Division 2 Warlords of New York : 장비 재능 목록

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현재 Division 2에서 사용할 수있는 모든 무기 및 장비 특성 목록과 각 특성에 대한 설명 및 사용 방법입니다.





디비전 2 Warlords of New York을 출시하고 전리품에 큰 변화를 가져 왔습니다. 특히 에이전트가 다양한 장비에 사용할 수있는 특성이 변경되었습니다. 오래된 재능 중 일부는 약간의 변화를 겪었고 일부 새로운 재능은 등장했습니다. 무기 특성과 장비 특성이 모두 변경되었으며 다양한 특성을 탐색하는 데 도움이되는 목록을 만들었습니다.






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요점은 새 업데이트에서 특성이 무기, 배낭 및 가슴 부분에서만 사용할 수 있다는 것입니다. Ubisoft는 첫해처럼 복잡하지 않은 빌드를 만드는 단순화 된 방법을 만들도록 변경했습니다. 디비전 2 또한 더 많은 빌드 다양성을 창출합니다. 변화를보다 원활하게하고 더 많은 창의력을 발휘할 수 있도록 재능이 개선되었습니다. 아래는 재능의 전체 목록이지만 목록은 동일한 단순성을 허용하기 위해 무기와 장비의 두 섹션으로 정리되었습니다.

