Larian Studios가 Baldur's Gate 3를 출시하기를 기다리는 동안 Divinity: Original Sin 2의 전투 및 레벨링 메커니즘을 시작하는 방법을 알아보세요.
시작할 때 디비니티: 오리지널 씬 2 , 플레이어는 NPC 상호 작용 및 전투에 대한 보다 복잡한 메커니즘을 배워야 합니다. 많은 사람들에 의해 영적 후계자로 간주됩니다. 발더스 게이트 시리즈, 신성: 원죄 게임은 비평가와 플레이어 모두에게 거의 보편적인 찬사를 받았습니다. 그만큼 신학 시리즈는 처음에는 고전 RPG에 익숙하지 않은 사람들에게 겁을 주는 것처럼 보일 수 있지만, 도전하기로 결정한 사람들에게는 보람 있는 경험을 제공할 수 있습니다.
시작할 때 디비니티: 오리지널 씬 2 , 플레이어는 6개의 사전 설정된 캐릭터 중 하나를 선택하거나 직접 만들 수 있습니다. 이 6명의 캐릭터는 풀 보이스로 게임 내에서 가능한 동반자가 될 것입니다. 이러한 캐릭터 중 하나로 플레이하면 종종 접근할 수 없는 스토리에 대한 정보를 얻을 수 있습니다. 각 종족은 고유한 기술과 패시브를 가지고 있습니다. 모든 종족이 고유한 강점과 약점을 가지고 있지만 초보자에게 가장 권장되지 않는 것은 언데드입니다. 언데드를 치료하려는 시도는 대신 독을 통해 건강을 회복하기 때문에 언데드를 손상시킬 수 있으며, 이는 신규 플레이어가 처리하기 어려울 수 있습니다.
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그만큼 신학 시리즈에는 유머러스한 순간이 많이 있으며 대부분은 사이드 퀘스트에서 경험할 수 있습니다. 재미를 넘어 아이템 보상과 귀중한 경험을 얻을 수 있는 좋은 방법이기도 합니다. 이러한 이유로 플레이어는 가능한 한 빨리 'Petpal' 재능을 사용하는 것을 고려해야 합니다. 이 재능을 통해 캐릭터는 동물과 의사 소통할 수 있으므로 ' 당신의 닭을 세고, ' 그렇지 않으면 액세스할 수 없습니다.
그만큼 신학 게임은 NPC 상호 작용과 관련하여 독특합니다.
거의 모든 NPC 디비니티: 오리지널 씬 2 게임이나 스토리를 깨지 않고 죽일 수 있습니다. 이는 게임이 플레이어 선택에 적응할 수 있는 능력 때문이며, 종종 완전한 목표에 대한 여러 대안을 제공합니다. 마찬가지로 대부분의 캐릭터도 소매치기를 당할 수 있으므로 '도둑' 능력에 투자하는 것이 매우 유리할 수 있습니다. 안전하게 소매치기를 하는 간단한 방법은 한 캐릭터가 대상과 대화하는 동안 다른 캐릭터가 소매치기를 하도록 하는 것입니다. 이 트릭은 지역을 순찰하고 있는 다른 NPC를 멈추게 하여 보이지 않게 하는 데에도 유용합니다.
몰래 신학 캐릭터가 시야에서 벗어나 있는 한 NPC에게서 캐릭터를 숨깁니다. 소매치기에 사용되는 것 외에도 전투에서도 유용할 수 있습니다. 플레이어가 눈에 띄기 전에 적군을 발견한 경우, 몰래 파티를 전략적으로 배치하여 적을 기습하는 좋은 방법입니다. 일부 파티원은 전투에 참여하고 다른 파티원은 여전히 은신하는 것도 가능합니다. 이러한 상황에서 은신하는 캐릭터는 자유롭게 이동할 수 있으며 한 가지 작업을 수행하여 공개할 수 있습니다.
