공식 순위에 오른 사상 최고의 파이널 판타지 25 개 게임

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Final Fantasy는 수십 년 동안 놀라운 유산을 만들어 온 RPG 하위 장르를 모두 정의하는 이름입니다.





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우리는 일반적으로 우리가 파이널 판타지 그 기대는 타당한 이유와 함께 상당히 높은 경향이 있습니다. Square는 우리가 알고 사랑하는 친숙한 개념을 즉시 인식 할 수 있고 국제적으로 찬사를받는이 시리즈에서 제공하기 위해 지속적으로 그 이상을 추구하는 동시에 새로운 챕터마다 확고한 혁신을 유지합니다.



시리즈에서 가장 널리 알려진 게임 중 하나의 리메이크가 곧 출시 될 예정이므로 잠시 시간을내어 수년 동안 회사를 유지해온 방대한 타이틀 카탈로그를 살펴 보는 것이 적절 해 보입니다. 동안 파이널 판타지 의 실행 유산은 부인할 수없는 성공 중 하나입니다. 모든 릴리스가 마지막 릴리스만큼 훌륭하다고 주장 할 수는 없습니다. 기대치가 높으면 결국 실망 할 여지가 많습니다.

이 상징적 인 게임 중 25 개를 최악에서 최고 순으로 정렬하고 순위를 매 깁니다. 우리가 좋아하는 타이틀을 충분히 정의하지 않으면 부끄러워하지 마십시오. 얼마나 과대 평가되었는지에 대한 의견에서 엄밀히 이야기하십시오. 파이널 판타지 VII 우리가 얼마나 불공평했는지 파이널 판타지 XIII 또는 이유 위기 핵심 목록에 포함되지도 않습니다.






25파이널 판타지 XIV

글쎄, 나는 이것이 누구를 놀라게 할 것이라고 생각하지 않습니다. 파이널 판타지 XIV 의 출시는 재앙이었고 시리즈의 초기 MMO 나들이의 상대적인 성공 이후에 엄청난 실수로 오랫동안 조롱했습니다. 파이널 판타지 XI . 지금까지의 파이널 판타지가 그러한 열렬한 팬 반발을 만난 것은 의심의 여지가 있습니다.



이 게임은 2010 년에 출시 된 끔찍한 UI와 영감을받지 않은 세계 디자인으로 망 가지고 버그가 많고 실망스러운 축제였으며 플레이어와 비평가들은 이러한 점을 지적하는 데 소심하지 않았습니다. Square Enix가 향후 몇 년 동안 전체를 재부팅 할 정도로 끔찍했습니다. 그러나 우리는 나중에 목록에서 다룰 것입니다.






24파이널 판타지 VII : Dirge of Cerberus

나는 일반적으로 개발자가 잘 사랑받는 프랜차이즈에 연결된 우주를 확장하기 위해 노력하면서 새로운 게임 플레이 방향을 탐색하는 것을 막는 사람은 아니지만 소년은 이것을 잘못 이해했습니다.



나는 항상 더 많은 것을 얻는 것이 행복하지만 파이널 판타지 VII 이 3 인칭 슈팅 게임 하이브리드는 매우 이상하게 플레이했으며 핵심 설정을 새로운 게임 플레이 방향과 조화시키는 데 어려움을 겪었습니다. 이건 정말 부끄러운 일인데, 리더 인 빈센트 발렌타인이 원작에서 가장 신비 롭고 흥미로운 캐릭터 중 하나입니다. 파이널 판타지 VII 라인업, 그는 박람회의 여지가 많았습니다. 케르베로스의 더지 단순히 그 개념을 잘 사용하지 않습니다.

2. 3번개 반환 : 파이널 판타지 XIII

그들은 만들기 위해 정말 열심히 노력했습니다 파이널 판타지 XIII 재미있는 게임. 그들은 실제로 세 번 시도했습니다. 번개 반환 세 번째입니다. 원래 게임에서 옳고 그름이라고 느꼈던 많은 것들을 반영하지만,이 특별한 기사에는 내 장비를 실제로 접지시키는 메커니즘이 포함되었습니다. 각 저장 파일에 대한 시간 제한이 포함되어 있습니다. 그것이 이야기의 일부라는 것을 인정했지만 어서. 이것은 파이널 판타지 경기.

