Dungeons & Dragons : The 5e Monk는 정말 OP입니까?

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Stunning Strike는 Dungeon Master의 전투를 망칠 가능성이 있지만 D & D Monk를 일부 조정하면 깨지지 않고 공정하게 만들 수 있습니다.





수업이 없을 가능성이 높습니다. 던전 앤 드래곤 5 판 몽크보다 던전 마스터를 더 자극합니다. 틀림없이 망가진 'Stunning Strike'에서 Insta-kill 'Quivering Palm'에 이르기까지 수도사의 능력은 자신의 길에 설 ​​수있는 사람이 거의 없다는 생각을 바탕으로 구축 된 것 같습니다.






다음 분석은 D & D Monk의 더 논란이 많은 특성은 클래스가 괴롭히는 DM에 대한 가능한 해결책을 제공합니다.



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출시 이후로 스님을 둘러싼 논란은 던전 앤 드래곤 제 5 판 약 5 년 전, 이것은 대부분 1V1 전투에서 클래스의 힘 때문입니다.






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D & D 수도사의 놀라운 일격이 압도적입니까?

가장 악명 높은 수도사 능력으로 시작하는 'Stunning Strike'는 일반적으로 가장 압도적 인 수도사 클래스 기능으로 간주됩니다. 이 능력은 수도사가 5 레벨을 달성 한 후 잠금 해제되며, '키'(특수 능력을 사용하는 수도사의 자원 시스템) 포인트를 교환하여 다음 차례가 끝날 때까지 적을 기절시킬 수 있습니다.



이 기능의 문제점 (그리고 Mercer도 중요한 역할 싫어) 수도사가 나중에 사용할 수 있다는 것입니다. ...마다 명중하는 공격. 수도사가 5 레벨에서도 '추가 공격'을 해제하고 이미 '불타 기'를 가지고있는 것을 보면, 5 레벨 수도사가 매 턴마다 4 번 공격 할 수 있다는 것을 의미합니다. 사용할 수있는 'ki'포인트가있는 한 수도 사는 레벨이 올라 갈수록 'Stunning Strike'를 계속해서 시도 할 수 있습니다.






기절 D & D 캐릭터가 경험할 수있는 최악의 상태 조건 중 하나이며 CON 저장에 성공하지 못하면 아무것도 할 수 없다는 것을 의미합니다. 게다가 스님이 끝날 때까지 상태가 유지됩니다. 다음 회전. 기본적으로 수도 사는 작동 할 때까지 'Stunning Strike'로 적을 공격 할 수 있으며 (특히 'ki'가 더 많기 때문에 더 높은 레벨에서 쉬움) 적군은 전체 전투 라운드 동안 거의 아무것도 할 수 없습니다. 아, 그리고 기절 한 적에 대한 모든 공격은 유리합니다. 따라서 수도사와 다른 모든 파티원은 전체 라운드 동안 적을 공격 할 확률을 두 배로 늘립니다. 이 능력이 많은 부분에서 부러진 것으로 간주되는 이유는 D & D 커뮤니티이며 달리 논쟁하기는 어렵습니다.



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'Stunning Strike'의 가장 쉬운 해결책은 사용을 제한하는 것입니다. 수도사 클래스는 유용성을 위해 'Stunning Strike'가 필요하지만 DM을 사용하면 'ki'가 더 많이 들거나 보너스 액션으로 만 사용할 수 있습니다 ( 'Flurry of Blows'와 함께 사용할 수 없습니다.) , 그리고 턴당 한 번의 시도를 허용하는 것)은 시작하기에 좋은 장소 인 것 같습니다.

D & D 수도사의 떨리는 손바닥이 압도적입니까?

열일곱 수준에서 D & D 수도사가 'Quivering Palm'을 잠금 해제합니다. 3 개의 'ki'포인트를 쫓아 냄으로써 수도 사는 플레이어 핸드북 ) ' 치명적인 진동 누군가의 몸에 . 수도사의 레벨과 동일한 기간 동안 수도 사는 (목표물이 같은 평면에있는 한) 동작을 사용하여 진동을 종료하여 목표물이 체질을 절약하도록 할 수 있습니다. 대상이 저장에 성공하면 10d10 괴사 피해를 입습니다. 타겟이 실패하면 그만큼 .

'Quivering Palm'은 'Stunning Strike'만큼 문제가되지 않습니다. 훨씬 더 높은 레벨까지 잠금 해제되지 않고 하나에서만 유지 될 수 있기 때문입니다. 던전 앤 드래곤 한 번에 생물. 이것은 또한 캐릭터를 더 흥미롭게 만들기 위해 다양한 롤 플레잉 상황에서 사용될 수 있습니다. 아군 베팅에서 적과 스파링하는 척한 다음 타 노스 스타일로 제거합니다. 스냅 지구 반대편에서 온 것은 꽤 멋지다. 또한, 17 레벨에서 적과 싸울 때 성공적인 세이브로 10d10 데미지를 입어도 죽이지 않을 수 있습니다. 'Quivering Palm'은 특히 17 레벨 도적의 9d6 'Sneak Attack'데미지 나 마법사의 'Disintegrate'주문이하는 10d6 + 40과 비교할 때별로 압도적이지 않은 것 같습니다.

그러나 플레이어 나 DM은 던전 앤 드래곤 몽크, 'Stunning Strike'에 대한 일부 홈브류 조정은 그것을 압도적 인 클래스에서 훨씬 더 균형 잡힌 클래스로 바꿀 수 있습니다.