게임 전문가 만이 스파이로 드래곤에 대해 알고있는 30 가지

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

새로운 Spyro Reignited Trilogy의 출시와 함께 Spyro가 공식적으로 돌아 왔습니다. 시리즈의 최고의 비밀을 파헤칩니다!





몇 년 동안왔다 갔다하는 비디오 게임 마스코트가 많이 있지만 특별한 것이 있습니다. 드래곤 스파이로. 이 캐릭터는 정확한시기에 PlayStation을 강타했으며, 콘솔의 공식 마스코트는 아니었지만 PlayStation이 제공해야하는 최고의 게임 중 일부인 세 가지 고전 타이틀을 출시 한 확실한 명성을 얻었습니다. Spyro의 지속적인 힘은 원래 PlayStation을 대체했으며, 시작된 지 20 년이 지났지 만 여전히 비디오 게임 세계에서 관련성이 높고 인기가 있습니다.






틀림없이 Spyro의 유명인 수준은 수년에 걸쳐 변동했지만 캐릭터와 시리즈는 최근 출시 된 후 정상으로 돌아올 수 있습니다. Spyro Reignited 3 부작 . 이것은 향수를 불러 일으키는 강한 시간이지만 재 점화 3 부작 패키지는 이러한 오래된 게임을 멋지게 리마스터하고 거친 가장자리를 매끄럽게 만듭니다. 노련한 Spyro 베테랑이든 프랜차이즈를 처음 사용하든 게임 컬렉션은이 캐릭터와 그의 게임이 왜 그런 매력을 가지고 있는지에 대한 완벽한 창입니다. 출시와 함께 Spyro Reignited 3 부작 그리고 더 새로운 희망 스파이로 뉴스가 임박 할 수 있습니다. 여기에 게임 전문가 만이 드래곤 스파이로에 대해 알고있는 30 가지 !



30Insomniac은 Spyro의 제한된 손으로 인해 Spyro 3 이후 시리즈를 포기했습니다.

많은 스파이로 타이틀은 PlayStation의 원작 3 부작의 성공 이후에 나왔지만 시리즈의 원작 개발자 인 Insomniac Games의 참여가 없었습니다. 불면증이 스파이로 게임이 진행되는 동안 많은 흥미 진진한 장소로 이동했지만 그들은 재산이 가능한 한 멀리 갔다고 느꼈습니다. Insomniac Games가 미래를 찾기 위해 고군분투 한 주요 이유 중 하나는 스파이로 캐릭터가 손으로 상당히 제한되어 있기 때문입니다. 캐릭터는 아무것도 붙잡을 수 없습니다.

물론 인기있는 스파이로, 다른 스튜디오는 스파이로 공식.






29게임 기능 고급 적 AI

현대 비디오 게임이 얼마나 정교 해 졌는지는 당연한 것처럼 보일지 모르지만 90 년대에는 진보 된 적의 인공 지능이라는 개념이 다루기 힘들었습니다. 게이머는 정해진 패턴을 따르고 동일한 반복적 인 방식으로 행동하는 적에게 익숙해졌습니다. 용 스파이로 이 한계를 극복하기 위해 노력했습니다.



게임의 적들은 작동 방식에있어 하나 이상의 기능과 애니메이션을 가졌습니다. 그들은 플레이어를 표적으로 삼아 조롱 할 수도 있습니다! 이 모든 것이 캐릭터와 진정으로 상호 작용하는 3D 세계를 가지려는 Insomniac Games의 열망을 강조했습니다.






28Elijah Wood는 Spyro를 보였습니다.

Tom Kenny가 Spyro the Dragon의 가장 관련성있는 성우 임에도 불구하고 캐릭터는 수년 동안 여전히 매우 흥미로운 대체를 경험했습니다. 분명히이 시리즈는 엘리야 우드를 통해 캐릭터의 목소리를 낼 때 주류 시장에 진출하기를 원했습니다. 스파이로의 전설 계략.