시간 제한의 개념은 게임 전체에 실제로 반대되는 게임을 서두르는 데 긴박감을 제공합니다. 파이널 판타지 내 책에서 경험. 내가 생각할 때 파이널 판타지 , 나는 크고 열린 세계, 탐험의 시간, 비밀을 수수께끼라고 생각합니다. 모든 것을 스프린트로 바꾸는 것은 그다지 재미 있지 않은 것 같습니다.

22파이널 판타지 XIII

흥미롭고 재미있는 전투 메커니즘을 담은 놀랍도록 아름다운 게임 임에도 불구하고 파이널 판타지 XIII 시리즈의 정신에 반하는 것처럼 보이는 레일 바운드 게임 플레이와 플롯 방향에서 일종의 두 배가되었습니다.

패러다임 시스템에는 고유 한 특징이 있지만 솔직히 유동적이고 재미 있습니다. 엄청나게 선형적인 플롯으로 힘들어하지만 기억에 남을만한 개방적인 경이로움을 빼앗 깁니다. 파이널 판타지 경험. 토리 야마 모토 무 감독은 플레이어에게 너무 많은 자유가 주어지면 '강력한 이야기를하기가 매우 어려워진다'고 비슷한 비판에 대응했다. 하지만 그럴 경우 왜 이전의 파이널 판타지 정말 놀라운 게임?

이십 일파이널 판타지 0 형

이 제목은 다른 어떤 것보다 실험적인 역할을했으며, 야망 측면에서 확실히 부족하지 않았습니다. 그러나 그것이 위대함을 방해 한 것일 수 있습니다. 단순히 너무 많은 일을하려고했습니다.

전략 요소를 통합하고 많은 액션 RPG 게임 플레이 트렌드를 계속 파이널 판타지 제목이 뒤 따랐고, 역학과 플롯 측면에서 약간 복잡함에도 불구하고 스스로를 끌어낼 수있었습니다. 캐릭터는 구별되지만 실제로 기억할만한 많은 것을 제공하지 않는 것 같습니다. 대체로 플레이할만한 가치가있는 게임이지만 집에 쓸 것은 없습니다.

스물파이널 판타지 크리스탈 연대기

Crystal Chronicles가 설계 한 작업을 수행했습니다. 파이널 판타지 GameCube에 제목을 붙이고 재미있는 멀티 플레이어 경험을 제공합니다. 그리고 그것은 둘 다 할 수있었습니다. 글쎄요. 그리고 정말로 그 점에 있어서는 틀림 없습니다.

멀티 플레이어 구현은 약간 번거롭고 게임 보이 어드밴스와의 시스템 연결이 필요했습니다. 깔끔하고 참신하지만 세션을 위해 친구를 모으는 데 있어서는 상당히 가난하고 성가신 선택이었습니다. 결과적으로 실제로 플레이하기가 엄청나게 어렵습니다. 크리스탈 연대기 원래 하드웨어에서 의도 한대로. 그러나 이봐, 창의성과 예술 방향에 대한 포인트.

19파이널 판타지 VII : 위기 코어

PSP 게임의 경우 위기 핵심 꽤 괜찮은, 심지어 좋은 게임이었습니다. 그러나 맥락에서 파이널 판타지 게임, 그것은 약간의 혼합 가방이었습니다. 비주얼은 좋았고, 파이널 판타지 VII 두 팔 벌려 환영받을 것입니다.

Zack Fair의 눈을 통해 훌륭한 이야기를 전달하는 데 성공했지만, 그 관점에서 우리는 파이널 판타지 VII 우주, 특히 전투 시스템 측면에서 실제 게임 플레이가 얼마나 얇은 지 느낄 수밖에 없습니다. 많은 사용자 정의가 없으며 매우 단조로운 느낌이 들기 시작합니다. 그러나 플롯이 완전히 가치가 없다고 말하는 것은 아닙니다.

18파이널 판타지 전술 어드밴스

나는 내 마음 속에 파이널 판타지 전술 , 그래서 내가 이것을 얼마나 사랑하고 싶었는지 이해해 주셨으면합니다. 어떤 식 으로든 나쁜 게임이 아니며 본질적으로 오우거 전투 -같은 게임 플레이는 여전히 손상되지 않았습니다.

