모든 Nintendo 가정용 콘솔, 최하위에서 최고로 평가

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

Nintendo는 지금까지 수십 년 동안 콘솔을 만들어 왔지만 어떻게 서로 겹쳐 질까요? 다음은 Nintendo의 모든 홈 콘솔 순위입니다.





1980 년대 초부터 닌텐도 대부분의 사람들이 비디오 게임을 생각할 때 가장 먼저 떠오르는 회사 중 하나입니다. Nintendo Entertainment System이 금융 위기로부터 업계를 구하기 전에도 아케이드 게임은 동키 콩Mario Bros. 정의 된 게임. 오늘날 Nintendo는 게임 세계의 주류이며 Switch와 독점 타이틀의 인기가 그 증거입니다. 그러나 회사의 긴 가정용 콘솔 라인 중 어떤 닌텐도 시스템이 최고입니까?






닌텐도는 80 년대 중반에 닌텐도 엔터테인먼트 시스템으로 콘솔 산업에 뛰어 들었고 즉각적인 성공은이 분야에서 최고의 개 중 하나로 회사의 입지를 굳혔습니다. NES 게임의 강력한 라인업과 결합 된 간단하면서도 효과적인 컨트롤러는 Atari를 압도하고 Sega를 밀어 붙였습니다. 게이머들은 그 이후로 Nintendo 플랫폼에서 플레이 해 왔으며 회사가 곧 떠나지 않을 가능성이 높습니다. 이 콘솔은 경쟁 제품과 비교할 때 매우 독특하며, 성공 여부에 관계없이 각 콘솔은 기억에 남을 만하고 재미있게 돌아갑니다.



계속 읽으려면 계속 스크롤 빠른보기에서이 기사를 시작하려면 아래 버튼을 클릭하십시오.

관련 : N64 클래식이 아직 출시되고 있습니까?

수년에 걸쳐 Nintendo는 Nintendo Switch Lite 또는 Wii Mini와 같은 업데이트 또는 대체 버전을 고려하지 않고 7 개의 가정용 콘솔을 출시했습니다. 이들은 기술적으로 별도의 하드웨어로 간주되지만 동일한 운영 체제에서 작동하고 동일한 게임 라이브러리를 실행하므로이 목록에 포함되지 않습니다. Nintendo의 모든 가정용 콘솔은 최악에서 최고로 순위가 매겨졌습니다.






# 7-닌텐도 Wii U (2012)

Wii U가 전체적으로 닌텐도의 가장 약한 가정용 콘솔이라는 것은 말할 필요도 없습니다. 버추얼 보이의 판매량을 능가했지만, 그것은 거의 성취가 아닙니다. 이 장치는 전력이 부족하고 광고가 제대로 이루어지지 않았으며 라이브러리가 달팽이 속도로 공개되었습니다. Wii U에는 확실히 몇 가지 보석이있었습니다. 제노 블레이드 연대기 X , 스 플래툰, 슈퍼 마리오 메이커 , 피크민 3 , 동키 콩 컨트리 : 트로피컬 프리즈 , 그리고 마리오 카트 8. 또한 Nintendo에서 가장 논란이 많은 타이틀 중 일부가 있습니다. 동물의 숲 : amiibo Festival, Mario Tennis Ultra Smash,페이퍼 마리오 : 컬러 스플래쉬 . 대부분 게임은 스위치에 속편 또는 포트가 있습니다. 그러나 이로 인해 플랫폼이 더욱 중복됩니다. Wii U에서 즐거운 시간을 보냈지 만 특히 PS4 및 Xbox One과 비교할 때 많은 게이머들은 자신의 돈이 다른 곳에서 더 잘 소비되었다고 느꼈습니다.



# 6-닌텐도 Wii (2006)

Wii는 Nintendo의 가장 재정적으로 성공적인 가정용 콘솔 이었지만 플랫폼은 대체로 유행이었습니다. 여기가 캐주얼 군중에 대한 Nintendo의 매력 본질적으로 나쁘지는 않지만 그 과정에서 더 많은 하드 코어 팬을 소외시켰다. 이 플랫폼은 Xbox 360 및 PS3에 비해 심하게 저전력이었으며 컨트롤러는 플레이어가 원하든 원하지 않든 모션 컨트롤을 사용하도록 강요했습니다.