Division 2의 무기 특성

Tom Clancy 's The Division® 2 무기 특성






  • 부메랑 : 요원이 치명타를 맞으면 총알이 없어지지 않고 탄창으로 돌아갈 확률이 50 %입니다. 총알이 성공적으로 반환되면 해당 총알로 다음 총알이 40 % 더 많은 피해를 입 힙니다.
  • 밥통 : 에이전트는 10 초 동안 최대 3 중첩까지 적중 할 때마다 35 % 더 많은 헤드 샷 데미지를받습니다.
  • 닫기 및 개인 : 적에게 10 초 동안 7m 이상 가까워지면 무기 공격력이 30 % 증가합니다.
  • 아이리스 : 블라인드 상태는 5 번째 적중 할 때마다 적용됩니다. 실명 효과가 적에게 적용되면 해당 적에게 20 % 더 많은 피해를줍니다.
  • 빠른 손 : 최대 중첩이 40 일 때, 치명타 당 4 %의 재 장전 속도를 얻습니다.
  • 치명적 타격 :이 무기에서 교체시 30 % 치명타 확률과 치명타 피해를받습니다. 이 효과는 적을 죽인 후 10 초 이내에 이루어져야합니다.
  • 퍼스트 블러드 :이 특성은 총의 배율이 8 배 이상인 경우에만 작동합니다. 에이전트가 빈 탄창에서 재 장전 중이거나 조준경이 지정되어 있고 전투가 아닌 곳에서 탄환을 발사하는 경우, 해당 탄환은 적을 맞히더라도 헤드 샷 피해를 입 힙니다.
  • 격분 : 빈 상태에서 재 장전하면 탄창에 총알 10 발마다 5 초 동안 3 %의 추가 발사 속도와 무기 피해를줍니다.
  • 점화 됨 : 불타는 상태는 5 번째 적중 할 때마다 적용됩니다. 불타는 효과가 적에게 적용되면 해당 적에게 20 % 더 많은 피해를줍니다.
  • 살인자 : 치명타로 적을 처치하면 40 %의 치명타 피해를 얻지 만 10 초 동안 만 발생합니다.
  • 럭키 샷 : 촬영시 에이전트가 엄폐하면 놓친 각 샷은 매거진으로 돌아갈 확률이 100 %입니다. 잡지의 용량도 추가로 20 % 늘어납니다.
  • 정확히 잰 : 탄창이 반으로 나뉘어 탄창의 아래쪽 절반이 발사 속도는 20 % 감소하지만 무기 공격력은 30 % 증가합니다. 상단 절반은 무기 공격력이 30 % 감소하지만 발사 속도는 20 % 높습니다.
  • 적나라한 : 적의 방어구가 완전히 제거 된 경우 적중하면 헤드 샷 데미지가 50 % 증가하지만 5 초만 지속됩니다.
  • 근시 : 최적 사거리 35 %를 잃지 만 80 % 안정성을 얻습니다.
  • 비어있을 때 : 빈 탄창에서 재 장전 할 때 무기 처리량이 30 % 증가합니다. 이 효과는 10 초 동안 지속됩니다.
  • 낙천주의 자 : 탄창에서 탄약 10 %가 누락 될 때마다 무기 공격력이 3 % 증가합니다.
  • 문외한 : 적에게 10 초 동안 치명타를 가하면 정확도 100 %와 최적의 사거리를 얻을 수 있습니다.
  • 범람 : 빈 탄창에서 3 번 재 장전 할 때마다 탄창이 완전히 채워지고 총이 운반하는 기본 탄약 량에 추가로 100 %를 부여합니다.
  • 압도 : 억제되지 않은 적을 억제하면 12 초 동안 무기 공격력의 10 %를 얻습니다. 이 효과는 최대 4 번까지 중첩 될 수 있습니다.
  • 영구화 : 에이전트가 다음 상태 효과를 적용하면 상태 효과 데미지 및 지속 시간이 50 % 추가됩니다. 이 특성의 재사용 대기 시간은 20 초입니다.
  • 보존 : 적 처치시 에이전트 방어구의 10 %를 수리합니다. 효과는 5 초에 걸쳐 발생하며 헤드 샷으로 처치하면 총 20 %의 방어력이 제공됩니다.
  • Pummel : 연속 3 킬시 10 초간 무기 데미지 40 % 획득 이것은 또한 Pummel 특성을 사용하여 총의 탄창을 다시 채울 것입니다.
  • 펌핑 : 최대 25 회 재 장전 할 때마다 10 초 동안 무기 공격력의 1 %를 얻습니다.
  • 레인저 : 에이전트가 적으로부터 5 미터 거리에있을 때마다 무기 공격력이 2 % 증가합니다.
  • 개선 : 헤드 샷이 착지 할 때마다 8 초 동안 30 % 스킬 수리를받습니다.
  • 라이플 맨 : 헤드 샷이 착지 할 때마다 5 초 동안 무기 공격력이 10 % 증가합니다. 이 효과는 최대 5 번까지 중첩 될 수 있으며 새로운 헤드 샷마다 새로 고침 될 수 있습니다.
  • 사디스트 : 다섯 번째 적중 할 때마다 출혈 상태 효과가 적용됩니다. 출혈 효과가 적에게 적용되면 해당 적에게 20 % 더 많은 피해를줍니다.
  • 구제 : 적을 죽일 때 70 % 확률로 총의 탄창을 채 웁니다.
  • 스파이크 : 헤드 샷시 8 초간 스킬 대미지 20 % 획득
  • 꾸준한 손 : 적에게 명중 할 때마다 정확도와 안정성이 1 % 씩 증가하고 100 중첩시 모든 스택을 사용하여 총의 탄창을 채 웁니다.
  • 팽팽한 : 요원이 발사하는 0.5 초마다 최대 5 회 중첩 가능하며, 중첩 당 무기 공격력의 10 %를 추가로받습니다.
  • 힌지 없음 : 정확도와 안정성은 25 % 잃지 만 무기 공격력은 18 % 증가합니다.
  • 흔들리지 않는 : 흔들림없는 총으로 교체하면 무기 공격력의 300 % 추가 피해를 받지만 재능이있는 총으로 교체하면 5 초 동안 손실됩니다.
  • 복수심 있는 : 상태 효과가있는 15m 반경 내의 적을 처치하면 20 초 동안 치명타 확률 15 %와 치명타 피해를 얻습니다.