캐릭터에 대한 유명인의 목소리가 프랜차이즈에 별 도움이되지는 않았지만 확실히 매력적이었습니다. 또한 Spyro의 잠자리 조수인 Sparx는 프랜차이즈 (David Spade, Wayne Brady 및 Billy West)를 통해 그의 목소리에 약간의 혈통이있었습니다.

27NASA 엔지니어가 Spyro의 비행 제어를 처리하기 위해 탑승했습니다.

돌아올 때 용 스파이로 처음 나왔을 때 플레이어는 Spyro의 비행 주변의 역학을 면밀히 조사하기에는 방대한 3D 세계에 너무 집중했습니다. 결국 마리오가 정말로 그렇게 높이 뛰어 올 수 있어야하는지 과잉 분석하는 사람이 있습니까?

그럼에도 불구하고 Insomniac Games는이 부서를 뛰어 넘어 NASA의 엔지니어를 고용하여 Spyro의 비행 제어를 지원했습니다. 여기서 주된 임무는 카메라가 Spyro 바로 뒤에있을 때 카메라가 상당히 문제가되는 것으로 판명 되었기 때문에 그가 비행 중일 때 카메라와 Spyro의 움직임을 프로그래밍하는 것입니다.

26Spyro는 원래 녹색이었고 이름은 Pete였습니다.

스파이로가 노란색으로 강조된 용감한 보라색 용과는 다른 모습을 상상하기 어렵지만, 캐릭터의 원래 계획은 확실히 매우 달랐습니다. 스파이로는 보라색이 아닌 초록색 일뿐만 아니라 그의 이름은 피트로되어있었습니다. . 결국 이것이 Disney의 법적 문제로 이어질 수있는 것처럼 보였습니다. 피트의 용, 그래서 Insomniac은 창의력을 발휘하여 이름을 Spyro로 지정했습니다.

또한 Spyro의 녹색을 사용하면 게임의 무성한 환경과 너무 많이 섞여서 보라색이 해당 영역에서 확고한 해결 책임을 입증했습니다. 이 모든 것이 충분하지 않다면 처음에는 Spyro도 성인이되기를 원했습니다!

25거의 Spyro MMORPG의 전설이 있었다

MMORPG는 게이머를 하나로 묶는 데 탁월하지만 사람들을 끌어 들이기 위해 의지 할 강력한 프랜차이즈가 필요합니다. 이것은 심지어 취할 방향으로 간주되었습니다 용 스파이로 짧은 기간 동안.

스파이로 MMORPG 스파이로가 늙어 왕이 된 세계에서 플레이어가 무작위 드래곤을 조종 할 수 있었을 것입니다. 이 용량에는 드래곤 중심 게임이 확실히 부족하지만 프로젝트가 계속 성장함에 따라 점점 더 좋아지는 느낌이 들었습니다. 스파이로. 게임에 대한 설득력있는 아이디어이지만 최고 일 가능성이 높았고 스카이 랜더스 시리즈는 결국 취해진 방향이었습니다

24Wizard Peak의 트랙은 Amanda Show에서 사용됩니다.

원작에서 가장 사랑받는 기능 중 하나 스파이로 게임은 음악입니다. 다양한에서 주목할만한 트랙이 많이 있습니다. 스파이로 특히 한 작품은 많은 의문을 불러 일으켰습니다. 팬 스파이로 Nickelodeon 스케치 시리즈를 본 시리즈, 아만다 쇼, 일부 음악간에 놀라운 유사성을 발견했습니다.

Spyro의 Wizard Peak 레벨의 음악은 거의 동일합니다. 아만다 쇼 클로징 크레딧 음악. 이러한 유사성에 대한 이유는 Stewart Copeland가 두 사람 모두의 작곡가이기 때문입니다. 스파이로아만다 쇼. 분명히 그는 Wizard Peak 음악이 여기에 적합하다고 생각했습니다.

2. 3Spyro는 영화 Dragonheart에서 영감을 얻었습니다.

돌아올 때 스파이로 아직 초기 개발 단계에 있었지만, Insomniac Games가 공을 굴리는 데 도움이되는 영감을 얻을 수있는 흥미로운 자료가있었습니다. Spyro의 최종 제품은 의도적으로 밝고 밝은 세상이지만 프로젝트 초기에는 스파이로 결국 채택하게 될 기발한 방향보다는 훨씬 더 어둡고 거칠게 접근하는 것입니다.

