Dragon Quest Builders 2는 즐거운 게임 플레이와 상세하고 광대 한 게임 세계를 갖춘 메인 Dragon Quest 시리즈와의 매력적인 차이입니다.
Dragon Quest Builders 2는 즐거운 게임 플레이와 상세하고 광대 한 게임 세계를 갖춘 메인 Dragon Quest 시리즈와의 매력적인 차이입니다.
드래곤 퀘스트 수년에 걸쳐 많은 스핀 오프를 보았습니다. 포켓몬 -문제는 드래곤 퀘스트 몬스터 musou 행동을 통해 드래곤 퀘스트 히어로즈 -그리고 그건 언급하지 않고 슈퍼 스매시 브라더스. 포함. 2016 년 드래곤 퀘스트 빌더 , Square Enix는 생존 및 제작 역학을 맡았으며 타이틀은 속편에 걸 맞을만큼 충분히 훌륭했습니다.
드래곤 퀘스트 빌더 2 전작과 마찬가지로 메인 시리즈에 인접 해 있습니다. 이것은 장기간에 걸쳐 충분하다는 것을 의미합니다. 드래곤 퀘스트 팬들이 이빨을 가라 앉히고, 이벤트 후 스핀 오프를 배치하는 잘 알려진 전설과 함께 드래곤 퀘스트 2 . 그러나, 그것은 그것을 즐기기 위해 실제로 시리즈에 대한 많은 지식이 필요하지 않은 자체 게임과 매우 유사합니다.
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사실, 역사는 드래곤 퀘스트 빌더 여기서는 필수가 아닙니다. 드래곤 퀘스트 빌더 2 이전 항목과 상당히 비슷하지만 Square Enix와 Omega Force는 다시 한 번 플레이어를 부드럽게 편하게하기 위해 현명한 결정을 내 렸습니다. 어떤 사람들은 비록 훌륭하지만 지금은 11 번째 메인 시리즈 엔트리에있는 시리즈에 약간 겁을 먹을 수도 있지만, 드래곤 퀘스트 빌더 2 은 (는) 재 방문객이 좋아할 마지막 게임에 대한 업그레이드를 제공 할뿐만 아니라 신참을 기쁘게 받아들입니다.
게임 플레이 관점에서 이것은 드래곤 퀘스트 빌더 2 극도로 가벼운 액션 RPG와 다음과 같은 종류의 제작 및 생존 메커니즘 사이의 경계에 걸쳐 있습니다. 마인 크래프트 . 플레이어는 거대한 게임 세계의 몬스터 주민과 싸우면서 풍경을 바꾸고, 정착지를 건설하고, 재료를 수집하는 데 시간을 할애합니다.
게임의 크기와 범위로 인해 플레이어가 표류를 느낄 가능성이 있음을 의미합니다. 드래곤 퀘스트 빌더 2 사용자가 따라갈 수있는 선형 스토리를 제공하여 주기적으로 새로운 섬에 액세스하여 플레이어의 메커니즘 이해를 확장함으로써이를 방지합니다.
지적 할 가치가 있습니다. 드래곤 퀘스트 빌더 2 음모 부서에서도 구부러지지 않습니다. 혁명적이지는 않지만 충분히 강하다 드래곤 퀘스트 일정한 텍스트 상자가 약간 끌릴 수 있음에도 불구하고 잘 구성된 캐릭터와 약간의 재미있는 대화로 가득 찬 요금. 그것은 다른 형태입니다 드래곤 퀘스트 ,하지만 드래곤 퀘스트 모두 같은.
이것은 준다 드래곤 퀘스트 빌더 2 다른 많은 생존 및 제작 게임과는 매우 다른 느낌입니다. 장르의 성공 사례는 Subnautica 기껏해야 다소 모호한 방향을 남기고 드래곤 퀘스트 빌더 2 플레이어에게 명확한 경로를 제공합니다. 항상 새로운 것을 시도하고 지시를 무시할 수있는 범위가 있지만, 완전히 진행하려면 게임이 결국 플레이되어야하는 방법이 있습니다.
이것은 일반적으로 잘 작동합니다. 그 사이 어딘가에 마인 크래프트 과 Stardew 계곡 , 드래곤 퀘스트 빌더 2 작업을 관리하고 다른 사람들을 행복하게 유지하는 세세한 부분으로 바닥에서 위로 세계를 구축하는 넓은 범위를 유지합니다. 기능적이고 독립적 인 정착촌은 게임의 큰 부분을 형성하며, 실제로는 약간의 손을 잡고 작업을 진행하는 동안에도 모든 것이 결합되는 것을 보는 것은 매우 만족 스럽습니다.
