몽크는 ki 시스템과 하위 클래스로 인해 5e에서 매우 양극화되는 클래스이지만 이것이 훌륭한 빌드가 없다는 의미는 아닙니다.
던전 앤 드래곤: 도둑들 사이의 명예 는 전 세계 테이블탑 괴짜들을 위해 2023년에 개봉하는 가장 흥미로운 영화 중 하나입니다. 정말 좋든, 너무 나쁘든, 그것의 실제 품질은 취미에 가져올 과대 광고에 부차적입니다.
초보자에게 가장 이국적인 클래스 중 하나는 아마도 수도사일 것입니다. 예전의 스펠 슬링어나 소드 스윙어와는 달리 몽크는 독특합니다. 그들은 맨주먹과 Wuxia와 같은 기교로 싸우며 선택할 수 있는 다양한 하위 클래스를 가지고 있습니다. 그래도 일부는 다른 것보다 낫습니다.
10 4원소
불행히도 수도사에게 가장 멋진 건물 중 하나인 아바타는 5e에서 가장 평범한 하위 클래스 중 하나이기도 합니다. 승려가 사용할 수 있는 수많은 새로운 기능에도 불구하고 승려의 가장 큰 문제는 추악한 모습을 보입니다. 값 비싼 섀시는 ki 시스템입니다.
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굽힘에 초점을 맞춘 모든 클래스 기능은 터무니없는 양의 키를 소모합니다. 이는 대부분의 수도사들이 해당 기능을 활용하기에는 가스가 너무 빨리 부족하다는 것을 의미합니다. 효과 자체는 나쁘지 않지만, 매우 제한된 ki 자원에 묶여 있다는 사실은 주문 슬롯과 비교할 때 압도적입니다.
9 선 소울
Sun Soul은 Monk의 공격 능력을 확장하지만 Ki 섀시에 의해 제한되는 멋진 컨셉을 가진 Monk의 또 다른 예입니다. 게다가 효과 자체도 너무 약해서 압도적인 효과 측면에서 Fighter의 Arcane Archer 하위 클래스에 가깝습니다.
Searing Arc Strike는 강력한 공격이지만, 값비싼 기 비용으로 인해 오히려 빨리 소진됩니다. Radian Sunburst는 열등한 Fireball이고 Sun Shield는 기본적으로 Monk를 걷는 램프로 바꿉니다. 이것이 클래스의 마지막 기능이라는 점은 매우 실망스럽습니다. 그것만으로도 많은 사람들이 Sun Soul의 기능을 싫어합니다.
8 승천 드래곤
기 시스템의 앙코르 시간은 게임 디자인의 지속적인 실패이기 때문에 본질적으로 결함이 있는 논점입니다. Ascendant Dragon은 Four Elements와 Sun Soul이 겪고 있는 문제를 겪고 있습니다. 즉, Ascendant Dragon은 두 가지에 비해 몇 가지 이점이 있습니다.
Draconic Disciple은 공포 디버프로 상대를 비활성화하거나 Draconic Strike를 통해 취약성과 저항을 해결하는 방법을 제공합니다. 브레스 오브 더 다곤(Breath of the Dargon)은 무술 주사위와 연결된 강력한 AoE 공격입니다. Wyrm의 측면과 업그레이드는 플레이어가 강력한 Dragonborn처럼 느껴지게 만듭니다. 불행히도 여전히 작은 키 풀로 제한되어 있으므로 Marvel의 훌륭한 하위 클래스는 아닙니다. 철권 밖에 있는 건축업자들.
7 술취한 마스터
Drunken Master는 환상적인 하위 클래스이지만 군중 제어에 약간 전문화되어 있습니다. Drunken Technique를 사용하면 수도사는 Flurry of Blows가 발생한 후 Disengage의 이점을 활용하여 속도를 높이면서 모든 기회 공격을 피할 수 있습니다. Tipsy Sway를 사용하면 넘어지기 쉬운 상태에서 빠르게 회복할 수 있으며, 더 중요한 것은 근접 공격의 방향을 바꿀 수 있다는 것입니다.
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Drunkard's Luck은 모든 단점을 상쇄하고 Intoxicated Frenzy는 Flurry of Blows를 터무니없는 수준으로 증폭시킵니다. 적절하게 사용하면 매우 강력한 스타일이지만, 단 하나의 강인한 적과 맞서 싸우는 경향이 있습니다. 즉, 무술가가 무작위 바 싸움을 흠집 없이 떨쳐낼 수 있다면 그것은 드렁큰 마스터입니다.
6 긴 죽음
Drunken Master는 혼란 푸를 통해 죽음을 피하는 반면 Long Death는 거의 거부합니다. 죽음의 손길을 사용하면 죽음의 수도사가 쓰러진 적의 체력을 흡수할 수 있습니다. Hour of Reaping은 자신의 지혜 내성 굴림에 대해 생명체를 놀라게 하려는 시도를 허용합니다. 그들의 빵과 버터인 Mastery of Death는 지금까지 가장 인상적인 작품입니다.
이 기능을 사용하면 승려가 기를 요구하지 않고 죽음을 방지하기 위해 ki 포인트를 사용할 수 있도록 함으로써 Long Death Monk가 자신의 이름에 걸맞게 생활할 수 있습니다. 이것은 Long Death Monks가 가스가 공급되는 한 머물 것이라는 것을 의미합니다. 이는 ki가 사용하는 클래스 기능이 없기 때문에 쉽습니다. 또한 Tasha의 재작업을 통해 Fey Touched와 같은 업적이 놀라울 정도로 잘 작동합니다.