흥미롭게도 1996 년 영화 용의 심장 큰 영감으로 행동했습니다 Spyro의 초창기 였지만 그 당시에는 다른 말하는 드래곤 텍스트도 많지 않았습니다.

22Ripto의 이름은 일본에서 Spyro의 이름을 기반으로합니다.

Spyro의 첫 번째 속편, 스파이로 2 : 립 토의 분노, Spyro가 직면 한 최고의 포일 역할을하는 흥미로운 길항제가 등장합니다. 시리즈 내내 다른 악당들이 왔다가 갔지만 Ripto가 가장 큰 체류 력을 가진 것 같습니다. Ripto가 Spyro에게 호일처럼 잘 작동하는 이유 중 하나는 그가 여러면에서 극과 반대되는 느낌이 들기 때문입니다.

캐릭터들 사이의이 평행은 우연이 아닙니다. 사실 Spyro라는 이름의 글자는 실제로 일본의 알파벳 타이포그래피에서 Ripto라고 말하는 것처럼 보이므로 Insomniac은 악당의 이름을 사용하여이 어두운 버전의 캐릭터를 암시했습니다.

이십 일Spyro는 원래 Taco Bell Dog의 목소리였습니다

Spyro의 캐릭터는 역사를 통틀어 수많은 목소리 변화를 겪었지만 대부분의 사람들에게 Spyro에 대한 첫 경험은 캐릭터의 원래 성우이자 Taco Bell의 마스코트로 유명한 성우 인 Carlos Alazraqui를 통해 이루어졌습니다. Alazraqui는 강한 첫인상을 남겼지 만 후속 속편에서 Tom Kenny로 대체되었습니다. Kenny는 대부분 캐릭터의 결정적인 목소리로 여겨졌지만 Alazraqui의 Spyro 해석에 대한 팬덤은 여전히 ​​많습니다.

주목할 가치가 있습니다. Spyro Reignited Trilogy, Kenny는 원본에 대한 Alazraqui의 대사를 다시 녹음합니다. 스파이로. 말이되지만 원래 성우로 전환하는 옵션은 좋은 터치 였을 것입니다.

스물Spyro : Year Of The Dragon에는 강력한 코드 메뉴가 있습니다.

스파이로 : 드래곤의 해 확실히 원작 3 부작에서 가장 진보 된 타이틀 이었지만, 게이머 중 가장 정통한 사람들 만이 알고있는 특정 영역에 빠져들게되었습니다. 용의 해 실제로 게임의 일시 중지 메뉴에 버튼 코드를 입력 할 수있는 일종의 치트 메뉴가 포함되어 있습니다.

치트는 99 명의 생명과 같은 실질적인 이점을 허용했지만 불필요한 재미있는 기능도 많이 포함했습니다. 여기에는 2D Spyro, Big Headed Spyro, Blue, Green 또는 Red Spyro, 그리고 Spyro의 스케이트 보드를 오징어로 바꾸는 기능이 포함되었습니다. 아마도 가장 흥미로운 속임수는 숨겨진 데모에 액세스 할 수 있다는 것입니다. 크래시 배쉬 !

19게임은 타이틀 해킹을 방지하기 위해 강력한 저작권 보호 관행을 활용했습니다.

원래 PlayStation 시대의 해적 장면은 악명 높고 널리 퍼졌습니다. Insomniac Games는 보호하기 위해 강력한 조치를 취했습니다. 스파이로 2 그리고 그것은 여전히 ​​일주일 동안 깨졌습니다. 따라서 그들은 용의 해 복사 방지 외에도 균열 방지 기능이 추가되었습니다. 기본적으로 해적들이 한 보호 계층을 제거하면 훨씬 더 미묘하고 불분명 한 보호 계층이 또 하나 발생합니다.

