7 Days to Die : 국방 기지 건설 요령과 요령

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7 Days to Die에서 기지를 건설하는 것은 종말 이후의 생존을 위해 필수입니다. 그래서 여기에 더 쉽게 방어 할 수있는 몇 가지 요령과 요령이 있습니다.





죽기까지 7 일 존재 좀비 종말 생존 장르의 또 다른 항목 ,이 게임은 기지 건물에 중점을두고 좀비가 야간에만 활동하는 경향이 있다는 점에서 두드러집니다. 게임에 참여하는 플레이어는 밤을 살아 남기 위해 천연 자원과 구조물을 획득하고 일반적으로 재료를 비축해야합니다. 그 생존은 종종 기존 구조물을 임시 기지로 지휘하거나 처음부터 자체 기지를 건설하는 것을 의미합니다.






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그러나 좀비가 유일한 위협은 아닙니다. 다른 플레이어도 문제가 될 수 있습니다. 레이 딩 그룹은 전례가 없으며 일부 플레이어는 다른 플레이어와 싸우는 것과 같습니다. 그래서 낮에도 플레이어의 기지는 안전하지 않습니다. 그래서 여기에 기지를 지을 때 명심해야 할 몇 가지 요령과 요령이 있습니다.

7 Days to Die의 위치

처음 기지 건설 또는 지휘 , 위치는 플레이어가 가장 먼저 생각하고 싶은 것입니다.






언뜻보기에 동굴이나 지하 시스템에 건물을 짓는 것이 좋은 생각처럼 보일 수 있습니다. 이러한 지하 시스템은 잠재적으로 물 공급원을 제공 할 수 있으며 다른 플레이어가 발견하기 어려울 수 있습니다. 그러나 동굴 거주자들이 염두에 두어야 할 위험이 있습니다. 첫째, 터널을 파거나 동굴 시스템을 확장하면 잠재적으로 플레이어를 손상시키고 건설 과정을 방해 할 수있는 함몰이 발생할 수 있습니다. 둘째, 동굴의 어둠이 실제로 좀비를 생성합니다. 셋째, 그 지역은 쉽게 가열됩니다. 고열은 비명을 지르는 좀비를 끌어 들이고 다른 좀비를 끌어들일 수 있기 때문에 마지막 것은 특히 위험 할 수 있습니다.



따라서 플레이어가 좀비 각도를 거의 지속적으로 다룰 수 없다면 동굴은 피해야합니다. 두 번째 옵션은 지상에 건설하는 것입니다. 플레이어는 쉽게 기지를 확장 할 수 있고 멀리서 적을 발견 할 수 있습니다. 특별하지는 않지만 동굴에 머무르는 것보다 다루기가 더 쉽습니다. 하지만 안타깝게도이 기지는 플레이어가 가장 자주 습격하는 기지입니다.






그러나 가능하다면 높은 고도와 하나의 주요 진입 점이있는 곳에 기지를 지어야합니다. 왜? 플레이어가 1 마일 떨어진 곳에서 위협을 발견 할 가능성이있을뿐만 아니라 진입 점이 제한되어있어 플레이어와 좀비 모두를위한 초크 포인트로 사용할 수 있기 때문입니다.



죽을 때까지 7 일 만에 좀비 흐름의 초크 포인트 및 리디렉션

때로는 단순히 거대한 화력이나 강화 된 기지를 갖는 것보다 전장을 통제하는 것이 더 중요합니다. 전투 장을 제어하면 플레이어가 자원을 더 효과적으로 사용하고 적을 정확히 필요한 곳으로 조종 할 수 있습니다.

이를 위해 플레이어는 좀비 (및 플레이어)가 사용할 수있는 여행 경로를 기록하거나 의도적으로 생성해야합니다. 이러한 이동 경로에는 좀비 저장고를 쉽게 약화 시키거나 적어도 속도를 늦출 수있는 함정과 방어 구조물이 적재 될 수 있습니다.

