우리가 슈퍼 마리오 갤럭시 3을 원하는 5 가지 이유 (& 우리가 원하지 않는 5 가지)

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슈퍼 마리오 갤럭시 게임은 Wii에서 가장 인기있는 게임 중 일부 였지만 우리는 정말로 세 번째 항목을 원합니까, 아니면 닌텐도가 계속 나아가 야합니까?





Nintendo 게임의 팬이라면 차이를 만드는 작은 세부 사항이 종종 있다는 것을 알게 될 것입니다. 모든 것이 사랑스럽고 스마일하다는 사실은 Animal Crossing : New Horizons 일종의 매력. 그들의 제목 중 어느 것도 이러한 자질을 슈퍼 마리오 게임 자체.






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버섯 왕국에서는 구름과 언덕조차도 크고 사랑스러운 미소를 지으며 여러분이 알아야 할 모든 것을 알려줄 것입니다. 마리오가 만지는 거의 모든 것이 접근 가능하고 어리 석고 화려한 금으로 변합니다. 그가 출연 한 게임의 품질 ( 슈퍼 마리오 64 ...에 슈퍼 마리오 월드 그리고 그 이상)은 부인할 수 없습니다. 슈퍼 마리오 갤럭시 그리고 그 속편은 특히 하이라이트 였지만 시리즈의 세 번째 항목에 대한 시간이 무르 익었습니까? 다음은 잠재력에 대한 몇 가지 주장입니다. 슈퍼 마리오 갤럭시 3 !

10원합니다 : 처음 두 개는 그저 그렇게 좋았습니다

마다 슈퍼 마리오 팬은 시리즈에서 자신이 좋아하는 타이틀을 가지고 있습니다. 에서 슈퍼 마리오 64 ...에 슈퍼 마리오 선샤인 , 메인 시리즈는 전체적으로 견고한 플랫폼 금입니다. 그러나 많은 사람들에게 슈퍼 마리오 갤럭시 속편은 프랜차이즈의 정점을 대표합니다.






놀라운 사운드 트랙에서 멋진 프레젠테이션, 해방되는 우주 여행의 자유, 상상력이 풍부한 레벨 디자인에 이르기까지이 두 타이틀은 이전에 팬들이 실제로 경험하지 못했던 시리즈에 경외감을 불러 일으켰습니다. 세번째 은하 현재 세대 (또는 차세대) 하드웨어를 활용하는 타이틀? 예, 부탁합니다!



9원하지 않음 : 개념으로 수행 할 수있는 다른 작업은 많지 않습니다.

당연히, 반복적 인 플롯이 정확히 가장 큰 문제는 아닙니다. 마리오 계략. Bowser가 Peach 공주와 관련된 또 다른 사악한 음모를 고안 할 것이고 Mario가 그를 쫓아 갈 것이라는 것을 누구나 알고 있습니다. 이것은 정확히 Dan Brown의 새로운 수준의 구불 구불 한 플롯이 아닙니다.






그럼에도 불구하고 그 공간 설정을 활용하는 세 번째 모험은 약간의 확장이 될 수 있습니다. 처음 두 게임에서 이전에 있었던 일을 다시 한 번 살펴보면 어디로 갈 수 있을까요? Nintendo는 여기에서 매우 조심스럽게 걸어야 할 것입니다.



8Want It : Super Mario Odyssey의 성공으로 Mario가 그 어느 때보 다 인기를 얻었습니다.

Nintendo Switch의 생애 초기에이 시스템은 평가가 낮은 게임을 많이 자랑했지만 시스템을 필수 구매로 만든 진정한 대타가 부족했습니다 ( 젤다의 전설 : 야생의 숨결 그 콘솔을 소유 한 전 세계 7 명의 사람들이 Wii U에서 이미 사용할 수있었습니다.)

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의 도착과 함께 슈퍼 마리오 오디세이 하지만 스위치는 많은 사람들에게 필수적인 구매가되었습니다. 게임을 둘러싼 과대 광고는 이전에 Mario의 팬이 아니었던 많은 플레이어를 끌어 들였습니다. 그는 Mario와 사랑에 빠져 최근에 뛰어 들었을 것입니다. 종이 마리오 : 종이 접기 왕 차례로 (멋진 밈에 대해서만 영감을 얻은 경우). 이를 염두에두고, 잠재적 인 세 번째 항목은 은하 시리즈는 더 많은 판매 촉진을 보장 할 수 있습니다.

7원치 않는 것 : 우주 환경은 약간 Samey 일 수 있습니다.

말할 필요도없이 게이머의 취향은 완전히 다르며 마리오의 타이틀이 모든 사람을위한 것은 아닙니다. 하지만 팬이 아니어도 부인할 수없는 한 가지가 있습니다.이 다채롭고 창의적인 플랫 포머는 지금까지 만들어진 장르의 가장 훌륭한 예입니다.

이런 이유로 은하 의 전체적인 공간 테마는 특히 한 가지 이유로 실제 커브 볼이었습니다. 매우 유사한 배경을 많이 의미했습니다. 공간의 깊이는 다양한 배경에 대한 가능성이 많지는 않지만 무대 디자인 자체는 다를 수 있습니다. 새롭고 밝고 다채로운 시리즈 항목이 최신 항목에 더 매력적일 수 있습니다. 마리오 팬.

6Want It : Super Mario Galaxy 2는 훌륭한 속편이었습니다.