레벨에서 보석을 제거하고 게임 언어를 변경하는 등 미묘한 방식으로 게임을 깨뜨릴 수 있습니다. 최종 보스를 공격하면 게임 시작으로 돌아가서 저장된 데이터가 지워집니다!

18게임 제작 Gnorcs : Gnome / Orc 하이브리드

Spyro의 우주에는 Spyro의 여행을 돕고 방해하려는 특이한 생물의 광범위한 목록이 있습니다. 이 시리즈는 드래곤과 같은 수많은 신화 속 생물들과 함께 플레이하지만, 게임은 또한 약간의 자유를 취하고 새로운 종을 만듭니다. 아마도 가장 주목할만한 Spyro의 발명 된 생물은 그들의 노크입니다. 노크는 노움도 오크도 아니지만이 둘의 특이한 하이브리드입니다. 특히 처음에는 문제가 있습니다. 스파이로 경기.

Spyro의 기존 종에 의존하기보다 새로운 종을 만들기로 한 결정은 그들이 목소리를 확립하는 데 도움이되는 강력한 방법이었습니다.

17PlayStation 최초의 대히트 중 하나였습니다.

용 스파이로 완전한 3D 플랫 포머가 진행하는 한 PlayStation의 매우 정의적인 타이틀이었습니다. 이것은 청중들에게 잃지 않았으며 시리즈의 각 타이틀은 특히 강력한 판매 수치를 보였습니다. 실제로 PlayStation이 곧 출시 될 Sega의 Dreamcast와 경쟁하기 위해 상당한 가격 인하를 받았을 때, 그들은 또한 Greatest Hits 예산 타이틀과 스파이로 잘라 냈다.

2007 년 현재 시리즈의 처음 세 게임은 전 세계적으로 2 천만 대 이상 판매되었으며 스파이로 혼자서 5 백만 게임을 이동했습니다.

16Ratchet & Clank 용 프로토 타입은 Ripto의 분노에 숨겨져 있습니다.

Insomniac Games가 완료 한 후 스파이로 3 부작, 그들은 결국 똑같이 성공적인 래칫 & 절거덕 소리 PlayStation 2의 타이틀입니다. 래칫 & 절거덕 소리 게임에는 많은 Spyro의 DNA이지만 플랫폼 사용자를 훨씬 더 발전시키고 인상적인 형태의 진화입니다.

보라색 드래곤 로봇이 없을 수 있습니다. 래칫과 절거덕 소리 게임이지만 거기 아르 의 일부 문자 스파이로 Insomniac Games의 차세대 대형 프랜차이즈의 기반이 될 수있는 게임입니다. 스파이로 2 : 립 토의 분노 커다란 오렌지색 괴물과 래칫과 클랭크를 닮은 작은 로봇이 들어 있습니다.

열 다섯드래곤의 해에 숨겨진 스케이트 보드 동작이 있습니다

여러 가지 방법 중 하나 스파이로 : 드래곤의 해 게임 경험을 더욱 멋지게 만들려는 시도는 스케이트 보드 세그먼트를 추가하는 것입니다. 미니 게임에 많은 시간을 투자하고 특히 잘하는 사람들은 Hunter가 Spyro의 스케이트 동작에 부여한 이름에서 중요한 것을 알아 차릴 수 있습니다.

게이머가 Spyro를 공중에서 충분히 회전하고 비틀 게하면 Hunter가 Spyro의 실행이 끝날 때 식별 할 몇 가지 특수 동작을 트리거합니다. 이 기술의 이름은 Gnasty Gnorc 및 Raging Ripto이며, 둘 다 이전 두 게임의 최종 보스 이름을 따서 명명되었습니다.

14Ripto의 분노에 개발자 Cameo가 있습니다.

플레이어가 내부의 세부 사항에 정말로 가까이 다가 가면 스파이로 2 : 립 토의 분노, 미스틱 습지 지역에서 다소 놀라운 것을 발견 할 수 있습니다. Mystic Marsh에는 많은 분수가 포함되어 있으며 세부 사항에 세심한주의를 기울여 분수에도 동전이 있습니다. 동전 자체는 재미있는 터치이지만 더 가까이 보면 누군가의 얼굴이 있다는 것을 알게 될 것입니다!