Divinity: Original Sin 2에서 좋은 시작 아이템을 선택하고 제작하세요
디비니티: 오리지널 씬 2 은 마법의 잡화로 가득 차 있지만 플레이어가 그만큼 중요하게 생각할 수 있는 두 가지 공통 항목이 있습니다: 삽과 침대. 자연적으로 땅을 파낼 수 있는 도마뱀으로 플레이하지 않는 한 삽을 가지고 있어야 많은 곳에 접근할 수 있습니다. 신성의 묻힌 보물. 게임이 시작될 무렵 Red Prince와 Fane 사이의 중간 지점에 있는 Fort Joy 섬의 부러진 다리 위에서 하나를 찾을 수 있습니다.
Bedrolls는 전투 중이 아닐 때 파티의 활력과 방어도를 즉시 회복하고 3회의 전투 라운드 동안 지속되는 기본 속성에 약간의 버프를 주기 위해 사용할 수 있습니다. 파티를 건강하게 유지하는 편리한 방법이며 전투 시작 직전에 사용하면 전투에 도움이 될 수 있습니다. 일부 침대 롤은 Beast 옆의 일부 침대에서 게임이 시작될 때 우주선에서 찾을 수 있습니다.
공예가 도움이 될 수 있지만 디비니티: 오리지널 씬 2 , 새로운 플레이어에게 당장은 너무 복잡할 수도 있습니다. 그러나 간단하고 바로 사용할 수 있는 두 가지 가치 있는 조합이 있습니다. 전투 중 표면에 미끄러지면 즉시 캐릭터를 쓰러뜨리고 턴을 종료합니다. 어떤 신발이든 못과 결합하면 미끄럼 방지 신발이 됩니다. 손톱은 거의 모든 곳에서 볼 수 있지만 특히 작업장에서 볼 수 있습니다. 수액 배럴은 모든 무기와 결합하여 추가 독 피해를 줄 수 있습니다. 배럴은 제작하는 동안 소모되지 않으므로 항상 하나만 필요합니다. 이 배럴 중 하나는 플레이어가 Fort Joy의 섬에서 Fane을 처음 만나는 게임 시작 시 찾을 수 있습니다.
Divinity: Original Sin 2 Combat에서 포지셔닝 사용
환경적 영향은 주요 요소 중 하나입니다. 신학 시리즈. 요소는 종종 고유한 효과를 생성하기 위해 서로 상호 작용합니다. 기름은 불로 점화될 수 있고, 물은 전기를 공급하거나 얼어붙어 다른 많은 조합 중에서 미끄러운 표면을 만들 수 있습니다. 이러한 효과는 종종 전투 환경을 지속적으로 변화시키고 플레이어가 적응하도록 하는 환경적 위험을 야기합니다.
하는 지역 신성 2 수직성을 사용한다는 점에서 전작과 차별화된다. 지도에는 전투에 결정적인 영향을 줄 수 있는 높은 지역이 많이 있습니다. 더 높은 지대에 있는 캐릭터는 더 많은 가시성, 범위 및 경우에 따라 피해를 받습니다. 고도와 환경적 효과는 전투에서 위치 결정의 중요성을 강조합니다. 이러한 이유로 순간이동을 가능하게 하는 주문과 기술은 전투에서 매우 강력할 수 있습니다. 전투 외에 순간이동은 숨겨진 길이나 보물에 도달할 수 있는 유일한 방법이기도 하므로 필수적입니다. 그러므로, 디비니티: 오리지널 씬 2 초보자는 가능한 한 빨리 이러한 능력을 배우는 것을 고려해야 합니다.
디비니티: 오리지널 씬 2 의 전투는 모두 액션 포인트(AP)에 관한 것입니다.
각각의 캐릭터는 디비니티: 오리지널 씬 2 턴당 AP가 정해져 있습니다. 이 포인트는 캐릭터가 할 수 있는 모든 것을 결정합니다. 이동, 공격 및 주문 시전은 모두 액션 포인트를 소모합니다. 전투에서 성공하는 열쇠는 AP를 최대한 효과적으로 사용하면서 적군이 AP를 사용하지 못하도록 하는 것입니다. 이를 위해 플레이어는 원거리 캐릭터를 적의 근접 공격자로부터 멀리 떨어뜨릴 수 있습니다. 그러면 적의 공격자가 AP를 사용하여 공격할 수 있는 위치에 있게 됩니다. 플레이어는 또한 수면이나 넉다운과 같은 상태 효과를 부과하여 적의 전체 턴을 무효화할 수 있습니다. 입력 디비니티: 오리지널 씬 2 , 최고의 기술 대부분의 경우 가장 큰 피해를 입히는 것이 아니라 AP를 사용하는 적의 능력을 가장 효과적으로 무력화시키는 것입니다.
