Baldur 's Gate 3 : 파이터 구축 (팁, 트릭 및 전략)

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파이터는 DnD 및 Baldur 's Gate에서 가장 고전적인 클래스 중 하나이지만 5e는 전투 기회를 제공하는 몇 가지 변경 사항을 적용했습니다.





어떻게 발더스 게이트 III 가장 고전적인 D & D 클래스 인 파이터에 새로운 스핀을 넣어? D & D의 파이터는 항상 성기사와 마법사 다음으로 가장 고전적 이었지만, 이로 인해 표준 플레이어에게는 지루해 보일 수 있습니다. 수업 중에서 가장 많은 선택권이 없지만이 수업은 강점입니다.






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이 기사는 게임의 얼리 액세스 버전을 염두에두고 작성되었으므로 Fighters는 정식 버전이 출시되기 전에 옵션을 얻을 수 있습니다. 그러나 다음 옵션은 현재 사용 가능한 옵션과 플레이어가 사용할 수있는 옵션을 최대한 활용하는 방법 사이입니다. 어떤 유형의 전투기를 위해 싸울 가치가 있습니까?

Baldur 's Gate III의 파이터를위한 레이스와 서브 레이스

종족과 하위 종족 선택은 캐릭터의 시작 능력 점수에 큰 영향을 미칩니다. 이로 인해, 플레이어의 인종 선택은 그들이 성장할 선수의 유형을 정의하는 데 도움이 될 수 있습니다. 전투기의 가장 두드러진 능력 점수는 힘과 체질입니다. 이를 염두에두고 전투기에 가장 잘 맞는 종족이 있습니다.






Zariel Tieflings, Humans, Githyanki, Shield Dwarves 및 Strongheart Halflings는 최고의 레이스 선택입니다. Zariel Tieflings는 힘 +1, 카리스마 +2로 시작합니다. 인간은 모든 능력 스탯에 +1부터 시작합니다. Githyanki는 지능 +1, 힘 +2뿐만 아니라 여러 갑옷과 무기 숙련도를 얻습니다. 쉴드 드워프는 무기와 방어구 숙련도와 드워프 회복력으로 체력 +2, 힘 +2를 얻습니다. 마지막으로, Strongheart Halflings는 행운의 특성 인 Strongheart Resilience를 얻었으며, 체질 +1과 민첩 +2를 얻습니다.



이 옵션 중에서 가장 고전적인 파이터의 경우 플레이어는 Githyanki 또는 Shield Dwarf를 고수해야합니다. 그러나 Zariel Tiefling은 전투기와 화자 모두로서 훌륭한 리더가 될 것이며 Strongheart Halfling은 훌륭한 곡예적이고 격렬한 전투기가 될 수 있습니다. 이러한 옵션은 전투기 클래스를 향상시킵니다.






Baldur 's Gate III의 파이터를위한 기원과 스킬 선택

파이터는이 목록에서 곡예, 동물 취급, 운동, 역사, 통찰력, 협박, 지각 및 생존의 두 가지 기술 숙련도를 선택할 수 있습니다. Zariel Tiefling 파이터의 경우 플레이어는 Animal Handling, Insight 또는 Intimidation과 같은 대화를 더 많이 향상시키는 것을 선택할 수 있습니다. Strongheart Halfling의 경우 Acrobatics, Athletics, Perception 및 Survival과 같은 기술이 더 빠를 수 있습니다. 또는 더 표준적인 전투기의 경우 육상, 지각 및 생존이 좋은 선택 일 가능성이 높지만 플레이어도 원점을 얻습니다. 이 기원은 플레이어의 일종의 배경 역할을하며 두 가지 기술 숙련도를 결정합니다. 스킬 숙련도가 겹칠 수 없으므로 플레이어는 원하는 조합을 정확히 생각해야합니다. 보다 표준적인 전투기 배경을 위해 플레이어는 Sailor, Soldier, Outlander 또는 Folk Hero와 같은 것을 선택할 수 있습니다. 그러나 플레이어가 싸움과 치유 모두에 능숙하고 싶다면 Hermit, Acolyte 또는 Sage와 같은 배경이 더 길어질 수 있습니다. 또는 더 사악한 전투기의 경우 Criminal, Charlatan 또는 Entertainer와 같은 배경이 좋은 선택이 될 수 있습니다.



