서양과 일본의 다크 소울 탁상 RPG의 차이점

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실제로 FromSoftware의 두 가지 다른 탁상용 롤플레잉 적응이 있습니다. 다크 소울 게임 3부작 – 최근 출시된 적응 다크 소울: 롤플레잉 게임, Steamforged Games에서 제작했으며 초기 버전은 다크 소울 TRPG , 일본에 기반을 둔 게임 스튜디오 그룹 SNE에서 퍼블리싱합니다. 이러한 탁상용 RPG 각색은 게임의 고유한 측면을 포착하려고 시도합니다. 다크 소울 도전적인 적과의 조우, 복잡한 캐릭터 커스터마이징 메커니즘, 캐릭터가 겪는 죽음으로부터 배우는 플레이어의 능력과 같은 비디오 게임 경험. 동시에 두 게임 스튜디오는 '소울라이크' 탁상용 RPG를 만드는 목표에서 서로 다른 접근 방식을 취했습니다. 영국에 기반을 둔 Steamforged Games는 인기있는 규칙을 따랐습니다. 던전 앤 드래곤 5th Edition의 게임 플레이와 더 잘 일치하도록 해킹했습니다. 다크 소울 , 그룹 SNE가 다크 판타지 게임 플레이를 취하는 동안 다크 소울 시리즈를 만들고 탁상용 게이머를 위한 직관적인 규칙 세트로 단순화하려고 했습니다.





Hidetaka Miyazaki, 현재 FromSoftware 사장이자 주제 관련 데몬즈 소울, 블러드본 , 그리고 파이어 링 게임즈는 자신의 독특한 게임 디자인 철학을 형성하는 데 도움이 된 다양한 미디어 작업에 대해 자주 이야기했습니다. PS2 미니멀 판타지 게임 이코 미야자키는 비디오 게임 사업에 뛰어들도록 영감을 주었고, 그의 어린 시절은 현재 읽기 수준보다 높은 수준의 영어 책을 탐닉하며 지그소 퍼즐 스토리텔링 접근 방식에 영감을 주었습니다. 세계 구축 및 도전적인 게임 플레이 파이어 링 그리고 그의 다른 'Soulslike' 게임들은 대부분 그의 책꽂이에 있는 많은 흥미로운 책들에 많은 빚을 지고 있습니다. 데빌맨 그리고 맹렬한 , George R.R. Martin과 같은 작가의 판타지/호러 소설 파이팅 판타지 그리고 마법! Steve Jackson과 Ian Livingstone의 게임북과 다음과 같은 탁상용 RPG의 소스북까지 룬퀘스트. Miyazaki의 영감이 '아날로그'라는 점을 감안할 때 그의 상징적인 컴퓨터 RPG가 인쇄된 탁상 RPG 각색을 통해 뿌리로 돌아가는 것은 이상하게도 적절합니다.






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영국에 기반을 둔 탁상용 게임 및 미니어처 제조 회사인 Steamforged Games는 처음에 공식 카드/보드 게임 각색을 만들었습니다. 다크 소울 , 둘 다 모든 플레이어의 협동 던전 크롤링 및 보스 전투 게임 플레이를 에뮬레이트하도록 설계되었습니다. 다크 소울 게임 ; 더 최근에는 게임 역학과 줄거리에서 영감을 받은 공식 탁상 RPG 적응을 만들었습니다. 다크 소울 3 , 오픈 소스 SRD 사용 던전 앤 드래곤 5판을 기계적 템플릿으로 사용합니다. 고베에 본사를 둔 그룹 SNE는 라이트 노벨, 비디오 게임 및 던전 크롤링 어드벤처 판타지 게임과 같은 인기 일본어 RPG를 퍼블리싱합니다. 소드 월드; 그들의 공무원 다크 소울 2017년에 출시된 RPG 각색은 Steamforged와 다릅니다. 다크 소울 매우 독특한 디자인 철학 덕분에 RPG.

Dark Souls: RPG는 Dark Souls 경험에 더 잘 맞도록 해킹된 D&D 5e입니다.

현재 세계에 존재하는 거의 모든 탁상용 컴퓨터 RPG와 마찬가지로, 다크 소울 원본과 많은 주제 및 기계적 'DNA'를 공유합니다. 던전 앤 드래곤 롤 플레잉 게임. 둘다 다크 소울 그리고 디앤디 , 캐릭터는 힘, 손재주, 지능과 같은 속성을 '레벨업'하여 힘을 얻습니다. 마법의 예술은 책을 좋아하는 학자가 선호하는 파괴적 분야와 성직자가 선호하는 회복 예술로 나뉘며, 모험을 즐기는 영웅은 다음과 같은 신화적 생물과 싸워야 합니다. 드래곤, 언데드, 심지어 보물 상자로 변장한 배고픈 '모방' 괴물. Steamforged Games가 변환될 때 다크 소울 기반으로 구축된 RPG로 디앤디 5e 규칙, 그들은 많은 중심/기이한 규칙과 역학을 유지했습니다. 던전 앤 드래곤 – 6개의 캐릭터 속성, 엄격한 클래스 시스템, 다면체 주사위 – 큰 문제 없이. 의 다른 부분 디앤디 그러나 의 느낌과 테마에 맞게 과감하게 변경해야 했습니다. 다크 소울 1 ~을 통해 .