많은 플레이어는 또한 Wii 스포츠 모션 컨트롤에 집중하면 Wii의 라이브러리가 많은 삽으로 구성되었습니다. 그럼에도 불구하고 Wii는 멋진 게임을했습니다. , 예 : 슈퍼 마리오 갤럭시 1 그리고 2, 젤다의 전설 : 하늘의 검 , 메트로이드 프라임 3 , 제노 블레이드 연대기 , 그리고 동키 콩 컨트리 리턴즈 . Wii는 닌텐도의 최악의 콘솔이 아니었지만, Wii의 성공을 바탕으로 앞서 언급 한 Wii U를 만들었을 때 회사를 실패로 설정했습니다.



관련 : Nintendo Switch Mario Edition In Red & Blue 공개

# 5-Nintendo Entertainment System (1983 년 일본, 1985 년 미국)

일본에서 Famicom으로 알려진 Nintendo의 첫 번째 콘솔은 사람들이 구매 한 게임의 품질에 대한 믿음을 잃었지만 원래의 힘으로 성공을 거둔시기에 출시되었습니다. 슈퍼 마리오 형제. 경기 . 그 이후로 개발자들은 Nintendo의 하드웨어와 소프트웨어의 성공을보고 그 실행을 모방했습니다. 마리오 플랫폼 장르를 대중화하고 젤다의 전설 액션 어드벤처에서도 마찬가지였습니다. NES는 쉽게 Nintendo의 가장 중요하고 혁신적인 플랫폼이지만 라이브러리에있는 대부분의 게임은 우수한 속편을 보았습니다. 슈퍼 마리오 , 젤다 , 메가맨 , Castlevania , 메트로이드 , 어머니 , 그리고 파이널 판타지 모두 훌륭하지만 Super Nintendo에서만이 모든 것의 동등하거나 더 나은 버전이 있습니다. NES는 시대를 초월한 고전 라이브러리와 함께 역사가 있지만, 많은 사람들이 잘 숙성되지 않은 고전 Nintendo 시리즈의 거친 초안보다 더 세련된 것을 찾고 있습니다.

# 4-닌텐도 64 (1996)

NES와 유사하게 Nintendo 64는 3D 콘솔 게임에 혁명을 일으켜 팬에게 다음과 같은 오픈 월드를 소개했습니다. 슈퍼 마리오 64시간의 오카리나 의 및 2D 게임과 비교할 때 제공되는 향상된 자유 3D 게임. 4 명의 플레이어가 동시에 플레이 할 수있는 최초의 닌텐도 홈 콘솔이기도했는데, 이는 라이브러리에 크게 반영되었습니다. 금색 눈 콘솔 1 인칭 슈팅 장르에 혁명을 일으켰고 마리오 파티슈퍼 스매시 브라더스. 이 플랫폼에서 시작되었습니다. 하지만 시간의 오카리나마조 라의 가면 Nintendo 최고의 게임으로 자주 간주되며 N64 라이브러리의 많은 부분이 잘 숙성되지 않았습니다. NES와 마찬가지로 향후 플랫폼은 N64 라이브러리의 향상된 변형을 출시했습니다. 금색 눈슈퍼 스매시 브라더스 , 특히 나이를 보여줍니다.

# 3-닌텐도 스위치 (2017)

Nintendo의 현재 플랫폼은 Wii U에 의해 예고 된 잠재적 인 파멸에서 회사를 구했습니다. 대부분의 팬들은 Nintendo의 하드웨어가 경쟁 제품보다 약할 것이라고 기대하기 시작했지만, 이것이 힘의 차이가 정당하다고 느꼈던 최초의 플랫폼이었습니다. TV 플레이와 이동식 플레이 사이를 쉽게 전환 할 수있는 기능은 캐주얼 한 팬과 하드 코어 팬 모두가 탑승하도록 장려 한 매우 편리한 변화입니다. 이로 인해 Switch는 PlayStation 및 Xbox와 치열한 경쟁을 할 수있었습니다.