그러나 단순화 된 실제 크로스 오버 내러티브는 원작의 정치적으로 서사적 인 이야기에 비해 엄청나게 어색하게 느껴지고 파이널 판타지 전술 그 점을 설정했습니다. 그것은 그 자체로 좋은 게임이지만, 원래와 비교하면 정말 실망스러운 속편에 불과합니다.

17파이널 판타지 II

우리는 2002 년까지이 타이틀에 대한 적절한 주정부 릴리스조차 보지 못했다는 점을 명심해야합니다. 그 과정에서 몇 가지 업데이트가 있었지만 핵심 게임은 북미 주류 관객에게 도달하기 전에 꽤 오래되었습니다. 이미 더 잘한 나중 타이틀에 노출되었습니다.

즉, 이것은 시리즈에서 여전히 매우 중요한 장이었습니다. 내 말은, 그것은 우리에게 초코보를 주었고,이 시점에서 당신은 아마도 그 크고 노란 말 닭을 상상하지 않고 시리즈를 생각하는 데 어려움을 겪을 것입니다. 액션과 스킬 기반의 캐릭터 진행은 ... 음, 흥미로 웠습니다. 그러나 가볍게두면 시리즈 스테이플로 유지되지 않습니다. 이 특정 장의 혼합 수신은 이해할 수 있습니다.

16Dissidia 파이널 판타지

Dissidia 부수려는 또 다른 시도였다 파이널 판타지 이번에는 고전적인 격투 게임의 모습으로 RPG 상자에서 새로운 영역으로. 컨셉은 건전합니다. 최고 수준입니다. 내 말은, 클라우드와 세피로스의 결투를 실시간 난투에서 플레이하는 것이 어떻게 서사적으로 들리지 않습니까?

정말 멋지고 재미 있었어요. 다른 세계와 우주에서 온이 모든 전투기를 설명하기 위해 줄거리가 약간 강요된 것처럼 보였지만, 나는 전투기에서 훌륭한 스토리 텔링을 기대하지 않습니다. 그러나 모든 말과 함께 Dissidia 시리즈는 프랜차이즈에서 잘 알려지지 않은 게임 중 하나입니다. 괜찮은 전투기이고 훌륭한 전환이지만 확실히 장르에 대한 많은 경계를 넘지 않았습니다.

열 다섯파이널 판타지

네, 올드 스쿨 오리지널 판타지 RPG 어드벤처는 그 나이를 잘 보여줍니다. 그리고 그것이 바로 그것이 더 높은 순위를 차지하지 않는 이유입니다. 그러나 이것이 모든 것이 시작된 곳이라는 사실로 인해 목록에서 몇 단계 상승했습니다. 기한이있는 곳을 신용 해주세요, 친구들. 그리고 여기에 많은 것들이 있습니다.

그러나 신용에는 한계가 있습니다. 이 사랑받는 시리즈를 전 세계에 소개했지만 리마스터 버전조차도 현대 게이머에게는 어려운 주문이 될 수 있으며, 진부한 음모와 어려움에 깜짝 놀랐습니다. 그러나 나머지 우리에게는 추억의 길을 걷는 또 다른 산책 일뿐입니다.

14파이널 판타지 III

우리가 버전에 대해 이야기하고 있지 않다는 것을 완전히 분명히합시다. 파이널 판타지 VI 미국에서 공개 된 파이널 판타지 III SNES를 위해. 아니, 우리는 원본에 대해 이야기하고 있습니다. Nintendo DS에 대한 정밀 검사 리메이크 형태로 2006 년까지 북미 지역을 강타하지는 않았지만, 나머지 시리즈와 관련하여 적용하려고합니다.

파이널 판타지 III Square가 이전 두 가지를 개발하고 출시하는 동안 메모를 한 직접적인 결과였습니다. 파이널 판타지 좋은 방식으로 보여줍니다. 엄청나게 개선 된 작업 시스템은 잘 진행되었고, 3D 그래픽과 리메이크의 다른 주요 개선 사항은이 오래된 타이틀이 대부분의 것보다 조금 더 우아하게 그 시대를 견디도록 도와주었습니다.