부분적으로 이것은 드래곤 퀘스트 빌더 2 소규모 작업의 할 일 목록을 제공합니다. 결과적으로 이것은 게임 내에서 더 큰 계획을 형성하지만, 욕실을 짓는 기능적 요청에서 플레이어의 탐구 본능에 따라 번창하는 임무에 이르기까지 수행해야 할 소규모 퀘스트가 계속해서 흘러 나옵니다.
거의 끝없는 집안일 목록은 지루할 수 있지만 사소한 모든 퀘스트는 무언가를 돌려줍니다. 종종 비디오 게임에서 가져 오기 퀘스트와 같은 것은 다른 방법으로 찾을 수있는 스토리를 통해 임의의 양의 경험과 진행을 제공하지만 드래곤 퀘스트 빌더 2 다른 것을 제공합니다. 각 퀘스트의 끝에는 발견 할 새로운 레시피, 공개 된 새로운 청사진, 심지어는 완전히 새로 만들어진 건물과 같은 확실한 무언가가 있습니다.
일반적으로 개방형 크리에이티브 샌드 박스를위한보다 구조화 된 형식은 매우 잘 작동합니다. 다른 생존 게임, 특히 불투명 한 게임을 경험 한 플레이어 마인 크래프트 , 자신의 운명에 대한 궁극적 인 통제권을 넘기는 것을 주저 할 수 있지만 드래곤 퀘스트 빌더 2 이보다 선형적인 접근 방식을 진정한 진보 감각으로 전환합니다. 플레이어가 좋아하는 것을 활용합니다. Stardew 계곡 과 동물의 숲 , 모든 즐거움의 주요 부분은 플레이어가 세상이 성장하도록 돕는 일상을 어떻게 유지했는지 확인하는 것입니다.
그렇다고해서 창의성을 찾을 수 없다는 것은 아닙니다. 플레이어가 스톡 건물과 방을 지을 수 있도록 앞서 언급 한 청사진이 있지만 나머지 시간 동안 플레이어는 예술적 측면을 발휘할 수 있습니다. 이는 게임의 대부분의 창의적인 측면이 경쟁자보다 더 직접적인 내러티브 프레임 워크 내에서 발생하더라도 여전히 플레이어의 통제하에 있음을 의미합니다.
이것은 많은 시간 동안 잘 작동하지만 몇 가지 단점이 있습니다. 일을 처리하려고 할 때 다른 캐릭터의 요청에 대한 폭격은 약간의 격자를 얻을 수 있습니다. 이 때문에 사용자는 언제 스스로 숨을 쉴 시간이 있는지 알아 내야합니다. 드래곤 퀘스트 빌더 2 항상 그들에게 새로운 무언가를 줄 것입니다.
새로운 침실이나 물 기능이 끝난 후 이러한 절박한 목소리를 언제 무시해야하는지 알아내는 것은 빠르게 배우는 데 중요한 기술입니다. 때로는 방황하고 다른 것을 만드는 것이 가장 좋으며 게임의 개방적인 측면과 부드러운 판타지 스토리의 균형을 맞추는 것이 두 세계의 장점을 모두 제공합니다. 결국, 때때로 당신은 가서 산을 평평하게 만들거나 절벽 가장자리에서 알려지지 않은 부분으로 날아 가야 할 필요가 있다고 느낄 것입니다.
이 두 가지 갈망을 혼합함으로써 드래곤 퀘스트 빌더 2 훨씬 더 많은 게임이됩니다. 눈에 띄게 성공한 체크리스트를 작성하면 만족 스러울 수 있지만, 배고픔 측정기 및 밤에 더 강력한 짐승을 불러 일으키는 낮-밤주기와 같은 요소는 너무 부담스럽지 않습니다. 최선의, 드래곤 퀘스트 빌더 2 플레이어가 찾을 수있는 가장 편안한 게임 경험 중 하나가됩니다.
더 많은 목회 적 초점을 위해 현실 세계의 걱정을 거래하는 것에 대해 해방되는 무언가가 있기 때문에 이것만으로도 플레이 할 가치가 있습니다. 드래곤 퀘스트 빌더 2 몇 시간의 재미를 제공하는 가벼운 요금으로 처음 나타나는 것보다 훨씬 더 힘든 경험을위한 미각 클렌저입니다.
드래곤 퀘스트 빌더 2 PS4 및 Nintendo Switch 용으로 출시되었습니다. Screen Rant는이 리뷰를 위해 PS4 다운로드 코드와 함께 제공되었습니다.