조상 : 인류 오디세이 검토 : 놓칠 가치가없는 링크

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Ancestors : The Humankind Odyssey는 인간의 진화에 대한 반항적 인 게임으로, 생존의 도전과 스토리 텔링 기회로 가득 차 있습니다.





조형 호미니드의 역할을 맡는 것에 대해 조금이라도 흥미를 느끼는 사람에게는 조상 : 인류 오디세이 완전히 독특하고 정교한 경험이지만 참을성이없는 게이머는 무자비한 어려움이나 자기 주도적 목표에 대한 강조로 인해 부족함을 느낄 수 있습니다.

혁신은 과거의 실패를 기반으로합니다. 새 게임에 대한 모든 서면 보도 어쌔신 크리드 마스터 마인드 파트리스 데 질레와 그의 팀은 그의 블록버스터 시리즈가 시작되고, 대중화되었으며, 더럽혀진 땅 속으로 몰아 넣은 가장 위험한 아이콘 사냥 게임 플레이 기준을 뒤집는 것 이상을 추구합니다. 그 이후로 매년 게이머들은 반복적 인 게임 플레이를 위장하기 위해 최선을 다하는 체계적인 업그레이드와 함께 오픈 월드 샌드 박스 컬렉터의 끊임없는 무리의 환영을 받았습니다. 조상 : 인류 오디세이 전체적으로 놀라운 발견의 감각과 탐험과 진화에 중점을 둔 게임 플레이 스타일과는 거리가 멀습니다. 이것은 또 다른 스킨이 아닙니다. 어쌔신 크리드 , 그러나 완전히 다른 줄무늬의 호랑이.






엘리베이터 피치 선조 생존 시뮬레이션과 인간 종의 진화의 조합을 언급 할 것입니다. 그 설명은 기본 수준에서 충분하지만, 게임은 그 아이디어에 대한 매우 특별한 접근 방식을 필요로합니다. 하나는 관조적 인 거리와 다양한 내부 작업에 대한 환자 참여를 요구합니다. 그룹을 담당하는 특정 독립 캐릭터를 지휘하는 대신 선조 플레이어가 과거 1,000 만 년 전부터 시작된 원시 인류 집단을 이끌고 있으며, 다음 성장 단계로 빠르게 진행하는 방법에 대한 직접적인 지침없이 정글에서 깨어나 취약한 상태를 유지하는 것을 봅니다.



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어쌔신 크리드 호미니드가 초점 포인트를 활성화 한 회전식 카메라 시네마틱을 트리거하기 위해 환경 랜드 마크를 추적 할 수 있지만 아마도 좋지 않은 기준점 일 것입니다. 이러한 스크립팅 된 인스턴스를 제외하고 선조 다른 종류의 손 잡기를 제공하지 않습니다. 원시 호미니드 그룹을 관리하고 야생에서 생존하는 데 필요한 것이 무엇인지 배웁니다. 여기에는 다양한 쓰레기를 결합하여 도구를 만드는 것, 산림 캐노피 높은 곳에서 발견 된 식품을 실험하는 것, 이상적인 소화를 기대하는 것 등이 포함됩니다.






그러나 몇 가지 주요 차이점은이 여정을 분리합니다. 가장 중요한 것은, 선조 최소한의 내러티브 오디오 및 텍스트를 제공하며 화면에서 단어를 본 적이있는 유일한 시간은 모호한 업적 (예 : 특정 바위로 동물을 때리거나 도구를 올바르게 사용하는 등)과 관련됩니다. 아니요, 기본 내러티브는 한 생물 군계에서 다른 생물 군계로 이동할 때 클랜의 지리적 발전을 포함하며, 게임이 무분별한 스토리 텔링을 피하고 몇 가지 말없이 살아갈 콘텐츠를 피하기 때문에 모든 지시 된 요약은 플레이 할 때 자신의 머릿속에서만 발생합니다. 풍경 속으로 더 멀리 나아가는 시네마틱.



게임 경험은 실제로 때때로 완전히 적대적이라고 느낄 수 있습니다. 포식자가 나타나서 클랜을 하나씩 분해하면 게임을 완전히 잃게되어 완전한 초기화를 구성 할 수 있습니다. 생각하기 전에 선조 어떤 종류의 로그 라이크가 발생하는 것은 상대적으로 어렵고 특히 무지하고 무감각 한 접근 방식이 필요할 수 있지만 가능합니다. 동료 영장류를 신중하게 주시하고 부족 정착지를 잡아 먹는 인접한 포식자를 처리하는 방법을 배우는 한, 각 업그레이드와 지리적 진보의 스크랩을 천천히 진행할 수 있습니다. 조기 종료를 피하려면 각 세대의 세대가 다음 세대로 진화하도록 선택하십시오. 노인은 죽고, 어른은 노인이되고, 아이들은 어른이됩니다. 언제든지 특정 보너스에 따라 클랜을 업그레이드하는 진화 지점을 선택할 수 있으며, 이는 백만 년 이상을 밀어 붙이지 만 실제 조상의 기대에 부응하지 못한 것에 대해 처벌합니다.