13파이널 판타지 X-2

진정한 직접 속편은 한때 파이널 판타지 하지만 지난 몇 년 동안 빠르게 트렌드로 바뀌 었습니다. 이 후속 조치 파이널 판타지 X 그 목적을 위해 더 크고 더 잘 받아 들여진 노력 중 하나였으며 모든 여성 주연은 확실히 확립 된 컨벤션에 대한 신선한 해석이었습니다. 하지만 물론 그 자체로 문제가있었습니다.

오랜 팬들이 시리즈에서 기대했던 것에서 훨씬 더 멀리 떨어져서 전투 시스템에 더 많은 액션 지향적 요소를 주입하고 하드 좌회전을 양귀비, 더 가벼운 분위기로 바꾸고 이별에 대해 상당한 비판이 필요했습니다. 이전 타이틀의 확실히 암울한 주제에서 더 멀리.

12파이널 판타지 X

정직함, 파이널 판타지 X 내가 그다지 좋아하지 않는 시리즈의 전환점이되었다. 멋진 새로운 기능과 진행 메커니즘을 테이블에 많이 가져 왔고 저는 그것을 좋아했습니다. 그러나 일반적으로 줄거리와 게임 플레이의 믿을 수 없을 정도로 간단하고 궤도 위의 특성은 내 입에 나쁜 맛을 남깁니다.

상당한 단점에도 불구하고, 게임은 상당한 리플레이 가치를 유지하기 위해 충분한 깊이, 부가 콘텐츠 및 완성주의 미끼를 포장했습니다. 시리즈 첫 번째로 음성 연기 대화를 특징으로하는 캐릭터 작업은 히트하고 놓칠 수 있습니다. Tidus의 악명 높은 밈적 웃음 장면에서 잘 입증됩니다. 당신은 하나를 알고 . 그러나 대체로 꽤 좋은 시간입니다.

열한파이널 판타지 V

번호가 매겨진 처음 5 개 파이널 판타지 혁신과 개선과 관련하여 Square의 재능을 보여주는 매우 흥미로운 쇼케이스입니다. 각 타이틀은 시리즈의 특징을 성숙시키는 동시에 테이블에 새로운 아이디어를 가져옵니다. 파이널 판타지 V 이 규칙의 예외는 아니지만 그 기여도는 이전 4 개에 약간 못 미치는 것 같습니다.

오해하지 마십시오. 게임이 훌륭합니다. 캐릭터는 훌륭합니다. 특히 Faris는 제가 가장 좋아하는 캐릭터입니다. 하지만 실제로는 파이널 판타지 IV 전체적인 디자인과 글쓰기에있어서 정말 다듬어지고 앞으로 나아가는 것 이상입니다. 이야기와 악당은 엄청나게 기억에 남는 것이 아닙니다. 하지만 우리는 직업 시스템에 후퇴했습니다.

10파이널 판타지 XV

나는 이것에 얽매일 수 있다는 것을 의심하지 않지만, 진지하게, 나는 이것을 내가 한 것처럼 목록 위로 옮기기 위해 많은 자부심을 삼켜야했습니다. 현대 청중들에게 얼마나 잘 공감했는지 논쟁하기는 꽤 어렵지만 잘못이없는 것과는 거리가 멀다.

이 게임은 과거와 새로운 것을 조화시키기 위해 최선을 다했으며, 전투 시스템이 돌아 다니는보다 활동적이고 행동 지향적 인 방향을 발전시키면서 거대하고 열린 세계를 최전선으로 되돌 렸습니다. 내러티브의 중심 인 네 주인공의 유대감이 큰 찬사를 받았지만, 서사시적인 모험 이라기보다는로드 트립 시뮬레이터처럼 느껴지면서 음모의 더 큰 범위를 압도하고 탈선시킬 수 있었던 것 같습니다. 보다 더 자주하지.

9파이널 판타지 XII

여기에서 풀어야 할 것이 많습니다. 이것은 무작위 만남을 완전히 포기하고 거의 완전히 새로운 전투 시스템을 탐험 한 최초의 싱글 플레이어이자 메인 라인 타이틀이었습니다. 이 새롭고 더 3 차원적인 전투 시스템은 시리즈에 새로운 생명을 불어 넣는 데까지 몇 마일이나갔습니다. 그리고이 Ivalice의 반복은 확실히 내용으로 무거웠습니다.