Insomniac Games 직원 인 Dan Johnson의 얼굴입니다. Johnson은 실제로 그가 작업하는 게임에서 카메오를 사용하는 습관을 들였습니다. 래칫 & 절거덕 소리 시리즈이지만 이것은 Johnson의 게임 내 첫 등장입니다.

13일본 버전은 느리게 실행되며 감독 컷 모드를 제공합니다.

Spyro는 미국에서 PlayStation의 신생 마스코트 중 하나가되었지만 이상하게도이 시리즈는 일본에서 같은 수준의 인기를 얻지 못했습니다. 스파이로 여전히 눈에 띄는 제품 이었지만 미국이나 유럽 에서와는 달랐습니다.

이 연결이 끊어진 이유 중 일부는 용 스파이로 일본 산은 미국보다 느리게 실행되며 다양한 카메라 기능을 포함하며 만연한 힌트 게시물을 제공합니다. 더욱 기이 한 점은 게임이 미국 버전 게임의 일반적인 속도를 잠금 해제하는 Director ’s Cut 모드도 제공한다는 것입니다! 이러한 지속적인 문제는 결국 용의 해 일본에서도 나오지 않는다!

12레벨 디자인은 영화에서 영감을 얻었습니다.

플랫 포머와 어드벤처 게임을 통해 각각의 새로운 세계를 이전 세계와 완전히 다르게 만들고 가능한 한 많은 다양한 세계를 선보이려는 진정한 충동이 있습니다. 용 스파이로 는이 정책을 구독하지만, 레벨을 지탱할 멋진 테마를 무작위로 선택하는 대신 인기 영화에서 영감을 얻어 디자인을 결정합니다.

드래곤 스파이로 클리프 타운 무대는 스타 워즈, Beast Makers Hub는 지금 종말, 그리고 무거운 사랑이 있습니다 인디아나 존스 레벨 디자인에서도 분명한 영화. 이 모든 것이 게임의 환상적인 관점을 통해 필터링됩니다.

열한Skylanders 시리즈에서 Spyro의 명성

용 스파이로는 PlayStation에서 활동하는 동안 강력한 팬층을 찾았지만, 캐릭터가 분기되어 멀티 플랫폼이되면서 캐릭터의 인기와 평판이 변동했습니다. 프랜차이즈가 효과적으로 끝난 것처럼 보였고 새로운 스파이로 게임은 더 이상 흥미롭지 않았습니다. 아마도 과포화 또는 다른 인기 시리즈의 보급 때문일 수 있지만 게이머는 계속 진행 한 것으로 보입니다.

그러나 출시와 함께 매우 흥미로운 일이 발생했습니다. 스카이 랜더스 기본적으로 Spyro를 채택한 시리즈입니다. 스파이로는 단순한 캐릭터가 아닙니다. 스카이 랜더, 하지만 첫 번째 게임은 Spyro와 그의 세계에 전념합니다. 그는 기본적으로 새로운 마스코트가됩니다.

10Spyro와 Crash Bandicoot가 서로의 게임에 뛰어 들었습니다.

둘 사이에는 항상 많은 사랑과 시너지가있었습니다. 용 스파이로충돌 Bandicoot 시리즈이지만 Game Boy Advance 타이틀에서 서로의 시리즈에서 공식적으로 팀을 구성하고 크로스 오버합니다. Crash Bandicoot Purple : Ripto 's Rampage스파이로 오렌지 : 피질 음모. 이 게임은 두 시리즈의 주요 적대자 인 Ripto와 Dr. Neo Cortex가 팀을 이루어 우주를 정복하는 것을 봅니다. Spyro와 Crash는 동일해야하며 각 게임은 동일한 스토리를 다루지 만 각 캐릭터의 관점에서 볼 수 있습니다.

여기서 흥미로운 점은 이러한 게임이 Spyro를 충돌 Bandicoot 악당과 Spyro의 세계에 Crash를 넣습니다. 재미있는 속도 변화입니다.

9Ripto의 분노가 사일런트 힐과 이상한 관계를 공유합니다.