결국, 당신은 힘들게 진행되는 각 스크랩에 의해 즐겁게 산만 해지는 자신을 발견하게 될 것입니다. 그것은 위협에 맞서 싸우고 멀리 떨어진 랜드 마크와 깨끗한 물 공급원을 찾고있는 소수의 호미니드 승무원과 함께 새로운 정착지를 탐험하는 것을 의미 할 수 있습니다. 무기와 도구를 만드는 방법을 알아 낸 후에도 클랜 구성원 중 어느 누구도 압도적이라고 느끼지 않으며 점점 더 적대적인 포식자와 먹이 동물이 알려지지 않은 영역에서 나와 기술을 테스트합니다. 이 생물을 사냥하고 공격하는 데는 익숙해지는 데 시간이 좀 걸리지 만, 일종의 무작위 화 메커니즘은 코뿔소를 도살하는 것이 버튼을 충분히 빠르게 누르는 단순한 문제가 아니라는 것을 보장합니다. 때로는 클랜 전체가 인내하기 위해 개인 호미니드를 잃어야하는 경우도 있습니다. .



사용 가능한 진행 메커니즘의 수 선조 이 리뷰의 범위를 훨씬 벗어 났으며 게임은 가장 필수적인 레벨 업 비밀을 숨기는 것을 기쁘게 생각합니다. 진보적으로 유아 영장류를 등에 태우거나 가까이에두면 신경 에너지를 얻을 수 있으며 업그레이드를 잠금 해제하는 동안 충분히 축적하면 여정 내내 특정 능력을 강화하거나 새로운 능력을 배울 수 있습니다. 비슷한 엘더 스크롤 시리즈, 특정 작업 수행은 일반적으로 발전하고 상위 계층 기본 작업을 사용할 수 있도록 만드는 데 필요한 것입니다. 똑바로 서서 두 발로 더 오래 걸 으려면 두 발로 더 자주 걸으라는 점을 지정하면됩니다.

간단하게 들리지만 앞서 언급 한 손 잡기가 부족하다는 것은 게임의 특정 부분이 때때로 너무 모호하고 기분 전환 적이라고 느낄 수 있음을 의미합니다. 하지만 머지 않아 플레이어는 자신에게 기대되는 것을 모으거나 새로운 정착지를위한지도에서 가장 이상적인 지역을 파악하기 시작할 것입니다. 환경의 패치가 너무 적대적으로 보일 수 있으므로 새 집을 짓는 것은 강렬한 전략적 결정이며, 결국 몇 가지 손실을 초래할 수있는 위험한 모험입니다. 근처 급수 구멍을 스토킹하는 Machairodus가 있습니까? 새 집에서 쉽게 숨을 쉬기 전에 직접 처리해야 할 수도 있으며, 더 깊이 탐구하기 위해 그것을 무시하는 것은 형제들에 대한주기적인 공격과 싸우는 것을 의미합니다.

어떻게 분류하기 위해 사용할 단어가 하나 있다면 선조 연극, 그것은 천천히 . 환경의 다양한 요소가 어떻게 결합하고, 충돌하고, 서로 칭찬하는지 배우는 데 시간이 걸립니다. 차가운 비는 그 상태를 방해하는 특정 식물을 찾을 때까지 진행을 방해 할 수 있습니다. 사바나의 직사광선은 체력을 손상 시키지만 특정 도구와 특정 리소스를 결합하면 그 효과로부터 보호 할 수도 있습니다. 특별한 순간에 이러한 답변은 여러분을 위해 완전히 제공되지 않을 것입니다. 그들은 식물을 돌에 부딪 히고, 식물을 돌에 맞히고, 식물을 식물에 부딪 히려고 할 때 나타납니다.

서바이벌 시뮬레이션으로서 선조 복잡하고 유능하지만 장르의 예측 가능한 허점과 좌절감의 희생양이됩니다. 집어 들기를 원하는 특정 항목을 강조 표시하는 것은 간단하거나 불가능할 수 있으며 잘못된 입력은 정글을 통해 스윙 할 때 나무에서 비극적 인 낙상을 일으키거나 코뿔소에 대한 비참하게 잘못된 역습을 유발할 수 있습니다. 이러한 경우는 게임의 의도 된 흐름이나 우연한 사고로의 성향을 완전히 전복 시키지는 않지만 특히 신중하게 균형 잡힌 편안함을 몇 초 만에 생존을 위해 필사적으로 파악할 때 매우 실망 스러울 수 있습니다.

