Dungeons & Dragons Lycanthropes : 알아야 할 모든 것

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D & D (Wererats조차도)에서 Lycanthropy에 들어가는 것은 상당히 많지만, 각 반복은 모든 캠페인의 내러티브를 제공 할 많은 것을 가지고 있습니다.





Lycanthropes는 평소보다 훨씬 더 굉장합니다. 던전 앤 드래곤 . 이것은 그들의 능력이나 저주가 일반적으로 어떻게 작용하는지뿐만 아니라 Lycanthropy가 소개하는 말도 안되는 양의 롤 플레잉 및 배경 이야기 옵션 때문입니다. 던전 마스터이든 플레이어 캐릭터이든이 저주받은 생물은 모든 캠페인에 엄청난 잠재력을 제공합니다.






다음은 DM과 PC 모두에서 Lycanthrope를 플레이하는 방법을 다루고, 각각의 성격과 특성을 요약하고, 차이점을 설명합니다. 화면의 어느 쪽이든 D & D 플레이어가 자신을 발견하면이 개요서가 유용 할 것입니다.



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Lycanthropy의 저주는 (적어도 하나의 부모가 Lycanthrope가 됨으로써) 태어날 수 있거나, 생물이 하나의 공격을 받고 Lycanthrope가 될 수 있습니다. 둘의 주요 차이점은 저주를 제거하는 경로입니다. 캐릭터가 부상당한 후 저주를 받으면 Lycanthropy의 저주는 간단한 '저주 제거'주문으로 파괴 될 수 있습니다. 그러나, 어떤 사람이 저주를 가지고 태어났다면 그것을 제거하는 유일한 방법은 (거의 전능 한) '소원'주문을 통해서입니다. 틀림없이 가장 강력한 주문 D & D , 'Wish'에 익숙한 사람들은 캐스팅이 조금도 간단하지 않다는 것을 알고 있습니다.






D & D에서 Lycanthrope로 플레이하는 것의 의미

저주의 근원에 관계없이 Lycanthropy는 던전 앤 드래곤 저주를 받아들이거나 싸우는 두 가지 방법을 제공합니다. 저주를 받아들이기로 선택한 사람들은 종종 악으로 변하고, 그들의 수간이 더 좋아집니다. 그러나 저주의 효과에 대한 숙달은 경험을 통해 얻을 수 있습니다. 싸우기로 선택한 사람들은 인간형 형태로 평상시처럼 정렬을 유지하고 행동합니다. Lycanthropy를 수용하면 캐릭터는 각각의 Lycanthrope의 정렬을 얻습니다 (이 경우 DM은 행동을 제어하도록 선택할 수 있습니다).



보름달 동안 두 경로 모두 하이브리드 또는 야수 형태로 변하지 만 저주와 싸우기로 선택한 캐릭터는이를 인식하지 못할 수 있습니다. 하지만 모르고 싸우면 ' 피비린내 나는 꿈으로 종종 라이칸 스롭을 괴롭히는 기억 '(인용하다 몬스터 매뉴얼 ). 본질적으로 이것은 그들이 변화하는 동안 자신의 행동에 대한 꿈을 가질 것임을 의미합니다. 오랜 시간 동안 저주를받은 캐릭터의 휴머노이드 형태는 야수를 반영하는 물리적 속성을 얻을 수도 있습니다.






Lycanthrope 플레이어 캐릭터는 Lycanthrope 유형에 의해 지정된 것을 제외하고는 정상적인 통계를 유지합니다. 캐릭터는 또한 인간형이 아닌 형태의 Lycantrope의 속도와 면역, 특성 및 비 장비 동작의 이점을 누립니다. 그들은 또한 물기 및 발톱 공격에 능숙하며, 각 야수의 스탯 블록에 따라 피해를 입 힙니다. 짐승 형태에서는 캐릭터가 말할 수 없습니다.



