'Destiny : The Taken King'DLC : Bungie, 새 릴리스 보너스로 반발에 대한 답변

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'Destiny : The Taken King'은 Bungie의 세 번째이자 최대 규모의 'Destiny'게임 확장판이지만 가격 정책으로 인해 일부 팬들이 화를 냈습니다. 그 이유는 다음과 같습니다.





비디오 게임 운명 진행 상황을 지켜 보는 흥미로운 실험이었습니다. 게임은 동일한 부분입니다 후광- 스타일 신화 공상 과학 모험과 1 인칭 슈팅 게임; 대규모 경쟁 멀티 플레이어 게임 (또한 후광 ); 플레이어가 캐릭터의 순위, 무기, 갑옷 및 능력을 업그레이드하기 위해 게임 내에서 다양한 임무와 활동 (종종 광고 메스꺼움)을 지속적으로 재검토 할 수있는 독특하게 설계된 오픈 월드 MMORPG가 있습니다.






이 MMOFPSRPG 구조는 운명 게시자 Activision과 개발자 Bungie (원래 후광 ) 콘솔 게임이 아직 PC 사촌 수준에서 달성하지 못한 목표를 추구하기 위해 : 완전히 새로운 '파트 2'또는 '파트 3'을 만들지 않고 새로운 다운로드 가능한 콘텐츠를 통해 지속적으로 확장되고 진화하는 게임 플레이어에게 동일한 프랜차이즈 세계에서 새롭고 향상된 경험을 제공하기 위해 할부. 대부분의 실험과 마찬가지로 번지에게는 완벽하고 순조로운 성공과는 거리가 멀었습니다. 그러나 대부분의 실험과 달리 번지는 세 번째이자 가장 광범위하게 전개 할 때 더 많은 실수를 허용 한 것 같습니다. 운명 확장, 잡힌 왕 .



익숙하지 않은 사람들을 위해 다음은 빠른 버전의 이야기입니다.

DLC 운명

지난 9 월 Xbox와 PlayStation 콘솔에 출시 된 이후 운명 번지의 주요 히트작이되었으며, 두 개의 큰 DLC 패키지를 출시하여 빠른 게임 전환 세계에서 관련성을 유지할 수있었습니다. 아래의 어둠 (2014 년 12 월 출시) 늑대의 집 (5 월 19 일 출시). 새로운 스토리 미션, 스트라이크, 레이드, 멀티 플레이어 전투 맵 및 기타 보상을 추가했지만 아래의 어둠 게임의 내러티브 콘텐츠를 확장 한 것으로 인정되며, The Hive의 어두운 신인 Crota의 사가에 초점을 맞추 었습니다.






거꾸로, 늑대의 집 대대적 인 게임 플레이 개편을 제공했습니다. 운명 (내러티브 측면에서는 훨씬 적습니다.) 초기 출시 당시 심하게 비판을 받았던 레벨 업, 활동, 전투 및 일반 게임 플레이 문제를 많이 개선했으며 전체적으로 문제가 계속되었습니다. 운명 의 진화. 최근에 구매 한 사람이라고 말하면 늑대의 집 실제로 잠재력을 암시하는 절실히 필요한 개선입니다. 운명 DLC 확장을 통해 지속적으로 갱신됩니다.



잡힌 왕 논쟁

잡힌 왕 , 세 번째 운명 DLC 확장은 2015 년 9 월 15 일에 예정되어 있습니다.이 세 번째 확장의 스토리 라인은 거의 속편이 될 것입니다. 어둠 아래 Crota의 아버지 Oryx는 아들의 죽음을 복수하려고합니다. 처럼 늑대의 집 , Taken King 또한 게임 내에서 제공되는 일부 무기, 임무, 게임 플레이 및 활동을 점검하여 새로운 특수 능력을 갖춘 세 가지 주요 클래스의 플레이 가능한 캐릭터 (헌터, 타이탄 및 흑 마법사)에 새로운 하위 집합을 추가합니다. 모든 계정에서 가장 큰 DLC 확장이 될 것입니다.






... 유일한 문제는 플레이어가 플레이하기 위해 지불하는 방법입니다.



E3 2015에서 공식적으로 발표 된 Taken King 원본을 구입 한 플레이어에게 비용이 발생합니다. 운명 게임 ($ 60) 및 아래의 어둠 ($ 20) 및 늑대의 집 ($ 20) 확장팩 (또는 데스티니 확장팩에서 $ 35에 함께), 추가로 $ 40 잡힌 왕 DLC 확장. 오랜 시간 동안 선수들이이 훈련을 알고 있습니다. 의무의 부름 또는 후광 큰 DLC 릴리스가있는 경우 이전에 방문한 적이 있습니다.) 따라서 콘텐츠가 옳다면 $ 100에 추가로 $ 40가 추가로 추가됩니다. 운명 경험 '은 그렇게 미친 것이 아닙니다.

아직 탑승하지 않은 분 운명 bandwagon은 더 나은 거래를 가지고 있습니다. 잡힌 왕 그들은 할 수 있습니다 운명 오리지널 버전이 포함 된 60 달러에 '레전더 리 에디션', 어둠 아래, 늑대의 집Taken King 모두 한 곳에서. 원래 게임은 1 년이 지나고 처음 두 DLC는 반년이 넘었 기 때문에 실제로는 60 달러의 좋은 가격대로 많은 오래된 게임과 새로운 게임을 조합 할 수 있습니다. 새로운 지불 인.

