모든 Halo 게임, 최악에서 최고로 평가

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

헤일로 시리즈는 2001 년부터 Xbox의 중심이되었지만 마스터 치프의 모험 중 어떤 것이 최고이고 어떤 것이 건너 뛸 수 있습니까?





그만큼 후광 시리즈는 비디오 게임 로열티에 부족하지 않습니다. 공상 과학 프랜차이즈는 역대 가장 영향력있는 1 인칭 슈팅 게임 중 하나로 간주됩니다. 마이크로 소프트의 오리지널 Xbox 콘솔 출시를 한 손으로 구했으며 오늘날에도 여전히 사용되고있는 온라인 게임 매치 메이킹 공식을 개척했습니다. 이러한 업적을 달성 한 지 20 년이 지난 지금, 슈퍼 솔저 포스터 보이 마스터 치프 (Master Chief)는 게임의 변치 않는 얼굴 중 하나가되었습니다. 근데 뭐 후광 게임이 최고로 선정 될 가치가 있습니까?






이 시리즈는 수명 동안 많은 변화를 겪었으며 앞으로 더 많은 변화가있을 것입니다. 흐름 후광 개발자 인 343 Industries는 출시를 준비하고 있습니다. 헤일로 인피니트 2021 년 가을. 다가오는 출시는 Xbox Series X / S 용으로 제작 된 프랜차이즈의 첫 번째 타이틀이 될 것이며, 동일한 흥분과 음모를 불러 일으킬 것입니다. 헤일로 : 진화 된 전투 20 년 전에했습니다.



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열한이 있었다 후광 릴리스, 같은 재 릴리스를 계산하지 않음 Halo : 마스터 치프 컬렉션 Halo : 전투 진화 기념일 . 각각은 더 좋든 나쁘 든 프랜차이즈에 자신의 흔적을 남겼습니다.






# 11-헤일로 : 스파르탄 어썰트 (2013)

스파르타 폭행 프랜차이즈 최초의 모바일 호환 게임이었습니다. 후광 스마트 폰과 태블릿에 데뷔했습니다. 하향식 및 트윈 스틱 디자인은 시리즈의 다른 릴리스에서 크게 벗어 났지만 이러한 새로운 컨트롤을 활용하여 아무것도 추가하지 않았습니다. 후광 전체적으로. 게임에 대한 새로운 관점은 처음부터 재미 있었지만 대부분의 미션은 게임의 이전 버전에 비해 수명이 짧고 반복적이었습니다. 그 이야기는 헤일로 3헤일로 4, 하지만 꼭 플레이해야 할 어떤 계시도하지 못했습니다.



# 10-헤일로 : 스파르탄 스트라이크 (2015)

스파르탄 스트라이크 343 Industries의 두 번째 시도는 후광 모바일 플랫폼에서 인기있는 시리즈. 릴리스에는 몇 가지 중요한 개선 사항이 포함되어 있습니다. 스파르타 폭행 , 더 큰 무기 무기고와 더 많은 차량처럼 게임 플레이를 다양 화합니다. 그 이야기는 헤일로 2헤일로 4 , 그러나 그것은 중요한 지식의 방식으로 많은 것을 제공하지 않았습니다. 스파르탄 스트라이크 최고의 모바일 반복 후광 , 그러나 주요 릴리스에 비해 약합니다.






# 9-헤일로 워즈 2 (2017)

헤일로 워즈 2 343 Industries와 실시간 전략 개발자 Creative Assembly 간의 협력이었습니다. 출시는 두 번째 시도였습니다. 후광 콘솔 컨트롤로 장르를 플레이하는 것이 얼마나 번거로운 지로 인해 결실을 맺지 못한 RTS 모놀리스로.



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원작 이후 8 년 만에 출시되었습니다. 헤일로 전쟁 그러나 Xbox에서 RTS 경험을 향상시키기 위해 주요 게임 플레이 개선 방법을 거의 제공하지 않았습니다. 제목에는 눈길을 사로 잡는 컷 신이 포함되어 있지만 메인에는 기여하지 않았습니다. 후광 의미있는 방식으로 아크.

# 8-헤일로 5 : 가디언 즈 (2015)

최근 추가 후광 의 메인 스토리도 가장 실망 스러웠다. 343 Industries는 멀티 플레이어, 눈에 띄는 비주얼, 만족스러운 총기 플레이에 대해 높은 기준을 유지했지만 캠페인은 많은 논란을 겪었습니다. 가장 큰 논쟁의 포인트는 Cortana의 캐릭터에 대한 주요 변경의 결과였으며, Master Chief보다 Spartan Locke의 관점에서 더 많은 게임이 진행되어 분노했습니다. Halo 5 : 가디언 즈 또한 시리즈의 오랜 분할 화면 모드를 버리고 메인 아크로의 진입이 흔들 렸습니다.