디비전 2의 장비 특성

Tom Clancy 's The Division® 2 Gear Talents



  • 흡혈귀 : 적을 처치 할 때마다 최대 10 개의 중첩까지 10 % 추가 방어력을 추가합니다. 각 처치는 10 초 동안 지속되는 스택을 제공합니다.
  • 브레이스 : 에이전트가 엄폐 중일 때 무기 핸들링을 45 % 증가시킵니다.
  • 계획된 : 엄폐물 처치시 스킬 재사용 대기 시간 10 % 감소
  • 클러치 : 더 많은 빨간색 원 속성으로 처치 당 4-10 초 동안 최대 100 % 방어력을 얻습니다. 에이전트의 방어력이 15 % 미만인 경우 치명타는 최대 방어력에서 2.5 %의 손실 된 방어도 비율로 에이전트를 치료합니다.
  • 결합 된 팔 : 적을 쏘면 3 초간 스킬 데미지가 25 % 증가합니다.
  • 동반자 : 반경 5m 내에서 스킬 또는 아군과 가까워지면 무기 공격력이 15 % 증가합니다.
  • 침착 : 엄폐시 무기 데미지가 15 % 증가합니다.
  • 진동 : 헤드 샷으로 처치하면 10 초 동안 무기 데미지가 15 % 증가하고 헤드 샷은 일반적으로 1.5 초 동안 무기 데미지가 10 % 증가하지만 사수 소총으로는 5 초가 걸립니다.
  • 크리핑 데스 : 에이전트로부터 5 미터 이내에있는 적들은 상태 효과를받는 모든 적들이 반경 5 미터 이내의 모든 적에게 적용됩니다.
  • 실력 있는 : 사용시 50 % 확률로 방어구 키트를 소모하지 않으며 방어구 보너스가 100 % 증가합니다.
  • 공감 반응 : 아군은 요원이 수리하면 10 초 동안 무기와 스킬 데미지를 3 ~ 15 % 얻지 만, 스스로 수리하면 1 ~ 7 %입니다. 금액은 각 기술 단계에 따라 증가합니다.
  • 에너 자 이즈 : 15 초 동안 추가 스킬 티어를 얻고, 스킬 티어 6보다 높으면 과충전 상태가됩니다.이 특성은 쿨 다운이 60 초인 방어구 키트를 사용하면 활성화됩니다.
  • Entrench : 에이전트의 방어력이 30 % 미만이면 방어구가 수리됩니다. 수리 된 방어력은 20 %이지만 헤드 샷에서만 가능합니다. 특성의 재사용 대기 시간은 3 초입니다.
  • 폭발물 배달 : 던진 스킬로 반경 5m의 폭발로 적에게 피해를줍니다. 폭발은 착륙 후 1.5 초 후에 발생합니다. 각 기술 단계는 뇌진탕 수류탄이 수행하는 것의 25-100 %만큼 피해를 증가시킵니다.
  • 초점 : 확대 스코프가 8 배 이상이면 매초마다 5 %의 무기 데미지가 최대 50 %까지 증가합니다.
  • 아연 도금 : 적에게 맹인, 올무, 혼란, 상태 효과 표시시 에이전트의 아군에게 40 % 방어력을 부여합니다. 이 효과는 20 초 동안 지속되며 반경 20 미터 내에서 적용됩니다.
  • 유리 대포 :받는 모든 데미지가 50 % 증가하고 적에게주는 데미지도 모두 증가하지만 25 %
  • 건슬링거 : 한 무기에서 다른 무기로 교체하면 5 초 동안 무기 공격력의 20 % 버프가 제공되지만 총잡이가 5 초의 재사용 대기 시간으로 활성화 된 상태에서 무기를 교체하면 사라집니다.
  • 협박 : 에이전트가 보너스 방어력을 가지고 있다면 10 미터 이내의 적에게 35 %의 무기 데미지를줍니다.
  • 운동 운동량 : 전투 중 각 스킬은 스택을 얻고, 해당 스택은 스킬 데미지 1 %, 스킬 수리는 2 % 증가하여 각 스킬 당 최대 15 개의 스택이됩니다. 스킬이 쿨 다운되면 스택이 손실됩니다.
  • 지도 : 엄폐물을 할 때 방어력이 12 % 증가합니다. 이 효과는 모든 파티원에게 적용되며 적의 반경 10m 이내에 착륙하면 두 배로 증가 할 수 있습니다.
  • 미친 폭격기 : 발사 버튼을 길게 눌러 수류탄을 '조리'할 수 있으며, 적을 수류탄으로 죽이면 에이전트는 그 수류탄을 잃지 않습니다. 수류탄의 반경이 50 % 확장되었으며 에이전트를 조준하는 동안 방어력이 15 % 증가했습니다.