일시 중지 화면에서 플레이어는 A 지점에서 B 지점으로의 장대 한 여정에 도움이 될 수있는 수십 가지 팁과 요령을 볼 수 있지만, 더 미묘하고 영리한 방식으로 제공되는 많은 힌트가 있습니다. 수면을 취하면 클랜의 꿈을 볼 수 있으며, 펄럭이는 이미지는 어떻게 앞서 나갈지에 대한 사소하지만 의미있는 힌트를 보여주고, 청각 적 신호를 통해 무기로 타격을 가하면 다른 사람을 성공적으로 변경하거나 잠재적으로 목표를 타격 할 수 있음을 알려줍니다. 학습 감각은 피상적으로 수줍어하지 않지만, 단순히 올바른 항목을 결합하지 않았거나 매우 구체적인 방법으로 사용하지 않았기 때문에 특히 중요한 기술이 게임을 통과하는 성공적인 여정을 피할 수 있다고 기대하는 것은 합리적이지 않습니다.

절박한 손아귀와 비틀 거리는 소리와 함께 멋진 사운드 트랙이 새 생물 군계에 따라 미묘하게 바뀝니다. 정확히 절차적인 것은 아니지만 오카리나, 플루트, 부족 드럼 및 합창단과 함께 행동 안팎으로 표류하는 것처럼 보입니다. 당신의 호미니드는 읽을 수있을만큼 감정적이며, 새로운 식용 자원의 달콤한 냄새를 눈에 띄게 즐거워하거나 목이 마르면 목을 움켜 쥐고 있습니다. 날씨는 예측할 수 없으며, 정글 동굴 정착지에서 무기를 제작하는 데 보낸 하루는 하늘이 외부에 균열이 생기는 것과 적절하게 아늑함을 느끼며 게임의 각 개별 생물 군계는 신중하게 설계되고 시각적으로 풍성하게 느껴집니다.

게임에서 가장 시급한 문제는 당연히 예상되는 다양한 버그입니다. 동료 동족들은 새로운 정착지로가는 도중에 엉망이되기가 어려울 수 있으며, 종종 물건을 먹거나 요소로부터 자신을 보호하기 위해 그것을 사용하는 것을 거부합니다. 짜증 스러울 정도로 예측할 수 없으며 단순히 다른 호미니드 캐릭터를 간단히 제어하여 리소스를 자체적으로 적용 할 수 있지만 향후 몇 달 안에 몇 가지 패치를 통해 컴패니언 AI를 주기적으로 개선 할 것으로 예상하는 것이 합리적입니다. 하지만 그만한 가치는 이번 출시 빌드에서보다 예상대로 더 많이 작동합니다.

이 리뷰는 스포일러 영역에서 어떤 것도 피하기 위해주의를 기울였습니다. 다른 게임에서는 극적인 스토리 비트 또는 숨겨진 파워 업을 구성 할 수 있지만 선조 겉보기에는 이들 중 어느 것도 신경 쓰지 않는 것 같습니다. 내러티브는 새로운 정착지에서 끈질긴 포식자와 싸우는 것은 게임 시간의 전체 시간을 구성 할 수 있으며 꿀벌 벌집에서 꿀을 추출하는 방법을 알아내는 데 오랜 시간을 소비 할 수 있습니다.

비교할 것이 거의 없습니다. 선조 , 그리고 비언어적 스토리 텔링 능력은 결코 흔들리지 않는 것 같으며, 다양한 영토를 통과하는 경로는 위험 할뿐만 아니라 몰입 할 수 있습니다. 수많은 생존 시뮬레이션과 오픈 월드 게임을 사용할 수 있습니다. 조상 : 인류 오디세이 진정으로 유일무이 한 게임, 과학적 연구와 오늘날 우리 대부분이 플레이하는 게임의 유형에서 똑같이 이끌어 낸 진화에 대한 명상처럼 느껴집니다. 조형 호미니드의 역할을 맡는 것에 대해 조금이라도 흥미를 느끼는 사람에게는 완전히 독특하고 정교한 경험이지만, 참을성이없는 게이머는 무자비한 어려움이나 자기 주도적 목표에 대한 강조로 인해 부족함을 느낄 수 있습니다.

조상 : 인류 오디세이 PS4 및 Xbox One 버전은 2019 년 12 월에 출시 될 예정인 Epic Games Store에서 8 월 27 일에 출시됩니다. 검토를 위해 디지털 PC 사본이 Screen Rant에 제공되었습니다.

우리의 평가 :

4/5 (우수)