예를 들어, 플레이어는 고농도의 지뢰로 앞마당을 버리고 발코니 또는 다른 고가 구조물로 나가 좀비가 플레이어를 '사냥'하도록 할 수 있습니다. 확률은 좀비가 미리 설정된 모든 지뢰로 곧장 걸어 들어갈 것입니다. 그들 중 대부분은 기지를 손상시키기 전에 죽을 것입니다. 이제 그 일반적인 전술을 울타리, 포탑 및 기타 패시브 방어 구조와 결합하면 이러한 초크 포인트를 사용하여 큰 효과를 낼 수 있습니다.

그러나 플레이어를위한 초크 포인트와 이동 경로를 만드는 것은 조금 더 까다 롭습니다. 너무 분명하고 쉽게 발견 할 수 있기 때문에 그들 중 누구도 기꺼이 좀비 함정에 들어 가지 않을 것입니다. 대신 강화 구조물 뒤에 함정을 두십시오. 좀비는 무의미한 몬스터이기 때문에 플레이어가 설정 한 모든 트릭에 빠질 가능성이 높지만 침입자는 문자 그대로 침입하여 기지를 습격하려고 할 것입니다. 때때로 기지의 가장 취약한 부분으로 인식되는 것을 공격합니다. 이러한 공격대는 본질적으로 가능한 한 빨리 기지에 들어오고 나가기를 원하는 기회 주의자입니다.

그래서 수비 선수는 무엇을합니까? 침입하기 쉽고 주요 좀비 초크 포인트에서 멀리 떨어진 곳에 의도적으로 지역을 건설하십시오. 그런 다음 구조를 뚫기 쉬운 바로 뒤에 함정 및 기타 방어 품목 세트를 만드십시오. 이 전략은 항상 효과가있는 것은 아니지만 (특히 이미 그러한 전략을 본 적이있는 사람들에 대해) 지나치게 열렬한 공격대를 경계 할 수 있습니다.

7 일 이내에 사선 제거

초크 포인트만큼이나 중요한 것은 플레이어가 안전한 거리에서 적을 쉽게 쏠 수있는 레인을 발사하는 것입니다. 모든 함정이 대부분의 작업을 수행하도록 허용하면서 기지의 좀비로부터 숨기려고하는 동안에는 플레이어가 문제를 직접 처리하는 것이 더 나을 수 있기 때문입니다. 그들은 좀비를 죽일 수 있습니다 기지에 막대한 피해를 입히기 전에 레이더가 너무 가까워지기 전에 선택하거나 적들이 기지 안으로 너무 멀리 들어가는 것을 방지하여 자원 소비를 줄입니다.

따라서 플레이어는 저격 탑이나 노출 된 발코니를 짓는 데 투자하는 것이 좋습니다. 좀비의 손이 닿지 않는 곳에 있지만 플레이어가 촬영을 시작할 수있을만큼 충분히 열려있는 곳. 특히, 철봉 보도 시스템은 플레이어에게 약간의 기동성을 허용하면서 쏘기 쉬운 것으로 알려져 있습니다.

7 일 안에 여러 개의 더미 용기를 가지고 죽습니다.

이 팁은 플레이어 레이더에게만 적용되지만 플레이어의 장비, 무기 및 기타 전리품을 보호하는 데 매우 중요합니다. 그러나 간단히 말하면, 선택한 저장 컨테이너에 스팸을 보내지 만 전리품은 한두 개만 넣으십시오. 금고, 사물함 또는 표준 보관함 등 동일한 컨테이너를 여러 개 보유하면 플레이어가 획득 한 모든 것을 훔치는 것을 방지하는 데 유용 할 수 있습니다.

침입자는 하나의 컨테이너에 쉽게 침입 할 수 있지만 (또는 그렇게 쉽지는 않은), 침입자가 여러 상자로 침입해야한다는 것을 알게되면 쉽게 지루해질 것입니다. 실제로 무언가가있는 컨테이너 하나를 찾는 데 시간을 낭비해야한다는 것을 이해하면 일부는 포기하고 다른 기지를 습격 할 수 있습니다. 그러나 끈질긴 침입자조차도 올바른 컨테이너를 찾는 데 시간을 낭비하게됩니다. 플레이어가 홈 침입자를 발견하고 잠재적으로 돌보는 데 사용할 수있는 시간입니다.

죽기까지 7 일 PC에서 사용할 수 있습니다.