Metacritic에 따라 순위가 매겨진 모든 Hitman 게임

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

Hitman 게임 시리즈는 스텔스 게임의 보석으로 돋보입니다. Absolution에서 Silent Assassin에 이르기까지 이들은 최고입니다.





와 더불어 암살자 스텔스에 초점을 맞추고 가능한 가장 창의적인 방법으로 표적을 제거하는 시리즈는 가장 충실한 영화 각색을하지 않았을 수도 있지만 게임 시리즈는 스텔스 게임의 왕관 보석으로 서 있습니다.






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지금까지 일관된 비디오 게임 시리즈는 거의 없습니다. 암살자 시리즈는 다른 많은 프랜차이즈가 연간 출시를 펌핑하고 성과를 내지 못하는 위험을 감수하여 구타의 길을 벗어나는 경향이 있습니다. 하지만 대부분의 경우 시리즈가 시작된 이래로 암살자 게임은 지난 20 년 동안 꾸준히 발전해 왔으며 처음부터 그 게임을 훌륭하게 만든 것에 충실했습니다.

10Hitman : 코드 네임 47 (2000)-73

에이전트 47에 대한 최초의 소개 인 코드 네임 47 암살자의 실제 기원 이야기에 크게 의존했습니다. 그가 클론이라는 생각은 다음 게임에서 상당히 무시되었지만, 다섯 명의 범죄자가 암살자의 클론 군대를 만드는 것에 착수했기 때문에 그것은 매혹적인 이야기였습니다.






이 게임은 47 번 (47 번째 클론)이 자신이 만든 실험실에서 탈출하여 클론 군대의 아이디어를 의뢰 한 다섯 명의 아버지를 사냥했습니다. 작은 맵이있는 게임에도 불구하고 각 대상을 암살하는 방법이 너무나도 많았 기 때문에 여전히 무한 재생이 가능했습니다. 그리고 어려운 곳으로 들어가기 위해 변장을하는 아이디어는 게임에서 완전히 새로운 아이디어였습니다. 그러나 그 당시 게임은 전례가 없었지만 난이도와 일부 잘못된 레벨 디자인으로 인해 비평가들에게 사랑받지 못했습니다.



9히트맨 스나이퍼 (2015)-76

출시로 Hitman : Absolution 그 당시에 가까워 졌던 팬 여러분, 메인 이벤트를 예약 주문하시면 미니 게임으로 보상을 받았습니다. 에이전트 47이 옥상에 앉아 플레이어가 저격 소총으로 주변 목표물을 뽑는 단일 레벨이었습니다. 이 아이디어는 히트맨 스나이퍼 , 각기 다른 목표를 가진 세 가지 레벨이있는 ​​모바일 게임.






하지만 플레이어는 목표물이 기대어있는 유리 발코니를 쏘아 바다로 추락하는 등의 환경을 사용하여 몸을 숨겨야하므로 헤드 샷을 찍는 것만 큼 간단하지 않습니다. 영리한 개념이지만 일부 비평가들은 레벨이 충분히 복잡하지 않다고 불평했습니다. 하지만 최근에 분사가 발표 된 것만으로도 충분했습니다.



8Hitman : 계약 (2004)-80

Hitman : 계약 Io-Interactive에서 개발 한 게임 3 부작의 원작을 마무리하지만, 동일한 레벨이 많이 포함되어 있고, 리마스터링 만되어 있고, 더 좋아 보이고, 훨씬 더 매끄럽게 플레이하기 때문에 원작 게임의 리메이크와 비슷합니다. 팬이 가장 좋아하는 The Meat King ’s Party를 포함하여 몇 가지 새로운 임무도있었습니다.

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그러나 일부 천재적인 새로운 레벨에도 불구하고 그것은받을 수 없었던만큼 잘받지 못했습니다. 비평가들은 단 두 게임 만에 이미 최고의 히트 컬렉션이 출시되었다는 사실을 이상하게 여겼습니다. 그러나 원래 수준과 새 수준 모두에서 그들은 실제 후속 조치를 기다리는 동안 팬들을 몰아 낼 수있는 훌륭한 패키지를 구성했습니다. 사일런트 암살자.

7히트맨 고 (2014)-81

모든 Hitman 릴리스 중에서 가장 이상하기 때문에 가다 독점 모바일 앱이었고 턴제 보드 게임처럼 플레이했습니다. 처음봤을 때,이 게임은 피도 스텔스도없고 변장도없고 Hitman을 독특하게 만든 시리즈의 핵심 게임 플레이에 대해 아무것도 없기 때문에 재미 있습니다.

하지만 플레이 한 후 비평가들은 그것이 실제로 가치있는 퍼즐 게임이라고 생각했고, 수트와 붉은 색 넥타이를 가진 선수들의 조각이 아니라면 히트맨과는 전혀 관련이 없더라도 너무 어렵지 않고 도전적이라고 생각했습니다.

6히트맨 : 앱 솔루션 (2012)-83

언제 사면 6 년의 기다림 끝에 마침내 도착했고 프레젠테이션은 완전히 바뀌 었습니다. 게임은 클래식보다 스토리에 더 중점을 둡니다. 암살자 비유. 이 시리즈는 창의적인 방법으로 표적을 죽이는 것으로 유명했기 때문에 선택의 여지와 자유가 훨씬 적었습니다. 사면. 레벨은 더 폐쇄되고 복도와 같았고 일부 레벨에는 목표가 없었습니다.

