Anthem의 가장 큰 문제는 Frostbite 엔진 일 수 있습니다.

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

새로운 보고서는 Anthem 제작 과정에서 무엇이 잘못되었는지 심층적으로 다루고 있으며 EA의 Frostbite Engine이 많은 문제의 근본 원인 인 것 같습니다.





축가 게임이 2 월 중순에 출시 된 이후 많은 문제에 직면했지만, 새로운 보고서에 따르면 열악한 수신의 근본 원인 중 하나가 EA의 Frosbite 게임 엔진이라고합니다. Frostbite 엔진은 EA 타이틀을 만드는 데 사용되는 기술 모음으로, 주로 각 스튜디오가 EA 우산하에 사용하는 기술을 통합하고 라이선스 비용을 절약하는 방법입니다.






Frostbite 엔진은 원래 DICE에서 만든 싸움터 EA는 지난 10 년 동안 채택했습니다. BioWare는 처음에 Frostbite를 사용하기 시작했습니다. 드래곤 에이지 : 인퀴 지션 2011 년에 경험이 많은 개발 팀에게 많은 문제를 일으켰습니다. 다른 게임 엔진에있는 많은 기능은 Frostbite에 존재하지 않습니다. 저장로드 시스템과 3 인칭 카메라는 처음부터 구축해야하므로 Frosbite를 사용하는 사람들을 위해 많은 추가 작업이 필요합니다. 같은 문제가 괴로워 매스 이펙트 : 안드로메다 , 최악의 리뷰를받은 BioWare 타이틀 중 하나였습니다.



관련 : Anthem은 FFXIV에서 배우고 모든 것을 뜯어 내야합니다.

보고서에 따르면 Kotaku , Frosbite 엔진의 사용은 다음과 같은 문제의 중요한 원인이었습니다. 축가 출시 이후 발생했으며 게임 제작 과정에서 BioWare의 개발 위험으로 남아 있습니다. 분명히 팀이 가지고 있던 초기 아이디어 중 다수는 축가 단순히 Frostbite에서 만들 수 없었기 때문에 거대하고 멋진 환경을 만들 수 있었지만 그들이 만들어 낸 상세한 생존 기능을 지원할 수 없었습니다. 축가 . 보고서의 전 BioWare 직원에 따르면 Frostbite는 여러 가지 이유로 처리하기가 어렵고 개발자가 특히 좋아하지 않습니다.






' Frostbite는 외부 소스 엔진의 모든 문제와 함께 문서화가 제대로 이루어지지 않고 함께 해킹되는 등의 모든 문제가있는 사내 엔진과 같습니다. 실제로 함께 일하는 사람은 아무도 설계하지 않았기 때문에 왜 이것이 작동하는지, 왜 이름이 이름이 지어 졌는지 모릅니다. '



그 문제는 축가 하지만 스튜디오는 오늘날에도 여전히 엔진 문제로 고군분투하고 있습니다. 일한 다른 사람 축가 BioWare가 게임의 가장 고장난 기능에 대한 수정 사항을 구현하는 것이 왜 그렇게 힘들 었는지 설명했습니다.






' 약간의 버그를 수정하는 데 일주일이 걸리면 사람들이 버그를 수정하지 못하게합니다. 주변을 해킹 할 수 있다면 제대로 수정하는 것이 아니라 주변을 해킹하는 것입니다. '



이 보고서는 또한 축가 개발 팀이 부족하다고 느끼는 개발과 게임의 온라인 특성은 이전에 Frostbite에서 처리 할 필요가 없었던 BioWare에 대한 문제를 제시합니다. 이전에 빌드 된 게임의 자산도있었습니다. 드래곤 에이지 : 인퀴 지션 의 재고 시스템, 잘 이식 할 수 없었습니다. 축가 , 팀은 이전에 이미 설계 한 시스템에서 더 많은 작업을 수행해야합니다.

하나의 출처는 없지만 축가 의 결점, Frostbite 엔진이 그들 중 많은 부분에 주요 기여자라는 것이 개발 보고서를 읽으면 분명해졌습니다. EA가 불필요한 규칙과 규정으로 획득 한 스튜디오를 억 누른 것에 대해 EA를 비판 한 많은 사람들에게 - 예를 들어 결함이있는 게임 엔진을 사용해야하는 경우 - 이것은 EA의 인수 스타일에 대한 논쟁에 유용한 연료가 될 것입니다. BioWare의 경우 차가운 편안함이지만 Frostbite가 더 이상 필요하지 않은 충분한 비판을 받으면 스튜디오는 향후 출발에서 무언가를 얻을 수 있습니다.

더보기 : 정식 게임이 될 때까지 Anthem을 플레이하지 마십시오

출처: Kotaku