Dungeons & Dragons : Werebear 플레이 방법

모든 Lycanthropes가 악할 필요는 없으며, 캐릭터가 그것을 선호한다면 Beorn을 롤 플레잉하는 아이디어에 반지의 제왕 , Werebear가 가장 좋은 방법입니다. Werebears는 종종 자신의 수간에 굴복하지 않으며 외딴 상태를 유지하는 것을 선호합니다. 휴머노이드 형태의 캐릭터는 여분의 머리카락 (일반적으로 곰과 같은 털과 같은 색)을 가짐으로써 동물 형태와 닮은 경향이 있습니다.

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중립적 인 좋은 성향 중에서 Werebears는 드문 예외를 제외하고 저주를 퍼뜨리는 것을 피하는 경향이 있습니다. MM 다시) ' 선택한 동반자 또는 견습생. 그러나 그들의 표준적인 선한 성향에 속지 마십시오. Werebears는 여전히 악하고 위험 할 수 있습니다. 던전 앤 드래곤 괴물. 어느 쪽이든, 그들은 영토 인 경향이 있습니다. Werebear 캐릭터는 곰과 하이브리드로 AC에 +1, 19의 힘을 얻습니다. 자연 공격과 피해 판정은 힘에 따라 결정됩니다.

DM의 경우 Werebear 몬스터 AC는 휴머노이드 형태로 10 개, 하이브리드 또는 야수 형태로 11 개입니다. 그들은 평균 135 HP, 30 (또는 하이브리드 또는 짐승의 경우 40)의 속도와 30의 상승을 가지고 있습니다. 패시브 지각은 17이고, 롤 지각은 +7이며, 도전 등급은 5이며, 기본 능력치는 STR 19 (+4), DEX 10 (+0), CON 17 (+3), INT 11입니다. (+0), WIS 12 (+1) 및 CHA 12 (+1).

PC와 DM의 경우 Werebear는 'Keen Smell'과 'Shapechanger'를 모두 얻습니다 (모든 Lycanthropes에는 'Shapechanger'가 있음). 'Keen Smell'은 냄새를 기반으로 한 수표에 유리합니다. 'Shapechanger'는 Lycanthropes에게 액션을 사용하여 하이브리드, 완전한 짐승 또는 인간형 형태로 변이하는 기능을 제공합니다. 크기와 AC를 제외하고는 스탯이 같고 착용 한 장비는 변하지 않습니다. 라이칸 스롭이 죽으면 인간형 형태로 돌아갑니다.

Werebear의 다중 공격은 곰 형태의 발톱 공격 2 개, 인간 형태의 거대 도끼 공격 2 개 (PC에는 적용되지 않고 보유한 장비를 사용함) 또는 하이브리드 형태의 공격입니다. 대상이 인간형이라면 (DC 14 CON) 저장을 통과하거나 Lycanthropy의 저주를 얻어야합니다. 곰 또는 하이브리드 형태의 Werebears는 공격을 할 수 있으며 (타격에 +7, 5 피트 도달) 평균 15 (2d10 + 4)의 관통 피해를 입 힙니다. 모든 라이칸 스롭은 마법이 아닌 무기와 은이 아닌 무기를 사용하여 찌르기, 관통, 베기 피해에 면역입니다. 클로 공격은 물린 것과 동일한 범위와 수 정치를 가지며 평균 13 개 (2d8 + 4) 베기를가집니다. Greataxe도 동일하며 평균 10 (1d12 + 4) 슬래 싱입니다. (참고 : 스탯은 PC마다 다를 수 있으므로 플레이어는 공격 할 때 캐릭터 시트를 사용해야합니다.)

Dungeons & Dragons : Wereboar 플레이 방법

중립적 인 악으로 들어 서면 Wereboars는 의도적으로 Lycanthropy로 피해자를 감염시킬 것입니다. 던전 앤 드래곤 . Wereboars는 종종 소그룹과 함께 머물며 오크와 동맹을 맺습니다. PC의 강도는 17 (낮은 경우), 멧돼지 또는 하이브리드의 AC +1, 공격 및 피해는 강도 기반입니다. 그들의 인간형 형태는 일반적으로 ( MM ) 짧고 뻣뻣한 머리카락에 탱탱하고 근육질. '충전'에 대한 DC는 8 + 숙련도 보너스 + 힘 수정 자와 같습니다.