# 7-헤일로 워즈 (2009)

헤일로 전쟁 343 Industries and Creative Assembly가 프랜차이즈를 원래 계획했던 실시간 전략 게임으로 만들기위한 첫 번째 시도였습니다. 이 타이틀의 주요 목적은 복잡한 RTS 컨트롤을 콘솔에 매핑하는 방법을 공식화하는 것이 었습니다. 이 야심 찬 목표는 블리자드와 같은 강력한 RTS 프랜차이즈에 비해 베어 본 게임을 만들었습니다. 스타 크래프트 , 그리고 이전에 더듬 거리는 음모 후광 제목이 빛났다. 헤일로 전쟁 처음부터 개발자들에게 기념비적 인 작업이었으며 최종 결과는 견고했지만 다른 시리즈 분할의 높이에 도달하지 못했습니다.

# 6-Halo 3 : ODST (2009)

Halo 3 : ODST 결과적으로 게임의 세계를 확장하기 위해 내러티브 방향으로 위험한 변화를 일으켰습니다. 처음이었다 후광 마스터 치프가 별표를 남기지 않고, 대신 사라진 팀원을 위해 그림자 도시 뉴 몸바사를 샅샅이 뒤 져야하는 초보 군인의 장화에 게이머를 두었습니다. 게임 플레이는 이전 버전에 비해 유지되었지만 주요 업그레이드는 없었습니다. 헤일로 3 .

# 5-헤일로 4 (2012)

헤일로 4 원래 개발자 인 번지가 프랜차이즈의 고삐를 343 Industries에 넘겼을 때였습니다. Xbox 360에서 놀랍게 보였을뿐만 아니라 Master Chief와 Cortana 사이의 관계에서 중요한 발전을 이루어 이전 릴리스에 비해 관계를 더 명확하게 정의했습니다. 이것은 343 Industries의 화재 재판이었고 실망시키지 않았습니다.

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# 4-헤일로 : 리치 (2010)

Halo : 도달 번지가 공상 과학 FPS 타이틀 제작 기술을 완성했다는 증거였으며 개발자의 최종 출시의 선구자였습니다. 운명 시리즈. 이 부회는 헤일로 : 진화 된 전투 마스터 치프는 아니지만 다양한 스파르탄 클래스를 팬들에게 소개했습니다. 처음이었다 후광 특수 능력을 갖춘 갑옷로드 아웃이 포함 된 게임으로 싱글 플레이어 및 멀티 플레이어 경험을 새로운 수준으로 끌어 올렸습니다.

# 3-헤일로 3 (2007)

헤일로 3, 원작 3 부작의 마지막 부분은 필요한 모든 것이 었습니다. 마스터 치프의 내러티브 아크에 만족스러운 결말을 제공하고 완벽하게 기울였습니다. 헤일로 2 당시 인기가 폭발적으로 증가하고있는의 멀티 플레이어 게임 모드. 플레이어가 모든 게임을 녹화 할 수있는 맞춤형지도 편집기와 극장 모드를 추가하여 끝없는 후광 YouTube 동영상 , 시리즈의 범위를 더욱 확장합니다.

# 2-헤일로 : 컴뱃 이볼브 드 (2001)

모든 것을 시작한 것은 릴리스이며 오늘날까지 가장 기념비적 인 출시 중 하나로 간주됩니다. 경이로움에 비하면 몇 가지 후광: 전투 진화 마스터 치프가 그 해변에 처음 발을 디뎠을 때 지불 인을주었습니다. 출시 1 년 전, 번지는 마이크로 소프트에 인수되었고 최초의 Xbox 콘솔 출시를위한 게임 제작을 맡았습니다. 말할 필요도없이 성공했습니다.

제목에는 LAN 멀티 플레이어 모드가 포함되어 있습니다. 금색 눈 007 , PvP 슈팅 게임이 막 시작했을 때로 돌아갑니다. 멀티 플레이어 혁신은 궁극적으로 매끄러운 온라인 멀티 플레이어 경험으로 이어질 것입니다. 후광 게임 역사의 연대기에서.

# 1-헤일로 2 (2004)

동안 진화 된 전투 광대 한 게이머를 소개 후광 우주, 헤일로 2 Xbox Live의 소개로 이전과는 달리 시리즈의 팬들을 하나로 모았습니다. 플레이어는 더 이상 LAN에 의존하여 친구와 게임을 할 필요가 없으며 Xbox를 켜서 전 세계 플레이어와 게임을 시작할 수 있습니다.

이것은 영광의 날이었다 후광 시리즈. 게이머는 잠 못 이루는 밤을 보내며 헤일로 2 순위 시스템은 다음과 같은 수많은 다른 타이틀에 영향을 미칩니다. 오버 워치 . 그것은 세대를 통합 후광 팬들과 프랜차이즈가 다른 많은 릴리스를 볼 수 있도록했습니다.