그만큼 사일런트 힐 시리즈는 예감스러운 수수께끼로 가득 차 있지만, 분명히 그 음모 중 하나가 드래곤 스파이로를 만질 것이라고 의심하는 사람은 아무도 없습니다. 좀 더 열성적인 게이머들이 알아 차린 다소 특이한 상황에서 Spyro 2 : Ripto의 분노 Winter Tundra 레벨의 음악 트랙과 사일런트 힐 : 홈 커밍 Wintery Mist 조각. 특히 Winter Tundra에서 속도를 늦출 때 트랙은 거의 동일합니다.

앞서 언급 한 것과 달리 아만다 쇼 상태, 사일런트 힐 : 홈 커밍 composter는 Stewart Copeland가 아니라 Akira Yamaoka입니다. 이것은 구성의 우연 일 가능성이 있지만 여전히 매우 이상합니다.

8불면증 게임과 장난 꾸러기 개 사이의 강한 관계

비디오 게임 산업 전반에 걸쳐 많은 개발자 동맹이 있지만 Spyro의 불면증 게임 및 충돌 Bandicoot의 Naughty Dog는 특히 달콤합니다. 두 사람은 실수로 매체에 중요한 역할을하는 두 개의 비공식 마스코트를 PlayStation 용으로 만들었으며 사무실은 서로 홀 건너편에있었습니다!

따라서 팀은 가까웠고이 우정이 게임에 넘치도록했습니다. 거기에 Crash Bandicoot : Warped 숨겨진 데모 드래곤 스파이로, 그 반대. 또한 크래시 배쉬 숨겨진 데모 용의 해 그리고 Spyro Reignited 트레일러 Crash ’s에서도 잠금 해제됩니다. N. Sane 3 부작!

711. 경찰의 스튜어트 코플랜드가 작곡 한 오리지널 3 부작의 사운드 트랙

그만큼 스파이로 시리즈는 놀라운 사운드 트랙을 가지고 있으며 시리즈의 오리지널 게임 음악과 관련된 몇 가지 심각한 재능이 있다는 것은 우연이 아닙니다. 드래곤처럼 기발한 생물은이 세상에서 게이머를 몰입시키기 위해 적절한 사운드 트랙이 필요합니다. 특히 3D이고 스파이로 게임이었다!

The Police의 드러머이기도 한 Stewart Copeland는 Spyro의 음악. Jacques 레벨에 대한 그의 테마는 Stewart Copeland Anthology에서 끝났지 만 Rain으로 다시 제목이 지정되었습니다. Copeland의 아들 인 Patrick은 나중에 Insomniac Games에서 일하기까지했습니다!

6Ripto의 분노의 Elora는 원래 켄타우로스였습니다.

그만큼 스파이로 시리즈는 Spyro의 궤도에 점점 더 많은 친구를 추가하면서 많은 개성을 얻었습니다. 물론, 드래곤은 정말 재미 있습니다. 그런데 왜 그는 그의 옆구리에 다양한 캐릭터를 가질 수 없을까요? 스파이로 2 : 립 토의 분노 스파이로와 플레이어 모두 엘로라와 헌터를 소개하며 둘 다 우주에 재미있는 추가 요소입니다. Elora는 spunky faun이지만 원래 계획은 캐릭터를 훨씬 더 극단적 인 것으로 만드는 것이 었습니다.

명기적인 접근 방식은 분명히 시리즈의 신비로운 각도에 영향을 주었을 것이지만 궁극적으로 캐릭터 디자인은 평범하지 않은 것처럼 보였고 파운데이션과 같은 더 단순한 것이 더 안전한 결정이 될 것입니다.

5소니는 젊은 인구층을 포착하기 위해 게임을 원했습니다.

대부분의 경우 PlayStation은 청소년 및 성인 시장에 더 편향된 콘솔로 간주되었으며, 이는 문제가되지 않았지만 Nintendo 64의 출현으로 경쟁 업체가 젊은 층의 대부분을 차지하는 것을 보았습니다. 소니는 그 시장이 얼마나 가치가 있는지 알아보기 시작했기 때문에 Nintendo와 경쟁 할 수 있도록 더 젊게 왜곡되는 타이틀이 필요했습니다.

