수의 속편을 보유한 격투 게임 프랜차이즈 중 하나입니다. 참고로,이 목록은 일부 이전 Metacritic으로 시리즈의 모든 기사를 다루지는 않습니다.

열한King Of Fighters XII (Xbox 360) — 63 %

이 목록에서 시작하는 것은 킹 오브 파이터즈 독점 판매권. 에서 계속 킹 오브 파이터즈 2003 , 그것은 짧은 시간 동안 플레이어가 다양한 동작을 함께 연결할 수있는 '크리티컬 카운터 시스템'이라는 시리즈에 새로운 메커니즘을 도입했습니다.






관련 : 모든 스트리트 파이터 영화 및 TV 쇼, 최악에서 최고까지 순위



비판적 수용 측면에서 비평가들은 새로운 비판적 카운터 메커니즘뿐만 아니라 좋은 스프라이트 작업을 칭찬했습니다. 그러나 때로는 너무 어려워서 특정 메커니즘 제거, 새로운 아트 스타일 및 열악한 온라인 플레이로 인해 비판을 받았습니다.






10KOF : 최대 효과 (PlayStation 2) — 64 %

최초의 완전 3D 외출 킹 오브 파이터즈 ,이 게임은 2004 년 시리즈의 스핀 오프로 출시되었습니다. 더 이상 팀 기반이 아니며 게임 플레이가 다음과 같은 격투 게임과 더 일치하는 것과 같이 원래 시리즈에 없었던 게임에 큰 편차가 생겼습니다. 철권 독점 판매권. 대담한 선택을했지만 미국 릴리스에서 연기하는 불쌍한 목소리로 인해 전반적인 경험이 실제로 손상되었습니다.



9KOF : 최대 영향 2 (PlayStation 2) — 66 %

원작의 속편 최대 영향 ,이 항목을 상당히 뚜렷하게 만드는 몇 가지 추가 사항이 있습니다. 우선, 캐릭터가 훨씬 더 다양 해졌고 로스터는 20 명에서 32 명으로 늘어났습니다. 또한 3D 그래픽에 약간의 추가 조정이 있었고 게임 플레이는 플레이어의 상대에 대한 더 많은 전술을 허용했습니다. 스핀 오프 시리즈를위한 올바른 방향으로의 한 걸음, 그러나 그것의 지속적인 존재를 정당화하기에는 충분하지 않습니다.

8King Of Fighters '99 Evolution (Dreamcast) — 67 %

첫번째 킹 오브 파이터즈 Orochi Saga에서 벗어나 NESTS Chronicles 스토리 아크에 들어가는 게임은이 시대에 많은 새로운 변화가있었습니다. 특히 이것은 몇 안되는 킹 오브 파이터즈 플레이어가 3 개가 아닌 4 개의 캐릭터를 가질 수있는 게임. 그러나 긍정적 인 게임 플레이 조정에도 불구하고 일부는 스트라이커 시스템이 제자리에 없다고 비판합니다.

7King Of Fighters '97 (모바일) — 71 %

Orochi saga의이 마지막 게임은 Kyo Kusanagi, Iori Yagami 및 Chizuru Kagura가 Orochi의 강력한 사악한 존재를 막는 동시에 일반적인 토너먼트에서도 경쟁합니다. 이전 항목에 이어이 게임은 두 가지 새로운 게임 플레이 모드를 소개합니다. '고급'은 수정 된 버전을 기반으로합니다. 96 년 'Extra'는 기존에 구축 된 것에 초점을 맞추고 있습니다. 94 년95 년 .

6King Of Fighters 2000/2001 (PlayStation 2) — 71 %

컬렉션 킹 오브 파이터즈 20002001 년 , 이러한 항목은 이전에 제공된 것보다 개선되었습니다. 킹 오브 파이터즈 '99 스트라이커 메커니즘을 조정하여 플레이어가 언제든지 스트라이커를 소환 할 수 있도록합니다. 2001 년 플레이어가 제어되는 캐릭터와 스트라이커를 선택할 수있는 옵션을 추가하여이를 더욱 확장하여 수많은 전술 옵션을 허용합니다.

5킹 오브 파이터즈 02/03 (PlayStation 2) — 73 %

또 다른 컬렉션,이 컬렉션에는 기념일 버전이 포함됩니다. 킹 오브 파이터즈 2002 Orochi saga의 3v3 형식과 파워 게이지의 개편 된 버전을 97 년 . 한편, 2003 년 게임은 Ash Crimson에 초점을 맞추면서 플레이어가 다른 흥미로운 게임 플레이 옵션과 함께 즉시 캐릭터를 전환 할 수있는 Multi-Shift 형식 시스템을 구현합니다.

4King Of Fighters XI (PlayStation 2) — 75 %

속편 킹 오브 파이터즈 2003 그리고 'Tales Of Ash'스토리 라인의 두 번째 챕터에서 많은 사람들이이 게임의 엄청나게 즐거운 게임 플레이를 칭찬했습니다. 하이라이트는 플레이어가 콤보 중에 캐릭터를 전환하고, 공격을 받고있는 동안 캐릭터를 꺼내고, 플레이어가 콤보 도중에 엄청난 피해를 입힐 수 있도록하는 드림 캔슬을 허용하는 새로운 메커니즘이었습니다.

King Of Fighters XIII (Xbox 360) — 79 %

킹 오브 파이터즈 '스프라이트 기반 시대는이 아름답게 움직이는 제목으로 쾅하고 나왔습니다. KoFXIII 이전 항목에서 많은 핵심 요소를 제거하고 더 고전적인 메커니즘으로 대체하여 팬들을 기쁘게했습니다. 그러나 플레이어에게 더 강력한 버전의 능력을 사용할 기회를 제공하는 EX 모드와 같은 주목할만한 새로운 추가 사항이 있습니다. 드디어 팬들이 가장 좋아하는 마이 시라누이가 몇 차례 출품작을 놓친 뒤 돌아왔다.

King Of Fighters XIV (PlayStation 4) — 79 %

최신 킹 오브 파이터즈 , XIV 3D 그래픽을 최대 영향 게임이지만 빠른 전투로 시리즈가 유명합니다. 많은 새로운 기능, 캐릭터 및 메커니즘을 갖춘이 게임은 시리즈의 새로운 시대에 대한 유망한 시작을 보여주었습니다.

관련 : Metacritic에 따르면 최고의 PS1 격투 게임 10 선

게임이 다른 현대 3D 전투기만큼 좋지 않다는 비판에도 불구하고, KoFXIV SNK가 프랜차이즈를 계속할 수있을만큼 호평을 받고 성공했습니다. 킹 오브 파이터즈 XV 올해 말에 출시 될 예정입니다.

1King Of Fighters '98 (Nintendo Switch) — 80 %

현재까지 Metacritic 프랜차이즈에서 가장 높은 평가를받은 릴리스는 King의 Nintendo Switch 포트입니다. Of Fighters '98 , 많은 팬들이 여전히 느끼는 할부의 솔리드 버전은 시리즈 역사상 최고의 게임입니다. 거의 모든 단일 문자를 최대 97 년 ,이 게임은 킹 오브 파이터즈 큰 성공을 거두었습니다.

우선, 게임 플레이는 97 년 Advanced 및 Extra가 여전히 존재합니다. 거기에 더해 완벽한 스프라이트 작업과 사랑하는 Orochi 무용담 중에 일어나는 모든 것이 결합되어 킹 오브 파이터즈 게임이지만 일반적으로 격투 게임.