그러나 이것의 모든 세부 사항은 Taken King 출시는 게이머의 마음에서 공정하고 균형 잡힌 것입니다. Kotaku 이유에 대한 요약 운명 게이머들은 지금 당장 약간 화가 나고 있습니다. Taken King 's 릴리스-그리고 다음과 같은 요점으로 요약됩니다.

  1. 구매하는 네 가지 방법이 있습니다 잡힌 왕 . 세 번째 DLC 확장판 ($ 40)을 제공하는 표준 디지털 다운로드 버전과 오리지널 게임과 세 가지 DLC 업데이트 ($ 60)가 모두 포함 된 'Legendary Edition'게임 디스크는 모두 괜찮고 공정 해 보입니다. 그러나 '컬렉터스 에디션'게임 디스크 ($ 80)와 디지털 콜렉터스 에디션 ($ 80) 모두 플레이어가 원본을 다시 구매해야합니다. 운명 이 두 Collector 's Edition 전용의 새로운 콘텐츠에 액세스하기 위해 게임 및 처음 두 DLC 확장팩도 제공됩니다. 여기에는 새로운 총, 감정 표현 및 갑옷 음영이 포함됩니다.
  2. Collector 's Edition의 실제 사본이 플레이어에게 특별한 금속 케이스와 일부 독점 아트 워크를 제공하지만, 많은 게이머는이 '컬렉터 에디션'을 모두 현금 획득을 정당화하기위한 얇은 종과 휘파람으로 간주합니다. .
  3. 많은 플레이어들이 '단품'을 지불 할 수있는 것보다 새로운 수집가 전용 에디션에 대해 $ 80 전액을 지불해야한다는 것이 불공평하다고 느꼈습니다. Taken King 갑옷 음영 및 감정 표현과 같은 다운로드 가능한 허영 아이템.
  4. 인터뷰에서 유로 게이머 , Taken King 크리에이티브 디렉터 인 Luke Smith는 자신의 비용을 과도하게 지불하는 것에 대한 우려에 대해 다소 무심하게 팬들을 화나게했습니다. 운명 업그레이드. Smith는 새로운 이모티콘과 같은 것이 얼마나 멋진 지에 대해 이야기했지만 말할 필요도없이 플레이어는 여전히 회의적입니다 (Smith가 나중에 사과 했음에도 불구하고).
  5. 팬 회의론은 도움이되지 않았습니다. Red Bull 프로모션 캠페인 그들에게 새로운 Destiny : Taken King 퀘스트 활동-하지만 Red Bull을 구매 한 경우에만 가능합니다.

더 많은 '운명'을 원하십니까? 레드 불 마셔 !!!!!

의 함정에 대한 반대의 목소리가 커지면서 잡힌 왕 출시 계획, 번지는 E3 이후로 피해를 통제하고 있습니다. 지금은 고전적인 패턴으로 운명 , 게임 개발자는 초기에 균형이 맞지 않았던 비전으로 균형을 회복하려고 빠르게 노력하고 있습니다. Smith의 말이 팬의 불을 촉발시킨 후 (Red Bull ™에 의해 연료가 공급 됨) Bungie는 공식 웹 사이트 , 플레이어에게 수정 된 제안을 제공합니다. 잡힌 왕 디지털 다운로드 :

2015 년 9 월 15 일에 제공되는 20 달러 업그레이드 번들 (권장 소매가)로 Collector ’s Edition의 디지털 콘텐츠를 제공하기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. Destiny : The Taken King의 독립 실행 형 버전을 구매했거나 이미 가지고있는 경우 디지털 아이템이 나오는 즉시 수령 할 수 있습니다.

Destiny : The Taken King의 전설 에디션을 소매점에서 구매하기로 결정한 경우 수집 가용 에디션으로 업그레이드하려는 경우이 에디션을 선택할 수도 있습니다.

기존 Digital Collector ’s Edition을 구매했고 이미 데스티니와 두 확장팩을 모두 소유하고 있다면 곧 추가 정보를 알려 드리겠습니다.

그래서 거기에 있습니다 : 일부 사람들이 80 달러 수집가 에디션 (이미 소유하고있는 물건 포함)을 구매하도록 강요했을 수있는 감정 표현이나 음영 또는 무기는 이제 다른-더 공정한-옵션을 갖습니다. 이전 확장팩을 모두 소유 한 경험이있는 플레이어 (또는 1 년차에 캐릭터로 레벨 30에 도달)는 새로운 참새, 갑옷 가리개 및 엠블럼을 포함한 작은 보너스 아이템도 받게됩니다. 그래도 새로운 퀘스트를 원한다면 Red Bull을 깨는 것이 좋습니다.

언제나처럼 운명 실험은 계속해서 전개되고 있으며, 모든 혁신, 실수 및 수정과 함께 계속 진행될 것입니다. 지금은 번지가 적어도 견딜 수 없는 게임에서 더 많은 지불금을 얻고 자하는 열망과 함께 플레이어 경험과 만족을 염두에두고 그들의 사과는 다른 방식으로 청구하는 것입니다. 그것은 기대할 수있는 공정한 균형 정도라고 생각합니다. 적어도 우리는 이것을 상황에서 벗어났습니다.