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DM의 경우 Wereboars의 통계는 STR 17 (+3), DEX 10 (+0), CON 15 (+2), INT 10 (+0), WIS 11 (+0), CHA 8 (-1 ). AC는 Werebears와 같고 HP는 78이며 속도는 30 (또는 멧돼지 형태의 경우 40)입니다. 수동적 인식은 12이고 CR은 4입니다.

PC 및 DM의 경우 Wereboars에는 'Shapechanger', 'Charge'및 'Relentless'가 있습니다. 돌진은 엄니 공격 (멧돼지 또는 잡종 형태)이지만 15 피트의 직선 운동량이 주어지면 추가 2d6 베기 피해가 있습니다. 그런 다음 목표는 세이브 (DC 13 STR)를 수행하거나 노크를 당하기 쉽습니다. 'Relentless'는 튼튼합니다. 포켓몬 , 그리고 Wereboar가 14 이하의 피해로 사망하면 HP 1로 돌아갑니다 (휴식마다 한 번씩). Wereboar의 다중 공격 (인간형 또는 혼성 형태)은 두 번의 공격을하지만 엄니로 공격 할 수있는 것은 하나뿐입니다. Wereboar는 명중에 +5, 도달 거리가 5 피트이며 평균 10 데미지 인 'Maul'을 사용할 수도 있습니다. 엄니 공격은 하이브리드 또는 멧돼지 형태로만 사용할 수 있으며 'Maul'과 동일한 스탯을 갖지만 (엄니가 베기를 제외하고) Lycanthropy 저주를 위해 DC 12 CON 세이브가 필요합니다.

Dungeons & Dragons : Wererat 플레이 방법

Splinter를 플레이하는 느낌 십대 돌연변이 닌자 거북이 ? 좋은 소식! Wererat는 실제 던전 앤 드래곤 ! 보통 경련하고 은신을 선호하며 목표물을 매복하는 것을 좋아합니다. Wererats는 종종 씨족에서 활동하며 입회식으로 새로운 회원을 의도적으로 저주합니다. 하지만 외부에 저주가있는 사람들은 보통 발견되면 사냥을 당합니다. 또한 ( TMNT ) 하수도, 지하실 및 지하 어느 곳에서나 찾을 수 있습니다. PC는 손재주가 15 (그것이 더 나쁠 경우)를 얻고 공격과 피해는 힘이나 손재주를 선호합니다 (높은 것을 선택하십시오).

DM의 경우 AC는 빅 12, HP는 33, 속도는 30입니다. CR은 2 개이며, 쥐 형태로 최대 60 피트까지 암흑 시력을 가지며, 통계는 STR 10 (+0), DEX 15 (+2), CON 12 (+1), INT 11 (+0), WIS 10 (+0) 및 CHA 8 (-1). 그들은 인간 및 하이브리드 형태의 쇼트 소드 또는 석궁을 사용할 수 있습니다. 쇼트 소드는 명중시 +4이며, 사거리는 5 피트이며 평균 5 개의 피어싱을가집니다. 석궁은 타격과 동일하고 범위는 30-120이며 평균 피해는 동일합니다.

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PC와 DM의 경우 'Shapechanger'와 'Keen Smell'이 있습니다. 다중 공격은 두 번의 공격이지만 한 번만 공격 할 수 있습니다. 그들의 물기는 (잡종 또는 쥐에서) 타격에 +4, 5 피트 도달 범위 및 평균 4 개의 피어싱 손상을가집니다. 휴머노이드는 (DC 11) 체질을 통과하거나 Lycanthropy 저주를 얻어야합니다.