Nintendo Switch의 게임 카탈로그도 환상적이며 다음과 같은 타이틀을 자랑합니다. 야생의 숨결, 슈퍼 마리오 오디세이, 슈퍼 스매시 브라더스 얼티밋, 스 플래툰 2, 애니멀 크로싱 : 뉴 호라이즌 , 그리고 파이어 엠블렘 : 세 집 . 콘솔은 안타깝게도 많은 스위치 Wii U 포트 , 처럼 마리오 카트 8 또는 동키 콩 컨트리 : 트로피컬 프리즈 그러나 라이브러리를 강화하기 위해 완전히 새로운 것이 아니라 Wii U 시대의 연장선처럼 느껴질 수 있습니다.

관련 : My Nintendo를 통해 제공되는 Real Smash Bros Ultimate 초대

# 2-슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 (1990)

세가 제네시스가 성공적인 마케팅 캠페인에서 NES를 공격적으로 불렀을 때, 닌텐도는 역대 최고의 콘솔 중 하나로 자주 여겨지는 SNES로 대응했습니다. 컨트롤러는 2D 게임에 가장 적합한 컨트롤러 중 하나이며 라이브러리는 시간 테스트를 통과했습니다. 젤다 : 과거와의 연결, 슈퍼 마리오 월드, 파이널 판타지 6, 크로노 트리거, 슈퍼 메트로이드, 슈퍼 마리오 RPG : 일곱 별의 전설, 어스 바운드, 동키 콩 컨트리,스트리트 파이터 2 게임의 SNES 시대를 정의한 고전의 몇 가지 예일뿐입니다. NES가 2D 비디오 게임에 혁명을 일으켰다면 SNES는이를 개선했습니다.

# 1-닌텐도 게임 큐브 (2001)

SNES가 NES가 잘한 것을 가져 와서 향상시킨 것과 비슷한 방식으로 GameCube는 N64의 강점을 발휘하여 함께 실행했습니다. GameCube는 오늘날에도 여전히 견고 해 보이는 게임을 보유한 강국이었습니다. N64와 마찬가지로 게임은 슈퍼 스매시 브라더스 근접마리오 카트 : 더블 대쉬 !! 계속 지원 Nintendo의 존경받는 소파 멀티 플레이어 .

GameCube는 또한 다음과 같은 뛰어난 싱글 플레이어 경험의 본거지였습니다. 젤다 : 윈드 웨이 커, 레지던트 이블 4, 페이퍼 마리오 : 천년의 문, 메트로이드 프라임, 이터널 다크니스, 루이지 맨션,슈퍼 마리오 선샤인 . GameCube는 바퀴를 재발 명하려는 시도를하지 않았지만 아이러니하게도이 플랫폼은 Nintendo가 소프트웨어 관점에서 가장 혁신적이었을 때였습니다. 대부분의 GameCube 게임은 다른 Nintendo 플랫폼의 게임과 근본적으로 다르며 각각의 프랜차이즈 테이블에 독특한 것을 가져옵니다.

GameCube는 Nintendo의 베스트셀러 플랫폼이 아닐 수도 있지만 콘솔이 실패했음을 의미하지는 않습니다. 오늘날, 그 게임은 스위치 재 출시를 위해 팬 사이에서 가장 많이 요청되는 게임 중 일부입니다. 이는 개발자가 화면이나 모션 컨트롤로 눈길을 사로 잡는 컨트롤러를 만드는 것이 아니라 일부 사람들이 좋아하지 않을 수있는 완전히 새로운 경험을 만들어서 개발자가 과감한 위험을 감수하려는 시대였습니다. 모든 닌텐도 콘솔은 재미 있고 훌륭한 게임으로 가득 차 있지만 GameCube는 뛰어난 멀티 플레이어 및 싱글 플레이어 게임으로 다른 사람들이 제공 할 수있는 것보다 약간 우위에 있습니다.