Dungeons & Dragons 파티 균형을 위한 팁

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파티 균형을 맞추는 것은 까다로운 일이 될 수 있습니다. 던전 앤 드래곤 , 단순히 클래스의 상자를 선택하는 것 이상이 필요합니다. 적절한 파티 균형을 위해서는 캠페인 시작 전에 계획과 토론이 필요하며 각 캐릭터가 전투 안팎에서 그룹을 위해 수행할 특정 역할에 대해 더 깊이 파고들어야 합니다. 현재 5판 디앤디 이전에 나온 것보다 훨씬 더 간단하지만 문제의 빌드에 따라 캐릭터의 효율성과 유용성에 차이가 있을 여지가 여전히 있습니다.





이전 4디앤디 각 캐릭터 클래스에 대해 역할이 정의되었습니다. 파티에 리더, 수비수, 스트라이커 및 컨트롤러가 포함되어 있으면 어떤 클래스가 이러한 역할을 수행했는지에 관계없이 파티 균형이 합리적으로 잘 보장되었습니다. 디앤디 5e에는 이렇게 광범위하게 정의된 역할이 없지만 전투 및 기타 게임 플레이 영역에 대한 역할을 염두에 두고 캐릭터를 설계할 수 있습니다. 예를 들어 피해를 극대화하기 위해 만들어진 캐릭터는 여전히 공격수 역할을 할 수 있는 반면 피해 완화에 초점을 맞춘 캐릭터는 여전히 수비수 역할을 할 수 있습니다.






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하위 클래스, 업적 및 기타 기능을 적절하게 선택하지 않으면 캐릭터가 선택한 역할에서 뒤쳐져 파티 불균형으로 이어질 수 있습니다. Great Weapon Master 및 Polearm Master feats가 있는 글레이브 사용자와 같이 최적의 피트 및 무기 선택을 중심으로 구축된 무술 캐릭터를 포함하는 그룹은 짧은 라운드 수에서 높은 데미지를 처리할 수 있습니다. 같은 그룹에 검과 방패 파이터 또는 두 무기를 사용하는 레인저와 같은 차선의 캐릭터가 포함된 경우 피해 출력의 광대한 격차가 분명해집니다. 플레이어는 Sentinel 위업을 선택하고 그룹의 탱커 역할에 집중하도록 전환할 수 있지만, 신규 플레이어에게는 직관적이지 않을 수 있습니다.

DM은 캠페인 중간에 D&D 파티의 균형을 재조정하는 옵션을 제공할 수 있습니다.

이는 던전 마스터에게도 부담이 된다. 5의 기본 규칙만으로 구성된 캐릭터 파티에서편집 디앤디 , 피트에 대한 제한된 액세스와 더 강력한 일부 디앤디 하위 클래스 , DM은 조우 테이블에서 위협의 하단으로 기울어 그에 따라 도전을 조정할 수 있습니다. 고도로 최적화된 빌드와 초보자에게 친숙한 단순한 캐릭터가 혼합된 파티는 DM에서 올바른 인카운터 밸런스를 찾기 어렵게 만들 수 있으며 기여도의 차이는 더욱 분명해질 것입니다.






전투 이외의 균형도 고려해야 하며 캠페인 시작 시 절대적으로 논의되어야 합니다. 일부 던전 앤 드래곤 게임은 던전 크롤링일 수 있으며 함정, 물리적 도전, 괴물과의 만남이 유일한 요구 사항입니다. 다른 게임은 다음의 혼합을 요구할 수 있습니다. 디앤디 기술 숙련도 , DM이 조사, 사회적 음모 및 기타 비전투 문제를 초점으로 포함할 계획인 경우. 파티원이 필요한 기술을 다루고 있는지 여부는 초기에 분명해야 하며 DM은 이를 보장하는 데 도움이 되는 지침을 제공할 수 있습니다.



DM은 자신의 캐릭터에 불만이 있는 플레이어에게 제안을 제공하고 숙련도 재훈련, 능력 점수 증가 또는 위업 달성 또는 클래스 기능을 더 유용한 기능으로 대체할 수 있는 옵션을 제공하기를 원할 수 있습니다. 경우에 따라 캐릭터가 플레이어에게 완전히 만족스럽지 않은 것으로 판명되면 스토리와 함께 내러티브 후프를 뛰어 넘어 새 캐릭터를 소개하는 대신 DM은 불만족스러운 플레이어가 단순히 캐릭터를 재건하도록 허용할 수 있습니다. 클래스의 역학은 게임 세계에서 캐릭터가 어떻게 묘사되는지 정의할 필요가 없으므로 클래스를 재가공하는 것도 전적으로 적합합니다. 던전 앤 드래곤 협동 게임이며 모든 플레이어가 그룹의 성공에 기여했다고 느낄 때 가장 즐겁습니다.






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