Baldur 's Gate III의 격투 스타일, 능력 및 하위 클래스

각 직업이 게임 내에서 레벨이 올라감에 따라 선택할 수있는 새로운 능력을 얻게됩니다. 처음부터 파이터는 1d10 + 파이터의 체력 레벨에 대한자가 치유 기능인 Second Wind 기능을 얻습니다. SecondFighters는 Fighting Style 기능도 제공합니다. 특정 무기 유형으로 능력을 향상시키는 6 가지 전투 스타일이 있습니다.

격투 스타일 :

  • 양궁 -원거리 무기로 만든 모든 공격 롤에 +2를 얻습니다.
  • 방어 -방어구 착용시 플레이어에게 방어구 등급에 추가 점수를 부여합니다.
  • 결투 -플레이어가 한 손에 무기 만 들고 있고 다른 손에는 아무 것도없는 경우 해당 무기로 2의 데미지 보너스를받습니다.
  • 위대한 무기 싸움 -플레이어가 양손 또는 다목적 무기로 데미지 주사위에서 1 또는 2를 굴리면 피해를 다시 굴릴 수 있습니다.
  • 보호 -플레이어가 5 피트 이내에 있고 플레이어가 방패를 들고있는 경우 반응으로 적과 아군 사이를 점프 할 수 있습니다.
  • 두 무기 싸움 -두 개의 무기를 사용하여 싸울 때 보조 무기는 해당 무기와 일치하는 플레이어의 능력 수 정치만큼 추가 데미지를받습니다.

두 번째 레벨에서 파이터는 액션 서지 클래스 기능을 얻습니다. 이를 통해 플레이어는 길거나 짧은 휴식에 한 번씩 차례에 두 가지 행동을 취할 수 있습니다. 세 번째 레벨에서 파이터는 무술 원형을 얻습니다. 파이터는 현재 Battle Master와 Eldritch Knight의 두 가지 원형을 선택할 수 있습니다.

배틀 마스터는 플레이어의 4 개의 우월성 주사위에 의존하는 4 개의 패시브 능력 중 3 개를 얻습니다. 이러한 능력은 위협적인 공격, 밀기 공격, 랠리 및 Riposte입니다. 위협적인 공격을 통해 전투기는 우월성 주사위를 사용하여 대상을 두려워하면서 공격에서 1d6 +3 + 1d8 포인트의 관통 피해를 입힐 수 있습니다. Pushing Attack은 전투기가 1d6 +3 + 1d8 관통 피해를 입히고 대상을 뒤로 밀어 낼 가능성으로 우월성을 소비 할 수있게합니다. Rally는 전투기가 우월성 주사위를 사용하여 팀원 8 체력을 치유 할 수 있도록합니다. Riposte를 사용하면 적이 플레이어를 공격하여 1d6 +3 + 1d8 관통 피해를 입힐 때 전투기가 우월성 주사위를 사용하여 보복 할 수 있습니다. 배틀 마스터는 또한 더 나은 점프를 얻습니다.

Eldritch Knight는 워록보다 근접 전투에 더 중점을 둔 일종의 마법사, 전투기 크로스 오버 역할을합니다. 플레이어는 마법사 주문 목록에서 캔 트립 2 개와 1 단계 주문 3 개를 얻습니다. 플레이어가 선택할 수있는 첫 번째 레벨 주문 중 두 가지는 하위 클래스에 더 구체적입니다.

발더스 게이트 III 이제 PC에서 앞서 해보기를 사용할 수 있습니다.