그러나 줄거리는 실제로 너무 잘 맞지 않아 정치에 깊숙이 빠져 하반기에 약간 평평하게 떨어졌습니다. 캐릭터 진행의 '라이센스 보드'방식은 약간 번거롭고 어색한 느낌이 들었고, 캐릭터 자체는 Balthier와 Fran과 같이 유쾌하게 흥미를 끄는 것부터 지도자이자 전쟁 고아 인 Vaan과 같은 엄청나게 성가신 것까지 다양했습니다.

8파이널 판타지 VIII

흥미롭고 신선한 전투 시스템과 소환에서 오싹하고 깊은 대뇌 플롯에 이르기까지 여기에는 많은 좋은 아이디어가있었습니다. 그러나 그것은 분명히 시리즈에서 더 많은 양극화 게임 중 하나였습니다.

확실히 결함이 있습니다. 매우 젊은 성인 테마의 내러티브로의 어려운 전환, 현실적으로 렌더링 된 캐릭터와 로케일의 갑작스런 수용, 어색한 마법 시스템은 비판을 막지 못했습니다. 정말로 큰 문제는 아마도 파이널 판타지 VII . 마치 VIII 빅 브라더의 문체 방향의 성공을 활용하기 위해 정말 열심히 노력했고, 반대로 많은 불공정 한 비교 결과를 얻었습니다.

7파이널 판타지 IX

아홉 번째 번호가 매겨진 부분은 시리즈의 기원에 대한 연애 편지처럼 읽히면서 청중의 공감을 불러 일으키기에 충분한 현대화와 삶의 질 향상을 포장했습니다.

하이 판타지의 뿌리로의 복귀, 노 프릴 오픈 월드 탐험, 그리고 몇 가지 현대적인 변형이 뿌려진 상쾌하고 고전적인 장비 및 진행 시스템은 여기서 높이 평가해야 할 특별한 포인트입니다. 내가 언급 할 수있는 유일한 단점은 클래식에 대한 괜찮은 후퇴이지만 플롯이 특별히 빛나지 않고 다양하고 사랑스럽게 렌더링 된 캐스트에도 불구하고 약간 예측 가능하고 공식적인 느낌을 준다는 것입니다.

6파이널 판타지 XIV : 다시 태어난 영역

절대적인 난파선을 언급하는 것은 거의 불공평합니다. 파이널 판타지 XIV 주목할만한 컴백 스토리를 올리지 않고 토대를 마련했습니다. 여기에있는 이야기는 확실히 연령대에 대한 이야기이지만, 당신에게 그것의 스키니를주기 위해 최선을 다할 것입니다.

이 전환은 대재앙에 지나지 않았으며, 여러 게임 내 이벤트 및 업데이트와 관련하여 재앙이라고 알려진 종말 이벤트로 절정에 달했습니다. 잿더미에서 나온 것은 더 나은 용어가 없기 때문에 훨씬 더 나은 게임이었습니다. 새롭고 개편 된 진행 메커니즘, 활기차게 재 설계된 세계 및 새로운 콘텐츠는이를 보장하기 위해 취한 조치 측면에서 표면을 거의 긁지 않습니다. 파이널 판타지 XIV 진정으로 다시 태어난 영역 .

5파이널 판타지 IV

기억에 남는 캐릭터와 인상적인 스토리 텔링의 관점에서 모든 것이 실제로 결합되기 시작한 곳이라고 생각합니다. 이전 세 게임의 더 '넓은 스트로크'스타일과는 달리, 그립고, 깊고, 캐릭터 중심이었습니다. 그리고이 모든 것이 ATB 전투 시스템의 도입에 대해 은폐하여 전투 속도를 크게 향상시킵니다.

직업 시스템의 부재로 플레이어의 자유가 사라졌지 만, 우리는 기꺼이 교환 할 수있는 독특하고 개성 넘치는 캐릭터를 받았습니다. Cecil과 회사의 모험은 모든 미래의 결정적이고 필수적인 구성 요소가 될 육즙이 많은 드라마와 감정적으로 사로 잡히는 캐릭터 아크로 가득했습니다. 파이널 판타지 제목.

