미스터 로봇이 제4의 벽을 깬다?

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

참고: 다음 게시물에는 시즌 1에 대한 잠재적인 스포일러가 포함되어 있습니다. 미스터 로봇





샘 에스메일의 해커 드라마 미스터 로봇 미국에서 여름을 마무리하는 데 도움이 되는 놀라운 보석이었습니다. 그만큼 격투 클럽 -같은 드라마는 라미 말렉이 보안 회사에서 일하는 기술 전문가 엘리엇 앨더슨으로 출연하여 그가 은밀히 경멸하는 거대 글로벌 기업을 지원합니다. 정상적인 방식으로 다른 사람들과 교류하기에는 사회적으로 너무 어색한 Elliot는 개인 계정을 해킹하고 사생활의 흥미롭고 끔찍한 세부 사항을 모두 추출하여 친구, 동료, 심지어 치료사까지 알게 됩니다. 그들은 그들이 보는 포르노의 종류에 있습니다.






Elliot의 정신 건강 문제는 그를 본질적으로 신뢰할 수 없는 내레이터로 만듭니다. 누군가가 가상의 대기업 E Corp를 언급할 때마다 청중은 그것을 Elliot의 애칭인 'Evil Corp'로 듣는다는 사실에서 가장 두드러지게 입증됩니다. 이 단순한 변덕은 Elliot이 보고 듣는 것이 ' 현실 그가 살고 있는 세상의 미스터 로봇 의 트위스트는 첫 시즌 내내 전보되었습니다.



Elliot의 성격에서 가장 주목할만한 또 다른 특징은 시청자에게 말하는 경향입니다. 때로는 음성 해설로, 때로는 카메라를 직접 바라보고 있습니다. Frank Underwood의 교활한 옆모습과 카메라를 바라보는 시선을 연상시킵니다. 카드의 집 , 그러나 Frank가 청중과 거의 친밀한 관계를 발전시킨 곳에서 Elliot는 자신의 친구를 대합니다. ' 또는 그의 ' 상상의 친구 ' - 궁핍, 절망, 불신의 정도가 다양합니다. Elliot는 자신의 기억에서 차단한 매우 중요한 사실을 발견할 때마다 ' '에 대해 이미 알고 있었다.

의 사례로 널리 알려져 있다. 미스터 로봇 네 번째 벽을 허물고 있지만 이것은 Elliot과 시청자의 관계를 설명하는 지나치게 단순한 방법인 것 같습니다. 시즌 1 피날레에서 Mr. Robot(Christian Slater)이 그들이 살고 있는 세상이 모든 현실감을 잃었다고 주장하는 미묘한 언급 외에 Elliot은 자신이 TV 쇼의 캐릭터라는 인식을 전혀 나타내지 않는 것 같습니다. 이것은 아니다 지역 사회 , 엘리엇은 아베드가 아닙니다.








2인칭 내러티브 음성은 문학에서 오랫동안 사용된 기술이며 격투 클럽 저자 척 팔라닉. 사실, 많은 격투 클럽 2인칭 시점으로 작성되었으며 이 중 일부는 David Fincher의 각색 영화(' 당신은 SeaTac, SFO, LAX에서 깨어납니다... 이것은 당신의 삶이고, 한 번에 1분씩 끝납니다. .') 이것은 다음의 영향 때문에 관련이 있습니다. 격투 클럽 ~에 미스터 로봇 매우 투명하며 인터뷰에서 Esmail 자신이 인정했습니다. 하나 .

'네 번째 벽'이라는 용어의 뿌리는 무대 극장에서 유래했습니다. 일반적인 박스 세트에는 보이지 않는 네 번째 벽 역할을 하는 프로시니엄과 함께 세 개의 물리적 벽이 있습니다. '네 번째 벽을 깨다'라는 표현은 등장인물이 관객을 직접 바라보는 행위에서 유래한 것으로, 영화 제작 과정에서 실수로 하게 되면 '스파이킹 더 카메라'라고 불리며 환상을 깨뜨리기 때문에 한 순간에 테이크를 망칠 수 있는 행위입니다. 배우들은 관객을 의식하지 못한다.