그러나 팬들이 게임이 파생적이라고 생각하고 있음에도 불구하고, 비평가들은 에이전트 47이 에이전시로부터 악당으로 변하고 어린이가 슈퍼 암살자로 변하지 않도록 보호하는 데 초점을 맞춘 간소화 된 스토리 (영화가 잘못 된 부분)를 칭찬했습니다.

5히트맨 : 블러드 머니 (2006)-83

제작 4 년 후 블러드 머니 시리즈가 PlayStation 4에서 재부팅되기 전에 가장 최첨단의 Hitman 게임이었습니다. 시리즈는 완전히 정비되어 컨트롤을 완전히 변경하고 매우 세부적인 환경과 그림자로 그래픽을 개선했으며 Agent 47의 캐릭터를 부여했습니다. 더 깊이. 블러드 머니 에이전트 47과 Diana 사이의 관계를 시작합니다. 사면 , 그리고 그것은 비디오 게임의 가장 놀라운 결말 중 하나를 가지고 있습니다.

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AI가 훨씬 더 똑똑해 졌기 때문에 스텔스도 두 배로 늘어 났고 바닥에 핏자국이 있는지도 알아 차 렸습니다. 그래도 Hitman 2 : 사일런트 어쌔신 Metacritic에서 더 높은 평가를 받았습니다. 첫 번째 게임에 비해 크게 개선 되었기 때문입니다. 블러드 머니 일반적으로 그 시대 최고의 히트맨 게임으로 간주됩니다.

4히트맨 2 (2018)-84

그러나 히트맨 2 새로운 게임 플레이 요소 나 변경된 메카닉이 없습니다. 암살자 . 대신 플레이어에게 완벽한 히트를 실행하기 위해 은밀하게 뛰어들 수있는 새로운 레벨을 제공하므로 거의 동일합니다. 이 게임은 새로운 것을 추가하지 않을 수도 있지만 2016 년에는 거의 필요하지 않습니다. 암살자 흠 잡을 데없는 Hitman 경험이었고 히트맨 2 또 하나의 완벽한 후속 조치입니다.

플로리다, 콜롬비아, 몰디브를 포함한 6 개의 새로운 위치가 모두 놀랍도록 렌더링되었습니다. 그리고 메인 캠페인 외에 2015 년과 동일한 구조를 따르는 새로운 게임 모드 인 스나이퍼 모드가 있습니다. 히트맨 스나이퍼 .

히트맨 (2016)-85

Io-Interactive는 사면 샌드 박스 스타일의 자유 블러드 머니 의 기초로 암살자 , 2016 년에 출시 된 소프트 리 부트. 게임은 각 레벨이 간헐적으로 발표 되었기 때문에 논란의 여지가있는 출시 전략이있었습니다.

궁극적으로 팬들에게는 더 비싸고 각 레벨이 공개 될 때까지 한 달을 기다려야했지만, 이는 또한 레벨이 이전보다 훨씬 더 클 수 있음을 의미했습니다. 그리고 모두 하나의 게임으로 통합 된이 게임은 일련의 새로운 도구와 시그니처 킬을 사용하는 전체 시리즈 중 가장 확실한 경험 중 하나입니다.이 게임의 창의력은 Christopher Nolan이 영화 시리즈로 군림해야하는 이유입니다.

히트맨 2 : 사일런트 어쌔신 (2002)-87

의 발 뒤꿈치에서 나오는 코드 네임 47 이야기에 크게 의존 한 후속 조치는 에이전트 47이 클론이되는 것에 거의 초점을 맞추지 않았으며 대신 47 건의 무관 한 계약을 완료하는 데 기반을 두었습니다. 하지만 Hitman의 이야기는 항상 너무 복잡하고 덜 익 혔기 때문에 이것은 좋은 일이었습니다. 사일런트 어쌔신 플레이어에게 엄청난 샌드 박스 레벨을 제공했습니다.

모든 레벨이 더 크고 저택, 빌라 및 일본 요새를 포함하여 위치도 더 흥미로 웠습니다. 뿐만 아니라 게임 플레이가 더 세련되었고 목표물을 죽이는 더 독특한 방법도있었습니다. NPC가 더 많고 캐릭터 모델이 더 좋아 졌기 때문에 게임은 일반적으로 이전 게임보다 더 생생하게 느껴졌습니다. 사일런트 어쌔신 이 시리즈는 오늘날 잘 알려진 시리즈로 자리 매김했으며 프랜차이즈를 정의한 속편입니다.

1히트맨 3 (2021)-87

새로 출시 된 히트맨 3 궁극의 히트맨 게임입니다. Hitman 게임의 최신 3 부작을 통해 게임 플레이에 전혀 변화가 없었지만 Hitman 3은 환경에 의해 강화되었습니다. 비가 오는 충칭과 같은 생동감 넘치는 장소와 결합 된 비주얼이 아름다운 미학을 만들어 내기 때문에 가장 잘 보입니다.

이전의 어떤 게임보다 히트맨 3 각 레벨은 결과가 다른 거대한 복잡한 퍼즐과 같기 때문에 플레이어의 창의력에 도전하고 수십 시간의 재생 가능성이 있습니다. 이 시리즈가 품질을 너무 많이 떨어 뜨리거나 위대하게 만드는 것에서 너무 멀어지지 않고 오랜 세월이 지난 후에도 원래 스타일을 유지할 수 있었다는 것이 놀랍습니다.