4파이널 판타지 XI

시리즈의 MMO 항목 중 하나를 목록에이 정도까지 올려 놓으면 몇몇 사람들이 잘못된 방식으로 문제를 일으킬 수 있지만이 게임은 프랜차이즈에 많은 영향을 미쳤습니다. 그것은 당신이 정말로 세계를 취할 수 있다는 것을 보여주었습니다. 파이널 판타지 온라인에 큰 도움이되었고 MMORPG가 콘솔 시장에 진출하는 데 큰 도움이되었습니다.

긴 이야기를 짧게 만들기 위해 우리가 사랑하는 모든 것 파이널 판타지 지속적인 온라인 세계에서 실제 사람들과 함께 경험 한 MMORPG, 훌륭한 RPG 게임 플레이 및 흥미 진진한 이야기에 대해 우리가 좋아하는 모든 것을 충족합니다. 우리가 명백한 것을 말해야한다면 그것은 큰 일입니다. 더 현대적인 MMORPG 선택에 대해 잘 견디지 못할 수도 있지만, 첫 번째 게임이었습니다. 파이널 판타지 온라인. 그리고 그것은 믿을 수 없을 정도로 훌륭한 방식으로 그렇게했습니다.

파이널 판타지 VII

많은 분들이이 타이틀이 1 위를 차지하는 것을보고 싶으 실 거라고 확신합니다. 솔직히 이유를 이해하지 못하는 척 할 수는 없습니다. 이것은 정말로 시작된 게임입니다 파이널 판타지 시리즈를 전설적인 지위로 끌어 올려 향후 몇 년 동안 가명으로 자리 매김했습니다.

이 타이틀은 고전적으로 높은 판타지 요소에 대한 미래의 공상 과학 스핀을 완전히 수용하면서 큰 성과를 거둔 문체 위험을 감수했습니다. Cloud, Aeris 및 Sephiroth는 팬이 아닌 사람도 즉시 알아볼 수있는 스토리와 출연진은 잊을 수 없습니다. 향수는 이것으로 벽돌 가방만큼 무겁기 때문에 많은 사람들이 그것을 최고로 평가할 것입니다. 파이널 판타지 모든 시간의 게임.

파이널 판타지 전술

다시 말하지만, 내 부분에서 또 다른 논란의 여지가있을 수 있지만, Ivalice의 세계는 파이널 판타지 전술 예술성이 부족하지 않습니다. 내러티브 요소의 엄청나게 방대한 범위는 비범하고, 주인공 람자 (Ramza)의 배신, 상실, 감사 할 수없는 구속에 대한 서사적 이야기를 둘러싼 드라마와 정치적 음모로 절대적으로 풍부합니다.

전략적 전투 시스템은 깊고 만족스럽게 복잡하며 오우거 전투 그리고 파이널 판타지 시리즈가 너무 잘되어서 그들이 함께 만들어 졌다고 맹세 할 것입니다. 정말, 이것은 파이널 판타지 역학에 근본적인 변화를 도입 한 다른 어떤 타이틀보다 게임이며, 그러한 근거에서 그것을 통과하면 극도의 불이익을 당하고 있습니다.

1파이널 판타지 VI

아, 네. 우리는 넣어 파이널 판타지 VI 바로 여기 상단에 있습니다. 그것이 속한 곳이기 때문입니다. 다음 타이틀은 상업적으로 더 큰 성공을 거둘 것입니다. 그러나 이것은 시리즈가 인상적으로 깊고 광범위한 콘텐츠와 진정으로 서사시적인 스토리 텔링 측면에서 무엇을 할 수 있는지를 게임 세계에 실제로 보여준 게임입니다. 간단히 말해서,이 게임이 파이널 판타지 VII의 전례없는 성공을위한 길을 닦은 방식에는 거의 끝이 없습니다.

광범위한 출연진은 엄청나게 잘 실현되었으며, 각 캐릭터는 암울하고 디스토피아적인 이야기를 통해 고군분투하면서 뚜렷하게 인간적인 느낌을받습니다. 사이드 플롯, 선택적 콘텐츠 및 비밀은 사실상 세계지도에 흩어져 있으며 친숙한 진행 메커니즘은 값싼 느낌이나 물에 젖지 않고 간소화됩니다. 또한 Kefka는 Sephiroth보다 훨씬 더 강력하고 기억에 남는 악당입니다. 내 마음을 바꾸십시오.