Dungeons & Dragons : Weretiger 플레이 방법

중립적 인 정렬의 유일한 Lycanthrope 인 Weretigers는 정글을 자주 방문하며 혼자 또는 소그룹으로 찾을 수 있습니다. 그들은 다른 Weretigers를 경쟁자로 간주하므로 Lycanthropy를 가볍게 넘기지 않습니다. PC는 17의 힘, 힘 기반 공격 및 피해, DC 8 + 숙련도 보너스 + 'Pounce'에 대한 힘 수정자를 얻습니다.

DM의 경우 통계는 STR 17 (+3), DEX 15 (+2), CON 16 (+3), INT 10 (+0), WIS 13 (+1), CHA 11 (+0)입니다. Weretigers는 AC 12, 120 HP 및 30 피트 속도 (호랑이 형태로 40)를 가지고 있습니다. 그들은 인간형 및 하이브리드 형태의 초승달 모양의 초승달 모양의 칼과 장궁으로 맞았습니다. 시미 터는 명중시 +5, 5 피트 범위, 평균 6 개 베기입니다. 장궁은 명중 +4, 150-600 범위, 시미 터와 평균은 같지만 관통 데미지입니다. 4 개의 CR입니다.

에 대한 던전 앤 드래곤 PC와 DM, Weretiger의 다중 공격은 어떤 형태에 있는지에 따라 다릅니다. 휴머노이드 또는 하이브리드로 두 번의 무기 공격을 수행하거나 하이브리드로 두 번의 클로 공격을 사용할 수 있습니다. Weretiger 's bite는 +5, 도달 범위 5, 평균 8 손상을가집니다. 인간형 목표는 (DC 13 CON) 저장을 통과하거나 Weretiger Lycanthropy로 저주를 받아야합니다. 발톱 공격은 물린 것과 동일하지만 7 개의 베기 피해를 입 힙니다. 그들은 'Keen Hearing and Smell'을 가지고있어 두 가지 모두에 대한 인식 검사에 유리합니다. 그들은 또한 'Shapechanger'와 'Pounce'가 있습니다. 'Pounce'는 Wereboar의 'Charge'처럼 작동하지만 (DC 14) 강도 절약 던지기가 필요합니다. Weretiger가 엎드린 생물을 두드리면 보너스 행동으로 물릴 수 있습니다.

Dungeons & Dragons : 늑대 인간으로 플레이하는 방법

휴머노이드 형태로도 늑대 인간 저주를 가진 사람들 가장 야만적입니다. 늑대 인간은 사회가없는 곳 어디에서나 찾을 수 있으며 때로는 늑대와 무서운 늑대와 함께 무리를 지어 여행하기도합니다. PC의 강도는 15 (더 나쁠 경우), 늑대 또는 하이브리드에서 AC +1, 공격은 강도 기반입니다.

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DM의 경우, 늑대 인간은 AC 11, 58 HP, CR 3, 30 속도 (늑대 형태의 40)를 가지며 창을 사용할 수 있습니다. 창은 타격에 +4, 5 피트 도달 범위, 20-60 피트 범위를 가지며 한 손으로하면 평균 5, 양손으로 6 개의 피해를줍니다. 통계는 STR 15 (+2), DEX 13 (+1), CON 14 (+2), INT 10 (+0), WIS 11 (+0), CHA 10 (+0)입니다.

PC와 DM의 경우 늑대 인간에게는 '청각과 냄새가 나다'와 'Shapechanger'가 있습니다. 그들의 물기는 늑대 또는 하이브리드 형태로 사용할 수 있습니다. 던전 앤 드래곤 , 히트 +4, 도달 거리 5, 평균 6 피어싱. Lycanthropy 저주에 대한 그들의 저장은 DC 12 CON입니다. 클로 공격은 동일하지만 (저주를 제외하고) 평균 7 개의 피해를 입 힙니다. 늑대 인간 다중 공격은 창 (인간형)이있는 2 개 또는 물린 것과 발톱이있는 1 개 (하이브리드 형태)입니다.

플레이어 나 던전 마스터가 선택한 라이칸 스롭 던전 앤 드래곤 , 그들 모두는 게임에 추가되는 독특하고 흥미로운 특성을 가지고 있습니다.