  • 말살 : 치명타 적중시 무기 공격력이 최대 15 % 증가합니다. 각 1 %는 5 초 동안 활성화됩니다.
  • 기회주의 :이 특성을 활성화하려면 에이전트는 Marksman Rifle 또는 산탄 총이 있어야합니다. 두 무기 중 하나에 맞은 적은 5 초 동안 모든 소스로부터 10 % 더 많은 피해를받습니다.
  • 오버 클럭 : 파티는 25 %의 재 장전 속도를 받고 스킬이 7 미터 반경 내에 배치 된 상태에서 매초마다 0.2 초씩 쿨 타임이 감소합니다.
  • 오버 워치 : 엄폐하거나 엄폐하면 파티 전체의 무기 및 스킬 데미지가 12 % 증가합니다.
  • 보호 된 재 장전 : 아군은 보호 재 장전을 한 요원과 그들이 보유한 파란색 속성 보호막의 수에 따라 재 장전시 0-18 %의 추가 방어력을 얻습니다. 재 장전시 동일한 에이전트에게 20 %의 추가 방어력을 제공합니다.
  • 보호 : 아군은 에이전트의 방패가 손상되었을 때 에이전트의 방어력의 15 %를 보너스 방어구로받습니다. 에이전트는 또한 5 %의 추가 방어력을 가지며이 모든 것은 3 초의 쿨 다운 타이머로 실행됩니다.
  • 재 할당 됨 : 처치 할 때마다 보조 무기에 특수 탄약 한 라운드를받습니다. 재사용 대기 시간은 20 초입니다.
  • 보호 : 풀 아머시 스킬 수리가 100 % 상승합니다.
  • 충격과 공포 : 에이전트가 적에게 상태 효과를 적용하면 스킬 데미지가 20 % 증가하고 수리됩니다. 이것은 20 초 동안 지속됩니다.
  • 숙련 : 처치시 스킬 재사용 대기 시간이 25 % 확률로 초기화됩니다.
  • 불꽃 : 스킬로 적을 15 초 동안 타격하면 무기 공격력이 15 % 증가합니다.
  • 정찰병 : 적에게 펄스를 주면 무기와 스킬 데미지가 15 % 증가합니다.
  • 태그 팀 : 마지막 적중 한 적에게 표시가 설정되고이 적은 표시를 흡수하여 활성화 된 모든 재사용 대기 시간을 4 초 감소 시키며 표시 자체는 4 초의 재사용 대기 시간을가집니다.
  • 변조 방지 : 적들이 에이전트의 배치 스킬에 너무 가까이 다가 가면 충격을받습니다. 반경은 3 미터, 무장 시간은 5 초, 쿨 타임은 10 초입니다.
  • 기술 지원 : 스킬 레이즈로 처치 한 킬은 20 초 동안 스킬 데미지를줍니다.
  • 외상 : 적을 가슴에 맞히면 블리드 효과를, 머리에 맞으면 블라인드 효과를 얻습니다. 효과에는 30 초의 재사용 대기 시간이 있습니다.
  • 깨지지 않음 : 에이전트의 방어구 파괴시 95 % 방어구를 수리합니다. 특성은 60 초의 재사용 대기 시간이 있습니다.
  • 멈출 수없는 힘 : 적 처치시 15 초 동안 무기 공격력 보너스 5 %를 얻습니다. 이 효과는 15 초 동안 지속되며 최대 5 번까지 중첩 될 수 있습니다.
  • 전위 : 보호막이 배치되면 에이전트 방어구의 45 %가 나머지 파티원에게 20 초 동안 보너스 방어구로 간주됩니다. 이는 또한 에이전트에게 5 초 동안 무적 상태를 제공합니다.
  • 변하기 쉬운 : LMG는 10 %, AR은 15 ~ 25m, 적이 25m 이상 떨어진 라이플과 마크 맨 라이플은 35 %, 15m 범위 내 산탄 총과 SMG는 35 % 증가합니다. 무기를 교체 할 때 총 무기 데미지를 높이지만 서로 달라야합니다. 재사용 대기 시간은 5 초입니다.
  • 각성 : 무기 공격력이 25 % 증가하지만 피해를 받으면 손실됩니다. 재사용 대기 시간은 4 초입니다.
  • 사악한 : 에이전트가 적에게 상태 효과를 적용하면 20 초 동안 총 무기 공격력이 18 % 증가합니다.

디비전 2 Playstation 4, Xbox One 및 PC에서 사용할 수 있습니다.