Dead Space 3의 분할 화면 협동 부족은 큰 실수였습니다.

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Dead Space 3는 협동 모드를 추가했지만 어떤 이유로 로컬 오프라인 분할 화면 모드가 없었습니다. 이것이 실수 인 이유입니다.





데드 스페이스 3 공포 비디오 게임 프랜차이즈에서 가장 사랑받는 항목과는 거리가 멀고 분할 화면 협동의 부재는 가장 기괴한 실수 중 하나였습니다. 원래 죽은 공간 2008 년에 많은 팡파르에 도달했으며, 레지던트 이블 4중대한 전환점 . 이 게임은 조용한 주인공 Isaac Clarke가 Necromorphs로 알려진 생물체에 의해 침략되는 우주선에서 살아남 으려고 노력하면서 따라갔습니다. 이 게임은 잔혹한 액션과 풍부한 분위기를 특징으로하며 주요 새로운 프랜차이즈의 시작으로 퍼블리셔 EA에 의해 판매되었습니다.






이것은 포함 죽은 공간 만화와 애니메이션 속편 몰락 . 또한 매우 호평을받는 Wii 스핀 오프를 생성했습니다. 데드 스페이스 : 추출 , 안타깝게도 훌륭한 사업을하지 못했습니다. EA는 데드 스페이스 2 , 액션과 대규모 세트 피스에 더 중점을 두었습니다. 즉, 여전히 좋은 평가를 받았으며 원본보다 두 번 판매되었습니다. 또한 다른 애니메이션 영화와 같은 다양한 관련 자료가 함께 제공되었지만 EA는 여전히 재무 성과에 실망하고 프랜차이즈의 매력을 더욱 확대하고 싶었습니다.



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이 시대의 생존 공포 게임은 레지던트 이블 공포 타이틀은 종종 혼자서 플레이하는 것이 가장 좋다는 사실에도 불구하고 액션과 협동 플레이에 점점 더 집중하고있었습니다. 따라서 EA는 개발자 Visceral Games에 강력한 협동 요소를 추가하도록 강요했습니다. 데드 스페이스 3 , 인간의 적에 대한 커버 슈팅 및 소액 결제와 같은 적합하지 않은 요소 외에도. 이러한 추가는 공포의 측면을 약화 시켰습니다. 데드 스페이스 3 팬 분들에게 큰 실망이었습니다. 이 게임은 또한 EA의 기대 이하로 판매되어 본질적으로 시리즈를 죽였습니다.






협동 전은 근본적으로 생존 공포의 핵심에 맞서 작동하지만 레지던트 이블 5 아이디어에서 견고한 액션 경험을 만드는 것이 적어도 가능하다는 것을 보여주었습니다. 그만큼 데드 스페이스 3 협동 모드는 Isaac과 Gruff EarthGov Sergeant John Carver를 짝짓습니다. 스토리 모드는 싱글 플레이어와 협동 모드 모두에서 작동하는 방식으로 분할됩니다. 후자의 모드는 카버의 과거와 관련된 특정 스토리 세부 정보를 잠금 해제하며, 두 캐릭터 모두 특정 캐릭터 고유의 이벤트를 목격하거나 환각합니다. 시리즈에 가장 많이 추가 된 것은 아니지만 적어도 다른 플레이어와 게임을 경험하고 싶은 팬에게 옵션을 제공합니다.



그러나 이상하게도 데드 스페이스 3 친구 간의 로컬 분할 화면 협동이 부족하고 온라인 전용입니다. 플레이어가 협동 모드를 경험하고 싶다면 두 명의 친구가 같은 방에서 함께 플레이 할 수 있도록하는 것이 당연한 일이지만이 선택은 불가능합니다. 그것은 본질을 논할 수 있습니다 데드 스페이스 3 ' s co-op은 분할 화면에 적합하지 않지만 여전히 성가신 옵션이 없습니다. 가장 큰 결함은 아닙니다. 죽은 공간 프랜차이즈이지만 여전히 실수였습니다.