5 아스트랄 셀프
Astral Self는 승려와 관련된 가장 상징적인 이미지 중 하나, 즉 등을 둘러싸고 있는 많은 영적 팔의 이미지를 취하는 하위 클래스입니다. 고전적인 불교 및 힌두 예술뿐만 아니라 닥터 스트레인지: 멀티버스 오브 매드니스 , 이것은 사람들이 기대하는 것만큼 멋지고 느껴집니다.
Arms of the Astral Self는 플레이어를 위해 힘 관련 체크를 할 때 힘 대신 지혜를 사용하는 두 개의 추가 팔을 소환합니다. 지혜는 또한 공격 수정자와 피해 굴림을 대체할 수 있습니다. 또한 비무장 타격을 5피트 연장하고 피해 유형을 강제로 변경합니다. 팔이 저렴한 1기 포인트로 제공되는 Astral Self는 믿을 수 있는 몽크 클래스입니다.
4 그림자
닌자는 판타지 무술가에게 가장 상징적인 직업 중 하나이기 때문에 닌자를 위한 하위 클래스가 없다면 5e가 안타까울 것입니다. Way of the Shadow는 전형적인 닌자 빌드이며, 기 지출은 실제로 매우 효율적입니다. 암흑, 암흑시야, 흔적 없는 통과, 침묵과 같은 주문에 접근하는 것은 스텔스 무술 빌드로서는 믿을 수 없는 일입니다.
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Shadow Step을 사용하면 희미한 빛이나 어둠 속에서 무료로 개선된 Misty Step을 사용할 수 있으며 첫 번째 근접 공격 시 이점도 얻을 수 있습니다. Cloak of Shadows는 이전에 충족된 동일한 조명 조건에서 행동으로 투명화를 허용합니다. 기는 Shadow Arts에만 사용되며 나머지 기능은 무료로 제공됩니다. 그것만으로도 품격이 높아진다.
삼 Kensei
주먹과 강철의 회오리바람이 되기를 원하는 이들에게 Kensei Monk는 완벽한 하위 클래스입니다. Path of the Kensei를 통해 수도사는 자신이 선호하는 무기를 매우 능숙하게 사용할 수 있습니다. Agile Parry는 전투에서 비무장 공격(수도사의 경우 거의 항상 수행됨)과 원거리 피해를 증가시키는 Kensei's Shot을 수행하는 동안 AC를 향상시킵니다.
One with the Blade 및 Sharpen the Blade는 기본적으로 더 많은 데미지와 마법의 이점을 제공합니다. Unerring Accuracy를 사용하면 몽크가 실수를 한 번 무료로 다시 굴릴 수 있습니다. Kensei는 맛을 좋게 만드는 것은 아니지만 전투 관점에서 볼 때 단순한 효율성을 부정할 수는 없습니다.
2 자비
자비의 길(Way of Mercy)은 몽크에게 제공되는 가장 훌륭하고 기계적으로 다재다능한 하위 클래스 중 하나입니다. 그들은 삶과 죽음의 주인으로서, 전투에서 아군을 지원하는 동시에 자신이 도울 수 없는 자들에게는 죽음을 안겨줍니다. 의학과 통찰력에 대한 그들의 숙련도는 전투 외에 큰 유용성을 제공합니다.
Hands of Harm은 Flurry of Blows를 Flurry of Healing으로 바꿔서, 입혔을 피해만큼 체력을 회복합니다. 대조적으로, Hands of Harm은 추가 괴사 피해를 입힙니다. 의사의 손길을 사용하면 Flurry 동안 물리적 디버프를 치료하거나 Hands of Harm으로 적을 중독시킬 수 있습니다. 치유의 손길은 11레벨 이후에 무료가 되며, 궁극적인 자비의 손길은 시체가 있는 경우 24시간 이내에 죽은 모든 생물을 부활시킵니다.
1 오픈 핸드
의심할 여지없이 Monk의 가장 클래식하고 신뢰할 수 있는 하위 클래스인 Open Hand는 사람들이 Monk를 생각할 때 상상하는 것과 거의 같습니다. 오픈 핸드 기술(Open Hand Technique)은 적의 차례 동안 밀쳐내거나 쓰러뜨리거나 반응을 방지하는 방법으로 Flurry of Blows를 강화합니다. 몸의 전체성(Wholeness of the Body)은 필요할 때 빠른 치유를 제공합니다. 평온은 다음 긴 휴식이 시작될 때까지 성역 버프를 부여하거나 평소처럼 일찍 종료됩니다.
그런 다음 Tier 4, Quivering Palm의 전체 하위 클래스의 핵심입니다. 3키 포인트만 있으면 비무장 공격에 맞은 모든 생물은 건강 내성 굴림에 성공해야 합니다. 실패하면 즉시 체력이 0으로 감소합니다. 성공하더라도 여전히 10d10의 괴사 피해를 입습니다. 기본적으로 플레이어는 <켄시로>의 켄시로처럼 당신은 이미 죽었다고 말하게 됩니다. 북극성의 주먹 .
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