파이트 나이트 시리즈를 부활시키는 EA는 복싱 팬에게 좋을 것입니다.

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Fight Night 게임은 EA의 우선 순위가 다른 곳에 있는 것처럼 보이기 때문에 오랫동안 휴면 상태였지만 현대판에서 제공할 수 있는 것은 많습니다.





때때로 EA, 그리고 실제로 많은 게임 산업이 파이트 나이트 시리즈이지만 일반적으로 권투. 아마도 놀라운 일이 아닙니다. 적어도 미국과 캐나다에서 MMA가 실제 인기 측면에서 권투를 능가했기 때문에 원시 수치 관점에서 다음 경기에 집중하는 것이 더 합리적입니다. UFC 게임. 그러나 권투는 여전히 많은 지지를 받고 있으며 게이머들은 새로운 파이트 나이트 제목.






그만큼 파이트 나이트 시리즈는 2004년으로 거슬러 올라갑니다. 녹아웃 킹스 계략. 그 시그니처 기능은 'Total Punch Control'이라고 불렸으며 나중에 'Full-Spectrum Punch Control'로 이름이 변경되었습니다. 파이트 나이트 챔피언 . 버튼 기반 펀치와 기동 대신 컨트롤이 아날로그 스틱 제스처를 기반으로 하여 플레이어가 실제 권투 선수처럼 더 많이 싸울 수 있도록 하는 것이 얼마나 중요한지 과대평가하기 어렵습니다. 그것은 잽, 훅, 크로스, 어퍼컷을 봅슬레이, 위브, 패리와 결합하는 것을 의미했으며 모두 정확하게 겨냥했습니다. 마스터하는 데 시간이 걸렸지만 복싱 게임을 훨씬 더 섬세하게 만들었습니다.



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좋은만큼 UFC 게임은 본질적으로 스탠드업 전투에서 복잡성을 어느 정도 줄여야 합니다. 킥, 그래플링 및 서브미션을 탑재한 경우 최소한 투박하게 느껴지지 않는 방식으로 Total Punch Control만큼 정교한 것을 위한 공간은 기본적으로 없습니다. 그래서 새로운 파이트 나이트 실제 경험이 있는 사람들이 증명할 수 있듯이 제출물이 그림에서 벗어날 때 변경 사항과 완전히 싸우기 때문에 무술 팬에게 진정으로 다른 것을 제공할 것입니다. 실제로 많은 사람들은 규칙이 상황을 역동적으로 유지하기 때문에 MMA보다 복싱을 선호합니다.






파이트 나이트는 2020년대로 도약해야 합니다.

무엇보다 낭비될 가능성이 많다. 파이트 나이트 반환하지 않습니다. 그래픽 및 물리 기술은 시리즈가 중단된 PS3 및 Xbox 360 이후로 상당히 발전했습니다. 땀을 흘리며 얼굴을 변형시키는 펀치가 PS5 또는 Xbox Series X에서 얼마나 끔찍하게 보일지 거의 상상하기 어렵습니다. EA는 다음을 사용할 수 있습니다. 역학을 발전시키고 합리화할 수 있는 기회가 있으며 사람들이 통제할 수 있는 완전히 새로운 세대의 권투 선수가 있습니다. 헤비급 챔피언 Tyson Fury부터 악명 높은 YouTube 사용자 Jake와 Logan Paul에 이르기까지 모든 사람이 등장할 수 있으며 EA는 분명히 사람들에게 Rocky Balboa 팩을 DLC로 판매하게 되어 기쁠 것입니다.



새로운 것을 얻는 데는 두 가지 주요 과제가 있습니다. 파이트 나이트 지상에서. 첫 번째는 게임의 경제성에 대해 EA를 판매하는 것이지만 아마도 그게 더 쉬울 것입니다. 더 심각한 것은 마지막 항목, 챔피언 , 2011년에 출시되었습니다. EA Canada(현재 EA Vancouver)의 많은 개발자들은 아마도 다른 팀으로 이직했거나 EA 외부로 완전히 이직했을 것입니다. 이 시리즈는 아마도 처음부터 다시 만들어야 할 것입니다. 그러나 돈이 있다면 반드시 일어날 수 있습니다.






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