비디오 게임에서 영화, 만화책에 이르기까지 모든 매체에서 속편은 항상 접근하기가 까다로운 개념입니다. 사실 개발자 / 영화 제작자 / 작가는 많은 시간을 이길 수 없습니다. 원본이 성공할수록 속편에 더 많은 압력이 가해집니다. 원작과 너무 비슷하면 팬들이 폭동하고, 너무 다르면 ... 폭동도 발생합니다.

속편이 훌륭한 첫 번째 항목을 차지하는 것은 매우 어렵지만 슈퍼 마리오 갤럭시 2 거의 모든 것을 올바르게했습니다. 첫 번째 게임에 충실하면서 적절한 위치에 적절한 기능 (우주에서 탈 수있는 요시가 확실한 승자였습니다)을 추가하면서 Galaxy 2 환상적인 업적이었습니다. 그 명성만으로도 가능한 가능성의 잠재력 Galaxy 3 보기에 분명합니다.

5Do n't Want It : Super Mario 프랜차이즈에는 새로운 것이 필요합니다.

가장 사랑 받고 인기있는 프랜차이즈도 틀에 박 히기 쉽습니다. 그만큼 포켓몬 시리즈는 플롯 팅, 메카닉 등에 대해 너무 똑같다는 비판을받는 경우가 많으며 혼자가 아닙니다.

그만큼 뉴 슈퍼 마리오 브라더스. 특히 게임은 출시 될 때마다 '새롭지 않은'게임이됩니다. Nintendo는 여기에서 약간의 월계관에 쉬고 있으며, 그것을 염두에두고 또 다른 속편 (심지어 사랑받는 타이틀에 대한)이 잘못된 움직임 일 수 있습니다.

4그것을 원한다 : Nintendo는 플랫 포머의 대가이고 그것을 위대하게 만들 것이다

물론, 상징적 인 마리오조차도 그의 시대에 다소 의심스러운 타이틀에 등장한만큼 오류가 없습니다. 하지만 전반적으로 플레이어는 Nintendo의 콧수염 마스코트가 지배적 일 때 항상 견고하고 즐거운 경험을 할 수 있습니다.

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팬은 가상의 발표에 대해 예약을 할 수 있습니다. 슈퍼 마리오 갤럭시 3 ,하지만 팀은 사랑스럽게 제작 된 플랫 포머의 예술을 거의 완성했습니다. 이전과 크게 다르지 않을지 모르지만 거의 확실하고 즐거운 경험이 될 것입니다.

원하지 않는 것 : 기존의 두 가지 갤럭시 게임과 끊임없이 비교 될 것입니다.

슈퍼 마리오 갤럭시 그리고 그 속편은 전 세계 닌텐도 팬들의 마음에 매우 특별한 자리를 차지하고 있습니다. Wii의 인기를 감안할 때, 그들은 많은 플레이어들이 캐릭터에 대한 첫 번째 주요 노출이었습니다. 이 게임과 두 게임의 높은 명성을 염두에두고 속편은 철저한 조사를 받게 될 것입니다.

각각의 새로운 마리오 릴리스는 시리즈의 최고와 비교되며 부족한 것으로 간주되면 철저히 싫어합니다. 만약 Galaxy 3 처음 두 가지 기준에 도달하지 못했습니까? 플레이어는 게임을 찢어 버리고 평판은 위험하기에는 너무 견고합니다.

Want It : Super Mario Galaxy의 고유 한 메커니즘은 다시 볼 가치가 있습니다.

자, 당신이 별이 빛나는 하늘과 엄청난 양의 우주를 좋아하지 않는다면 은하 의 전체적인 모티프가 당신에게 큰 영향을주지 않았을 것입니다. 공간 기반 제목으로 이런 종류의 일에서 벗어날 수 없습니다.

하지만 배경과 동일하게이 설정을 통해 Nintendo는 다른 곳에서는 찾을 수없는 새로운 메커니즘을 실험 할 수있었습니다. 슈퍼 마리오 . 작은 행성 (및 큰 행성)을 일주하는 것은 플레이어가 탐험하고있는 영역의 거대한 규모를 실제로 느끼게하는 짜릿한 개념이었고, 별 조각 등을 수집하는 아이디어는 새롭고 자연스럽게 이루어졌습니다. 마리오 . 그는 그의 경력 내내 이러한 연기를 수행 한 것처럼 느껴졌고, 이는 이러한 확립 된 시리즈와 관련하여 매우 어려운 일입니다. 우리의 영웅은이 완전히 새로운 환경에서 제어하는 ​​기쁨이었습니다. 팬들이 완전히 새로운 게임에서 다시 그렇게하도록 허용하지 않으시겠습니까?

1원하지 않는 것 : 모션 컨트롤이 뾰족해질 수 있음

원본과 함께 슈퍼 마리오 갤럭시 2007 년 (그리고 2010 년에 이어 두 번째) Wii 용으로 출시되었지만 모션 컨트롤이 중요한 기능이라는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그렇다면 잠재적 인 속편에서 이것이 어떻게 처리 될 것인가?

Wii Remote로 Star Bits를 회전시키고 수집하는 것은 꼭 필요한 것은 아니지만 시스템 컨트롤러의 고유 한 측면을 밀어 붙였습니다. 이러한 종류의 컨트롤은 일부 플레이어에게 제공되지 않기 때문에 잠재적 인 속편에서 Joy-Con 헐뜯는 헛소리를 필수로 만들면 다시 한 번 경험할 수 있습니다.