검은 사막 Xbox 리뷰 : 중독성 있고 계층화되었지만 혁신이 부족함

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검은 사막은 중독성이 강하고 계층화 된 경험과 훌륭한 전투이지만, 너무나 많은 다른 MMORPG 게임을 모방하여 진정으로 훌륭합니다.





업데이트 : 출시 번들에 대한 새로운 Xbox 스크린 샷 및 가격 정보가 추가되었습니다.






검은 사막 콘솔에 적용 할 수있는 최신 유명 MMORPG이지만 컨트롤러에 자연스럽게 적합하다고 느끼는 첫 번째 릴리스 (적어도 Xbox One에서) 일 수 있습니다. 많은 이식 된 MMO 타이틀은 특히 후반 단계의 전투 핫키 요구 사항에서 찌그러지고 어색하다고 느낍니다. 검은 사막 PC에 비해 게임 메커니즘이 단순화되었습니다. 이러한 사용 편의성 접근 방식 덕분에 검은 사막 중독성 있고 계층화되고 철저하게 재미있는 경험이지만 퀘스트 구현에 관해서는 야망이 부족합니다.



검은 사막 수십 년 동안 판타지를 채워 온 모든 표준 종족과 함께 평범한 하이 판타지 설정으로 만 설명 될 수있는 이름없는 행성에서 발생합니다. 그것은 독창적 인 개념이 아니며 개발자 Pearl Abyss는 장르의 비유 나 전형적인 함정을 전복시키는 데 많은 일을하지 않지만 대부분의 MMO 게임은 주로 설득력있는 내러티브에 초점을 맞추지 않습니다. 아직도, 검은 사막 의외로 큰지도를 횡단하고 NPC 캐릭터와 상호 작용하는 것이 충분히 즐거운 경험이되도록 표면 아래에서 끓어 오르는 단단한 세계 건물이 있습니다.

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대부분의 RPG 게임, MMO 또는 기타와 마찬가지로 플레이어는 검은 사막 캐릭터를 만들고 클래스를 선택하여. PC 버전에는 훨씬 더 많은 클래스가 있지만 콘솔 버전은 6 개로 만 시작되며 이와 같은 게임을 해본 사람이라면 누구나 기대할 수있는 표준 버전입니다 (Warrior 또는 Sorceress 및 Wizard와 같은 마법 기반 옵션). 검은 사막 또 다른 표준 MMO 스테이플 인 3 인칭 시점에서 재생됩니다. 게임이 장르를 재정의하는 것이 아니라는 것은 처음부터 분명하지만 사용자 지정 옵션은 대부분의 플레이어가 완벽한 아바타를 만드는 데 상당한 시간을 할애 할 수있을만큼 충분히 계층화되어 있습니다.



전투 검은 사막 이동이 특정 컨트롤러 버튼 및 / 또는 동시에 눌린 버튼 조합에 매핑되어 매우 만족 스럽습니다. 배우기 쉬운 시스템이며 타이틀의 쉽고 중독성있는 성격의 첫 번째 표시입니다. 표면적으로는 이름없는 고블린과 NPC 적 인간들과 몇 시간 동안 싸우는 것이 반복적으로 들릴 수 있지만 전투 시스템에는 너무 많은 변화가있어서 실제로 단조로운 모험처럼 느껴지지 않습니다. 그리고 6 개의 다른 클래스를 시험해 볼 수 있으며 (그리고 결국에는 더 많은 것들이) 모두 매우 다른 전투 요구 사항을 가지고 있기 때문에 반복 플레이에 대한 많은 인센티브가 있습니다.






플레이어 대 플레이어 전투 검은 사막 플레이어가 자신의 PvP 모드를 활성화하고 40 이상의 레벨 (특정 경우에는 레벨 35)을 달성하는 등 다소 독특합니다. PvP 모드가 활성화되어 있고 필요한 레벨 이상인 플레이어는 PvP 모드가 활성화되지 않은 경우에도 40 레벨 이상의 다른 사람을 공격 할 수 있습니다. 이것은 더 평화로운 플레이어에게는 실망 스러울 수 있지만 운 좋게도 Pearl Abyss는 NPC 경비원의 공격을 받고 사망시 더 높은 비율로 경험을 잃는 그리퍼를 보는 카르마 시스템으로 이것을 상쇄합니다. PvP의 가장 좋은 부분은 쉽게 길드 전쟁 시스템으로,지도의 특정 영역에서 최대 4 개의 길드가 경쟁하는 대규모 전투를 볼 수 있습니다. 극도로 계층화되어 있으며 가장 격렬한 전투 상황 중 일부는 검은 사막 제공합니다.



그래도 PvE 부분은 검은 사막 충분히 만족스럽고 게임 전반에 걸쳐 혁신이 눈에 띄게 부족합니다. 퀘스트는 일반적으로 일정량의 생물을 죽이는 것부터 10 년 전에도 구식이었던 퀘스트를 가져 오는 것까지 게으르고 지루한 일입니다. 또한 더 많은 PvE 지향적 인 플레이어를위한 최종 게임 콘텐츠가 부족하며 게임이 PvP를 너무 세게 밀어 붙이는 것처럼 느껴집니다. 제작 시스템은 매우 심층적이기는하지만 너무 복잡해서 플레이어가이를 마스터하기 위해해야하는 가이드 사냥이 너무 많습니다 ( 검은 사막 손에 쥐거나 초기 튜토리얼을 훨씬 넘어서는 것을 제공하는 것을 좋아하는 게임이 아닙니다.) 결국 다른 MMO 타이틀에서 볼 수있는 것보다 더 많은 좌절감을 느끼게됩니다.

그래픽으로 검은 사막 콘솔을 우아하게 만드는 가장 잘 보이는 MMO 중 하나입니다. 플레이어 캐릭터와 NPC는 모두 다채롭고 보는 즐거움이 있으며, 이는지도를 채우는 다양한 풍경과 대도시에서 두 배가됩니다. 그러나 무시하기에는 너무 만연한 기술적 문제가 있습니다. 텍스처는로드 속도가 매우 느릴 수 있으며 컷 신이 시작될 때 실망스럽고 볼 수있는 모든 것은 얼굴이나 몸이없는 회색으로 표시된 허 스크입니다.

이러한 실패는 멈추기에 충분하지 않습니다. 검은 사막 평균 이상의 MMORPG 경험과 마우스와 키보드로 컴퓨터를 구부리지 않고 소파에서 플레이 할 수있는 멋진 게임을 찾고있는 장르의 팬들은이 게임보다 더 이상 볼 필요가 없습니다. Xbox One에서 쉽게 찾을 수있는 동종 최고의 게임이며 시스템 전투를 조정하고 단순화 한 덕분에 콘솔에서 집처럼 느껴지는 게임입니다.

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검은 사막 기본 게임은 게임 내 아이템을 추가로 제공하는 Standard ($ 29.99), Deluxe ($ 49.99) 및 Ultimate ($ 99.99)의 세 가지 추가 출시 에디션과 함께 $ 9.99에 사용할 수 있습니다. 이전에 2016 년에 PC로 출시되었습니다. Screen Rant는이 리뷰를 위해 Xbox One 사본을 제공 받았습니다.

우리의 평가 :

3.5 / 5 (매우 좋음)