Quantic Dream CEO David Cage는 스튜디오의 다음 타이틀이 더 나은 시각적 품질을 제공하기 위해 차세대 엔진에서 개발되고 있다고 밝혔습니다.
퀀틱 드림 CEO 데이비드 케이지 (David Cage)는 비평가들의 찬사를받은 타이틀 뒤에 스튜디오가 디트로이트 : 인간되기 과 폭우 완전히 새로운 엔진으로 다음 프로젝트를 구축하고 있습니다. Quantic Dream의 게임이 더 이상 PlayStation 전용이 아니며 대신 멀티 플랫폼 타이틀로 출시된다는 점을 고려하면 특히 흥미 롭습니다.
Quantic Dream의 멀티 플랫폼 게임을 향한 첫 걸음은 2019 년 3 월 스튜디오의 세 가지 유명한 타이틀이 공개되면서 디트로이트 : 인간되기 , 폭우 , 및 두 영혼을 넘어 , Epic Games Store를 통해 PC로 향했습니다. Quantic Dream과 소니와의 장기적인 파트너십을 고려할 때 이는 큰 발표였습니다. 1 년 후인 2020 년 5 월 인터랙티브 소설 트리오가 드디어 공개되었습니다. 6 월에 Steam 출시 예정 .
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Quantic Dream의 다음 비디오 게임에 대한 기대감은 스튜디오의 CEO David Cage가 프로젝트가 완전히 새로운 엔진으로 구축 될 것이라고 밝혔기 때문에 또 다른 연료를 얻었습니다. 인터뷰에서 Wccftech , Cage는이 기술을 현대 타이틀에서 레이 트레이싱을 논의하는 맥락에서 차세대 엔진으로 설명했습니다. 기본적으로 Quantic Dream의 팀이 향후 프로젝트에서 레이 트레이싱을 강조 할 것임을 의미합니다. 엔진은 스튜디오 내에서 독점 솔루션으로 개발되어 팀이 필요하고 적합하다고 느낄 수있는 원하는 기능을 통합 할 수 있습니다. 하지만 23 년의 비디오 게임 제작 역사를 통틀어 사내 기술과 엔진을 개발해 왔기 때문에 Quantic Dream에게는 혁신적인 것이 아닙니다. Cage에 따르면 스튜디오는 외부 지원과 함께 빌린 기술을 덜 사용하는 것보다 새로운 솔루션을 구현하는 자유를 높이 평가합니다.
창작의 자유를 추구하는이 고무적인 추구는 스튜디오가 마침내 올해 초에 완전히 독립된 Quantic Dream의 내부 문화를 완벽하게 설명합니다. 팀의 모든 이전 타이틀은 다른 회사에서 게시했으며 Sony는 개발자의 가장 최근 파트너이지만 향후 모든 게임은 독립적으로 제작 및 배포됩니다. 즉, Quantic Dream에는 여전히 일종의 출판 파트너가 있습니다. 게시자 NetEase는 2019 년부터 스튜디오에서 소수 지분을 소유하고 있으며, 현재 먼 발표에 따르면 향후 더 많은 타이틀을 출시하여 더 많은 청중에게 다가가는 데 도움이 될 것입니다. 플랫폼. 이것이 독립화와 정확히 일치하는지는 아직 스튜디오에서 명확히 밝혀지지 않았습니다.
Quantic Dream의 게임은 항상 시각적으로 놀랍습니다. 스튜디오는 타이틀에서 캐릭터를 묘사하는 유명 배우의 모습을 재현했지만 완전히 새로운 엔진의 가능성은 훨씬 더 흥미 진진합니다. 레이 트레이싱을 통해 가상 세계에서 사실적인 조명을 만들 수 있으므로 재능있는 스토리 텔러의 미래 인터랙티브 소설은 퀀틱 드림 그 어느 때보 다 시각적으로 훨씬 더 멋지고 매력적으로 보일 것입니다. 이미 스튜디오에서 발표 할 다음 발표를 기대하기에 충분합니다.
출처: Wccftech