Six Black 비디오 게임 개발자가 게임의 개발 및 플레이 측면에서 업계에서 대표성의 중요성에 대해 논의합니다.
' 모든 것이 블랙 캐릭터 일 필요는 없습니다 , '인디 비디오 게임 개발자 Andrew Augustin은 다음과 같이 말했습니다. 드래곤 볼 프랜차이즈의 블랙 히어로 부족. ' 그것이 무엇입니까 . ' 그러나 인기있는 미디어, 특히 비디오 게임과 애니메이션은 오랜 역사를 가지고 있습니다. 오거스틴과 같이 흑인을 소비하는 흑인을 제외하고 오해하는 것입니다. 드래곤 볼 포함.
계속 읽으려면 계속 스크롤 빠른보기에서이 기사를 시작하려면 아래 버튼을 클릭하십시오.'내가 가장 좋아하는 쇼 중 하나이기 때문에 블랙 인 캐릭터를 볼 때마다 크고 둥근 입술을 그릴 때마다 거의 같은 느낌이 들었습니다. 나는 캐릭터를 좋아합니다. 나는 그 이야기를 좋아한다. 나는 그것을 지원하는 것을 좋아합니다. 하지만 그들은 우리를 사랑합니까? '
같은 경우 드래곤 볼 Z 심하게 고정 관념을 가진 흑인 무술 예술가 인 인종 차별적 인 캐릭터 킬라 (Killa)는 이러한 종류의 묘사 (많은 경우 제작자와 현지화 자 모두) 뒤에있는 팀이 적어도 시청할 수있는 흑인의 감정을 무시한 것이 분명합니다. 동일하게 말할 수 있습니다. 파이널 판타지 7 비디오 게임의 Barrett 및 기타 고정 관념 기반의 흑인 캐릭터.
이러한 일차원 적 묘사에 대한 해독제는 뒤에서 블랙 크리에이터입니다. 하지만 2019 년 자체보고에 따르면 흑인, 아프리카 계 미국인, 아프리카 계 또는 아프리카 계 카리브해로 식별되는 게임 개발자는 2 %에 불과합니다. 국제 게임 개발자 협회 서베이. 2020 년 게임 개발자 컨퍼런스 설문 조사에 따르면 응답자의 16 %는 게임 스튜디오가 다양성 이니셔티브에 거의 노력을 기울이지 않았다고 답했으며 28 %는 전혀 노력하지 않았다고 답했습니다. 스튜디오에서 일하는 흑인이 거의없고 더 많은 것을 가져 오려는 노력이 거의 없기 때문에 게임 산업은 여전히 흑인 개발자를 환영하지 않습니다.
스크린 랜트 6 명의 Black 독립 비디오 게임 개발자에게 업계에서 대표성이 중요한 이유와 Black 개발자 부족에 대한 가능한 해결책에 대한 생각을 공유하도록 요청했습니다. Camden Jones에게 말한 발췌.
Ricardo Lee-Nifiy Studios 창립자 겸 게임 디자이너
나는 블랙 게임 개발자로서 특별한 나쁜 경험을 한 적이 없습니다. 하지만 마음 속으로 뭔가 내가 원하는대로되지 않으면 궁금합니다 ... 저는 최근에 주요 출판사와 이야기를 나눴습니다. 나는 편견이 없습니다. 하지만 그의 동료들이 제가하고있는 일에 대해 알게되었을 때, 그들이 제공 한 것에 대해 저를 저버 리려고 노력한 것 같습니다. 머릿속에서 나는 흑인이기 때문인지 궁금했다. 최전선에서는 결코 그렇게 보이지 않지만 당신은 결코 알지 못합니다.
Ricardo Lee는 Nifiy Studios의 창립자입니다. 프로젝트 리믹스 . Play NYC 컨벤션의 Rockstar 후원 그래피티 게임 설치를 위해 Lee는 대화 형 스토리 북을 개발했습니다. 안녕하세요 랜턴 .