그러나이 기술이 용어를 만들어 냈기 때문에 렌즈를 직접 들여다 보거나 청중에게 연설하는 캐릭터의 모든 인스턴스가 반드시 네 번째 벽을 허물지는 않습니다. 이 문구는 문자 그대로의 의미 이상으로 발전한 지 오래되었습니다. 캐릭터가 대명사 '를 사용하기 때문에 ,' 항상 그들이 실제로 이야기하고 있다는 것을 의미하지는 않습니다. .

의 경우 미스터 로봇 , Elliot이 청중에게 마치 상상의 친구 인 것처럼 말하는 것은 제 4의 벽을 부수는 행위가 아니라 시청자를 Elliot 자신에게만 보이는 프로그램의 추가 캐릭터 역할로 캐스팅하는 것 같습니다. 아마도 이것에 가장 가까운 비교 가능한 예는 다른 TV 프로그램이나 다른 영화가 아니라 비디오 게임일 것입니다.

히데타카 'SWERY' Suehiro's joyfully bizarre 2010 game 치명적인 예감 기본적으로 David Lynch의 클래식 미스터리 시리즈의 플레이 가능한 버전입니다. 트윈 픽스 , 플레이어는 젊은 여성의 살인 사건을 조사하기 위해 작은 벌목 마을로 부름받은 FBI 요원의 역할을 맡습니다. 플레이어가 프랜시스 요크 모건 특수 요원을 처음 소개받은 후 검은색 화면과 함께 다음과 같은 질문이 표시됩니다. 자크, 내 말 들려? ' 그런 다음 플레이어는 버튼을 눌러 응답하라는 메시지를 표시하여 자신을 요크의 상상 속 친구인 Zach로 캐스팅합니다. York은 게임 내내 이러한 방식으로 Zach와 더 나아가 플레이어를 계속 언급합니다.

이렇게 관객에게 직접 말하는 것은 전통적인 의미의 제4의 벽을 허무는 것이 아니라 오히려 일종의 관객 참여를 강요하는 것으로 보인다. Elliot는 자신이 텔레비전 쇼의 캐릭터라는 인식을 표현하지 않으며 Frank Underwood도 마찬가지입니다. 캐릭터는 시청자를 허구의 내러티브를 보는 사람이 아니라 친구이자 친구로 대합니다.

이 기법은 진행 중인 드라마 내에서 관객을 고정된 역할로 캐스팅하기 때문에 매우 효과적입니다. ~ 안에 카드의 집 , 시청자는 프랭크의 비열한 계획에 연루되어 그의 행동에 내키지 않는 공범자가 됩니다. ' 내가 당신을 잊었다고 생각했나요? 프랭크는 냉혈한 캐릭터를 살해한 직후 거울을 보며 관객들과 오싹한 시선을 나누며 묻습니다. ' 아마도 당신은 내가 .'

~ 안에 미스터 로봇 그 효과는 다소 다릅니다. 청중을 자신의 생각을 위한 공명판으로 사용하기보다 Elliot은 줄 수 없는 응답을 요구합니다. ' 너 겁나니? ' 그는 자신의 기이한 상태에서 필사적으로 질문합니다. ' 나에게 진실을 말해. 내내 이 일에 참여했습니까? Frank Underwood가 시청자가 제거하고 싶은 지인이라면 Elliot은 그들이 돕고 싶지만 할 수 없는 친구입니다.

네 번째 벽을 깨는 것은 일반적으로 만화 구호에 사용되며 청중에게 이 중 어느 것도 실제가 아니므로 결과에 대해 너무 걱정해서는 안 된다는 것을 상기시킵니다. ~ 안에 미스터 로봇 , 그러나 카메라 스파이킹과 2인칭 내러티브는 관람자를 관객의 입장에서 참여자의 입장으로 강제로 끌어당기는 방식을 취하고 있다. 드라마와 거리를 두는 대신 엘리엇의 고군분투가 너무 불편할 정도로 가깝게 느껴진다.

더: 미스터 로봇: 엘리엇은 영웅인가요?

미스터 로봇 시즌 2는 2016년 미국에서 방영될 예정입니다.