FromSoftware의 게임 플레이에서 다크 소울 3부작, 공간 인식 및 리소스 관리는 플레이어가 Undead 또는 Unkindled PC에 붉은색 YOU DIED 화면이 계속해서 표시되는 것을 원하지 않는 경우 마스터해야 하는 핵심 기술입니다. 그들은 적의 공격에서 살아남을 수 있을 만큼 건강을 유지하고, 공격을 피하거나 차단하기에 충분한 녹색을 유지하고, 궁지에 몰리는 것을 피하기 위해 자신과 적 사이의 공간을 제어하기 위해 치유 플라스크를 신중하게 배급해야 합니다. 습격하거나 급히 내려왔다.

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생존을 위한 이 팽팽한 싸움을 표현하기 위해 개발자들은 (에 따르면 Steamforged 게임 자체)의 표준 Health Point 시스템을 대체했습니다. 디앤디 Undead 모험이 자신을 '살아 있지 않은' 상태로 유지하는 능력을 추상적으로 표현한 Position이라는 리소스를 사용합니다. 위치는 PC가 피해를 입으면 고갈되고, 중요한 시점에 특정 PC 능력을 향상시키는 데 사용할 수 있으며, PC가 모닥불에서 쉬면 보충됩니다. 다크 소울: 롤플레잉 게임 또한 마법 시스템을 재작업합니다. 디앤디 5 그래서 마법은 집중 자원에 의해 연료가 공급됩니다. 다크 소울 3개의 '스펠 슬롯'이 아닌 각 플레이어 캐릭터에게 죽음 이후에 잃을 수 있는 '추억'을 부여하여 죽음과 환생의 사이클에 내러티브 스테이크를 추가하여 클래식으로 축소 다크 소울 중공형 적.

Dark Souls TRPG, Dark Souls 3 게임 메커니즘을 내러티브 형식으로 조정

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그만큼 다크 소울 Steamforged에서 발행한 TTRPG는 다음 규칙을 해킹했습니다. 디앤디 흥미로운 방식으로, 그러나 특정 핵심 가정을 유지합니다. 디앤디 (장기 모험 파티, 사회 지향적인 퀘스트, 빈번한 NPC 상호 작용) 우울하고 죽어가는 세계에 어울리지 않는 다크 소울 독점 판매권. 그만큼 다크 소울 이에 비해 그룹 SNE의 TRPG는 처음부터 다크 소울 -스타일의 탁상용 게임 경험을 제공하며 결과적으로 전투 및 탐험을 위한 흥미롭고 혁신적인 게임 플레이 메커니즘이 있습니다.

자원 관리 역학을 표현하기 위해 악마의 영혼 , 다크 소울, 그리고 파이어 링 비디오 게임, 다크 소울 TRPG에는 플레이어가 각 라운드가 시작될 때 6면체 주사위 풀을 굴리는 주사위 굴림 RPG 패러다임인 Stamina Dice라는 독특한 게임 플레이 기능이 있습니다. 각 공격 굴림과 내성 굴림에 대해 주사위를 굴리는 대신, 다크 소울 TRPG 플레이어는 체력 풀에서 특정 주사위를 선택하고 소비하여 특정 무기로 공격하고 적의 공격을 방어하며 특정 캐릭터 능력을 활성화합니다. 플레이어가 지속적으로 다크 소울 - PC가 공격적인 공격 또는 신중한 방어에 얼마나 전념해야 하는지에 대한 스타일의 전술적 결정.

던전이나 몬스터 출몰 지역을 탐험할 때 다크 소울 TRPG , 맵은 클래식 4세트 데크의 카드 놀이를 사용하여 반 절차적으로 생성됩니다. 이 카드 놀이 탁상 RPG 메커니즘에서 에이스 카드는 시작 영역을 표시하고, 에이스 카드 주위에 배치된 카드는 다양한 무작위 만남을 나타내고, 킹 카드는 본질적으로 치명적인 것을 나타냅니다. 다크 소울 보스 플레이어는 극복해야합니다. 이것의 GM 다크 소울 테이블탑 적응은 또한 악의적인 주사위 풀에 액세스할 수 있습니다. 강화된 몬스터와 기타 위협으로 반무작위로 플레이어를 괴롭히는 데 쓸 수 있습니다. .

원천: Steamforged 게임