Cara Hillstock-Illus Seed Games 창립자 겸 게임 이사
흑인, 특히 흑인 여성이 직면하는 가장 큰 도전 중 하나는 무능력의 추정입니다. 당신이 유능함을 증명하거나 당신이 가지고있는 아이디어를 증명하기 위해 가야하는 길이는 가치가 있거나 특정 다양한 관점을 통합하는 것이 시장성이 있고 수익성이 있으며 따라서 가치가 있다는 것을 증명하기 위해 가야합니다. 똑같은 선을 따라, 당신이 ' 나쁘기 때문에 게임에 넣을 수 없습니다. . ' 그리고 많은 경우, 사람들은 실제로 그것에 대해 듣고 싶어하지 않습니다. 예를 들어 Instagram-Cottagecore에서 인기를 얻은 미학과 같은 간단한 것에 대한 작은 이야기에서도. 나는 백인들로 가득 찬 방에 있었고 그들은 모두 ' 나는 그것을 좋아한다. 너무 편안해 . ' 그리고 나는 ' Antebellum South이기 때문에 편안하지 않습니다. . ' 그들은 모두 어떻게 나에게 소리를 지르기 시작했습니다. ' 실제로 유럽입니다. 약 20 분 동안. 저는 독일에서 태어 났기 때문에 유럽이 어떤 모습인지 압니다. 나는 그들에게 그것을 말하려고했지만 그들은 단지 내가 틀렸다고 말했습니다.
오랜 시간 동안 게임은 백인의 것으로 간주되었습니다. 그리고 그것은 어떤 종류의 백인 남성 선수의 마지막 피난처가되었습니다. 그리고 모든 변화, 그 규범에서 벗어난 것은 게임에서 사실이 아닌 것으로 간주되었습니다. 비디오 게임 산업은 너무 어리기 때문에 아직 형성되는 동안 많은 사람들이 등장했으며 영향력있는 자리에 오르기 위해 전문적이지 않아도되었습니다. 아마도 그들은 한 가지를 정말 잘 할 수 있었고 그 외에는 끔찍한 사람이었을 것입니다. 그러나 그들은 권력의 위치에 배치되었고 많은 사람들을 통제했습니다. 그리고 천천히 시간이 지남에 따라 사람들은 자신의 힘에 책임을 져야한다는 것을 깨달았습니다.
때때로, 방 전체가 당신을 반대하고, 당신은 정말로 당신의 가치를 알고 자신의 가치를 계속 강화해야합니다. 그렇지 않으면 가짜 신드롬을 정말 빨리 받게 될 것입니다. 미리 준비하십시오. ' 내 삶의 경험을 진정으로 이해하지 못해서 나를 무너 뜨리려고하는 사람들을 데려 올 것입니다 . ' 나는 게임 산업이 덜 독성이있는 곳 이었으면 좋겠지 만, 그렇지 않습니다.
Cara Hillstock,로 알려진 Twitch의 Cheratomo 는 Illus Seed Games의 창립자로서 아사 가오 아카데미 : 노멀 부츠 클럽 . Graffiti Games를 위해 Hillstock은 시각 소설을 만들었습니다. 너와 함께 있기 위해서 .
Andrew Augustin-설립자 겸 게임 디자이너, Notion Games
대형 개발 스튜디오에서는 추방자처럼 느껴집니다. 소속되지 않은 것처럼 느껴집니다. 레이스 팩터에주의를 기울이고 싶진 않지만 거기에 있습니다. 분명합니다. 저는 다양성을 좋아하고 배경과 민족이 다른 사람들과 이야기하는 것을 좋아합니다.하지만 말할 수있는 사람이 없을 때 ' 야, 우리는 아마도 비슷한 양육을 할 것입니다 , '뭔가 빠진 것이 있습니다. 나는 인종이 반드시 당신이 비슷한 양육을 가지고 있다는 것을 의미하지는 않지만 거기에 뭔가가 있다는 것을 압니다. 내가 텍사스 대학의 Denius-Sams 게임 아카데미에 갔을 때, 그것은 나와 다른 한 명의 흑인이었습니다. 그리고 우리는 그 힘만으로도 자동적으로 친구가되었습니다.
더 많은 흑인 게임 개발자를 데려 오면 우리가 얻는 이야기의 종류가 넓어 질 것입니다. 예를 들어, 애니메이션은 그 자체로 거대한 것입니다. 그것은 일본 제작자로부터 왔습니다. 그들은 다양한 종류의 이야기를합니다. 그들은 다른 종류의 캐릭터를 가지고 있습니다. 그들의 성격 발달은 다릅니다. 블랙 게임 개발자들에게도 똑같은 일이 있었다면 새로운 스토리와 장르를 발견 할 수있을 것 같아요. 그것은 일종의 음악과 같습니다. 힙합, R & B. 흑인들은 음악에서 큰 목소리를 내고 있으며, 만들어진 장르와 확장 된 장르가 있습니다. 흑인 문화의 영향이 있습니다. 게임과 유사하게 : 더 많은 블랙 보이스가 만들어지면 다른 장르가 만들어 지거나 적어도 이미 존재하는 특정 장르에 대한 왜곡이있을 것입니다.