이 전체 의제는 스파이로 , 이것이 Insomniac Games가 프랜차이즈에 대한 완전한 권리를 소유하지 않았고 Sony가 궁극적으로 책임을 졌기 때문에 나중에 매각 된 이유이기도합니다.

4Spyro 장편 영화를위한 보편적 인 계획

비디오 게임에서 장편 영화로의 전환은 항상 위험한 도박이며 가장 잘 알려진 자산조차도 얼굴에 떨어질 수 있습니다. 예측하기 어려운 영역이고 인기를 끌기 위해 여전히 떨림이있는 이유가 있습니다. 젤다의 전설 또는 메트로이드 장편 영화로.

스파이로 캐릭터로서의 캐시가 많고 Universal이 시리즈를 영화로 밀어 넣으려고 할 때 포인트가있었습니다. 그들은 몇 년 동안 캐릭터로 무언가를 할 권리가 있었지만 결코 행동하지 않았습니다. 이것은 나중에 Activision-Blizzard 합병이 끝난 후 무너질 것이지만 아마도 최선의 방법은 스파이로 비디오 게임에만 국한됩니다.

Spyro : Year Of The Dragon 's Agent 9가 거의 스핀 오프를 얻었습니다

가장 큰 차이점 중 하나는 스파이로 : 드래곤의 해 플레이어는 자신의 고유 한 능력에 맞는 다양한 챌린지와 레벨을 완료하기 위해 여러 Spyro의 친구를 제어 할 수 있습니다. 속편에서 나온 가장 인기있는 보조 캐릭터 중 하나는 적절한 양의 멍청이 인 방아쇠를 당기는 행복한 우주 원숭이 인 Agent 9였습니다. 에이전트 9는 팬들에게 너무 많은 등록을해서 한때 캐릭터가 별도의 스핀 오프가 개발 중입니다!

에이전트 9는 캐릭터의 전통적인 후속 조치 였을 것입니다. 스파이로 Prime 8은 캐릭터의 재부팅 이었지만 기본은 유지했습니다. 둘 다 일어나지 않았습니다.

Spyro에는 드레스 업 모바일 게임이 있습니다.

다음과 같이 말하는 것이 안전합니다. 스파이로 PlayStation에서 가장 강한 인상을 남겼지 만 시간이 지남에 따라 시리즈는 점점 더 확장되었습니다. 스파이로는 어떤 시스템에도 등장 할 수있는 캐릭터가되었을뿐만 아니라, 그 캐릭터를 보여주는 실패한 모바일 게임도있었습니다.

이러한 모바일 게임 중 일부는 시리즈의 매력을 유지할 수 있지만 가장 난해한 타이틀은 IN-FUSIO의 드래곤 스파이로, 요정 드레스 업 게임입니다. 이상한 낮은 지분 타이틀은 어느 정도 찾는 유물이되었지만 순전히 논리를 어 기기 때문입니다.

1일본의 버전은 DragonFly-Raising Sim을 위해 PocketStation을 통합했습니다.

PlayStation은 일본에서 PocketStation으로 알려진 한입 크기의 주변기기를 특징으로합니다. 주변 장치는 게임에 연결되어 미니 게임이든 게임에서 추가 정보를 전달하는 창의적인 방법이든 추가 콘텐츠를 허용합니다. 안타깝게도 PocketStation은 미국에 진출하지 못했지만 용 스파이로 일본에서 그 기능을 통합했습니다.

PocketStation은 자신 만의 잠자리를 훈련하는 게임을 제공하여 영감을주는 방식으로 주변 장치를 잘 활용했습니다. 일본 버전에는 게임이 덜 인기가 있었음에도 불구하고 이러한 추가 기능이 있다는 것은 비극적입니다!

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이것들은 모두 스파이로 우리가 함께 모을 수있는 좋은 것들이 있지만 우리가 중요한 용의 비밀을 놓친 적이 있습니까? 이제 아래 댓글에서 소리를들을 기회입니다!