의 모든 문자 디비니티: 오리지널 씬 2 생명력, 물리 방어구 및 마법 방어구의 세 가지 방어 유형이 있습니다. 활력은 캐릭터의 효과적인 건강입니다. 체력이 0에 도달하면 남은 갑옷의 양에 관계없이 항상 대상을 죽입니다. 물리 방어구는 물리 공격 및 물리적 상태 효과로부터 보호하고 마법 방어구는 마법에 대해서도 마찬가지입니다. 상태 효과를 부여하는 기술의 설명을 읽을 때 어떤 유형의 갑옷을 대상으로 하는지 알려줍니다. 갑옷 유형을 활용하는 방법을 이해하는 것은 개발에 중요합니다. 고급 전투 전술 디비니티: 오리지널 씬 2 .
입력 신성 2 , 플레이어는 거의 항상 숫자에서 불리하기 때문에 적과 전장을 제어하는 방법을 배우는 것이 매우 가치가 있을 수 있습니다. 간단하지만 효과적인 전투 전략은 적의 갑옷 유형 중 가장 약한 것을 목표로 하고 그것이 0으로 줄어들었을 때 턴-잃는 상태 효과를 부과하려고 시도하는 것입니다. 그러나 일부 적들은 신성 2 갑옷 유형없이 전투를 시작하십시오. 이 적들은 상태 효과를 통해 제어하기 쉽지만 갑옷이 없다는 것은 일반적으로 확인하지 않은 채로 두면 극도로 위험할 수 있다는 신호입니다. 일반적으로 플레이어는 이러한 적을 죽이거나 군중을 제어하는 데 우선 순위를 두어야 합니다. 한 번만 공격해도 엄청나게 파괴적일 수 있기 때문입니다.
Divinity: Original Sin 2의 파티 구성 고려
파티를 구성하는 방법에는 여러 가지가 있지만 디비니티: 오리지널 씬 2 , 어떤 상황에서도 매우 효과적일 수 있는 기본 설정이 있습니다: 파이터, 도적, 인챈터, 마법사. 도적은 매우 높은 물리적 피해 출력 클래스이므로 물리적 갑옷을 제거하는 데 매우 능숙합니다. 전투기 클래스 디비니티: 오리지널 씬 2 제거된 물리적 갑옷을 활용하여 적을 쓰러뜨리고 턴을 강탈할 수 있는 많은 기술이 있습니다. 한편, 인챈터와 마법사는 게임의 모든 요소에 접근할 수 있습니다. 이것은 플레이어가 특정 요소 유형에 대해 서로 다른 약점을 가진 다양한 적과 마주할 때 큰 다재다능함을 허용합니다. 레벨을 올리는 동안 실수를 저질렀다고 느끼는 플레이어의 경우, 게임 내에서 어떤 캐릭터든 리스펙하는 방법이 있다는 점에 유의하는 것이 중요할 수 있습니다. 디비니티: 오리지널 씬 2 액트 2 시작 부분의 파티.
죽음 신성 2 파티원에게 영구적일 필요는 없습니다. 그러나 부활에는 대가가 따릅니다. 캐릭터가 전투에서 쓰러지면 영혼이 몸을 떠돌게 됩니다. 캐릭터를 되살리려면 부활 두루마리가 필요합니다. 이들은 다른 전리품과 함께 무작위로 찾거나 공급업체에서 구입할 수 있습니다. 플레이어는 필요할 경우에 대비하여 찾을 때마다 수집해야 합니다. 두루마리는 파티원을 부활시켜 플레이어가 시전자의 넓은 반경 내의 아무 곳에나 배치할 수 있게 합니다.
다음: 디비니티: 오리지널 씬 2 : 시체 먹는 사람 특성을 얻는 방법(및 수행하는 작업)
디비니티: 오리지널 씬 2 PC, Playstation 4, Xbox One, macOS, Nintendo Switch 및 iOS에서 사용할 수 있습니다.