Andrew Augustin은 Notion Games의 창립자입니다. 슈퍼 유비 아일랜드 2 . Graffiti Games의 경우 Augustin이 만든 퍼즐 게임 양 목동 Nay .
Derrick Fields-수석 디자이너 겸 아티스트, Waking Oni Games
자라면서 애니메이션과 만화를보고 흑인이 포함되지 않은 비디오 게임을 할 때 그런 일은 일어나지 않습니다. 내 첫 번째 생각은 ' 나는 이것에서 빠졌다 . ' 내 첫 생각은 ' 오, 그 캐릭터가 정말 멋져 보이니 저분들 닮은 사람을 그려 볼게요 . ' 그리고 여기에서 캐릭터를 만들고 있습니다. 파이널 판타지 9 낙서를했지만 흑인 개인으로 그려서는 안됩니다. 왜냐하면 그 안에서 자신을 볼 때까지 자신을 보지 못하고 있다는 사실을 거의 깨닫지 못하기 때문입니다.
이것은 어리석은 일이지만, 당신이 채식주의자가되었고, 주어진 날에 얼마나 더 많은 에너지를 얻을 수 있는지 깨달았고, 새로운 고원에있는 자신을 찾는 것과 같습니다. 그것은 당신이 지금 생계를 받고 있다는 느낌입니다. 당신은 뭔가 빠진 것도 모르고 거기에 구멍이 있다는 것도 몰랐습니다. 같은 것을 볼 때 흑표범 극장에서 그리고 다른 많은 흑인들 옆에 앉아있는 동안, 화면에 나오는이 캐릭터들에 대한 당신의 반응은 다른 모든 사람들의 반응과 일치합니다. 아시다시피, 당신은 같은 장소에서 웃고 있고, 같은 방식으로이 캐릭터들에 대해 농담을하고 있습니다. 왜냐하면 그들은 당신을 대표하고 문화를 대표하는 일을하기 때문입니다. 그런 것들이 당신이 방금 익숙해 지도록 오랫동안 거기에 있었던 구멍을 채우는 것입니다. 은유 적 컵을 얼마나 채우고 필요한 감각이 얼마나 필요한지 말로 표현하기가 매우 어렵습니다. 나는 누군가에게 그 느낌을 유기적으로 전달하여 그들도 갈 수 있기를 바랍니다. ' 아, 맞아요. 당신은 흑인 개인으로서 이것이 절대적으로 필요합니다. 하지만 그것은 내가 전달할 수있는 최고의 단어에 관한 것입니다.
Derrick Fields는 현재 개발중인 Waking Oni Games의 수석 디자이너이자 아티스트입니다. Onsen Master . Graffiti Games의 경우 Fields는 역사에서 영감을받은 2D 액션 RPG를 개발했습니다. Oni Fighter Yasuke .
Jesse Wright-Team Coreupt 창립자 및 게임 디렉터
흑인이 정치적, 당신의 얼굴이 아닌 흑인 캐릭터를 보는 것이 중요합니다. ' 헤이, 그는 블랙 캐릭터 . ' 모두와 마찬가지로 흑인 친구가 있고 백인 친구가 있기 때문에 그를 흑인으로 만드십시오. 당신은 이것을 만들 필요가 없습니다 맡은 일 , 처럼, ' 오, 그는 확실히 흑인입니다. 그는 항상 저주하고 화가 나서 . ' 그것은 항상 깡패, 복서 또는 일종의 아프리카 왕자, 부족 녀석 인 그런 식으로 진행되는 것 같습니다. 그래서 당신은 Geras에서 모탈 컴뱃 , Barret이 파이널 판타지 7 , 그리고 발록은 스트리트 파이터 . 그것들은 말 그대로 스펙트럼입니다. 그래서 저는 제가 무엇을하고 있는지 Coreupt 의 영웅, 개틀링-그는 모든 멋진 스테이플을 가지고 있습니다. 그는 단테처럼 흰 머리카락을 가지고 있습니다. 데빌 메이 크라이 . 그는 카타나를 가지고 있습니다. 그는 망토를 가지고 있습니다. 그는 슈퍼 히어로 의상을 입었습니다. 그는 이렇게 보이지 않습니다. ' 아, 그게 블랙 캐릭터 야. 그는 이리저리가 있고 춤을 춥니 다. '
Jesse Wright는 Team-Coreupt의 창립자이며 격투 게임의 제작자이자 감독입니다. Coreupt .
Michelle 'Missy'Senteio-수석 아티스트 겸 디자이너, Tuned Out
게임 산업에서 대표성을 향상시키는 것은 단순히 문제가 아닙니다. 이 자리를 채우기 위해 다양한 사람을 찾아 보자. 사람들이 선의를 가지고 있더라도 그것은 솔직하지 않을 수 있다고 생각합니다. 마치 ' 다르게 보이고 기회가있는 사람을 여기에 두자 , '실제로 일어나야 할 훨씬 더 깊은 변화가있을 때. 혼합에 지배적 인 문화가있을 때, 사람들이 편안함을 느끼고 자신을 표현할 수 있고 성공하도록 밀어 붙이는 것처럼 느끼기 어려울 수 있습니다. 사람들이 성공하기를 원하지 않기 때문이 아닙니다. 하나의 문화가 지배적이라면 사람들은 누군가를 해치거나 배제 할 수있는 방법을 찾지 않을 것이기 때문입니다. 많은 작업이 필요합니다. 유색인 종인 사람을 공간에 두는 것도 한 가지입니다. 그러나 실제로 그들을 혼합하고 누군가가 말하는 방식이나 아이디어를 표현하는 방식에 대해 편견이있는 부분을 깨닫는 것도 또 다른 일입니다. 지능과 창의성은 사람이 말하는 방식과 관련이 없습니다. 사회로서 우리는 이러한 것들을 결합하는 위치를 인식하고 문화적 단서를 보내지 않을 때 누군가를 이해하기 위해 일하지 않아도되는 편견을 잊을 필요가 있습니다. 우리는 익숙합니다.
사람들이해야 할 정말 어려운 일은 자신을 개인으로 바라보고 그들의 삶이나 직장이 다양하지 않은 곳을 보는 것입니다. '에 대한 내부 질문이어야합니다. 이걸 바꿔야 해 . ' 개인에서 시작하여 회사로 유출됩니다. 하지만 사람들이 가능한 모든 사람과 함께 앉아 있지 않다는 것을 어떻게 신경 쓰게 만들까요? 전체에 대해 나를 걱정했던 것은 ' 우리는 블랙 라이프와 함께 , '그리고 회사 웹 사이트에있는이 모든 이미지는 예, 그렇게 말할 수 있습니다. 그러나 그것을 말하는 것과 그것을 실행하는 것에는 차이가 있습니다. 사진과 미덕 신호를 게시하는 것은 실제로 그것을 내재화하는 것과 다릅니다. 처럼, ' 흑인 친구가없는 이유는 무엇입니까? 라틴계 친구가없는 이유는 무엇입니까? 중국인 친구, 중동 계 미국인 친구, 아메리카 원주민 친구? 우리는 우리와 닮지 않은 사람들에 둘러싸여 있습니다. ' 내 삶이 왜 그렇게 모 놀리 식인가? '문화적 틀을 공유하지 않는 친구들과 함께있을 때 우리는 그들에게 다가 가기 위해 확장해야합니다. 우리는 이것으로부터 우리의 문화적 가정에 대해 배우고 도전받는 것에 대해 더 개방적으로 성장합니다. 우리는이를 통해 성장하고 세상에 대해 더 많이 배웁니다. 우리는 연민을 얻습니다. 그런 다음 우리는 다른 사람과 친구를 사귀거나 함께 일하는 것이 ' 그들에게 기회를 줘 하지만 실제로 우리 사회가 더 나아질 수있는 기회를주고 있습니다.
Michelle 'Missy'Senteio는 밖으로 조정 , TV 방송 스타일의 트위스트가 적용된 아케이드 스타일 게임의 멀티 플레이어 컬렉션입니다. Graffiti Games를 위해 그녀는 자기 사랑 . 이 프로젝트와 위에서 언급 한 다른 모든 그래피티 게임 프로젝트에 대한 인상과 링크를 보려면 ' 다음 '링크 아래에 있습니다.
헤더 이미지: 자기 사랑 / 미셸 '미시'센테 이오