크기별로 순위가 매겨진 25 개의 가장 큰 오픈 월드 비디오 게임

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

비디오 게임 콘솔의 성능과 크기가 계속 증가함에 따라 이러한 게임 내부에있는 세계도 마찬가지입니다.





1985 년 미국에서 오리지널 닌텐도 엔터테인먼트 시스템이 출시 된 이래 비디오 게임은 빠른 속도로 성장하고 있습니다. 매 5 년마다 더 나은 그래픽과 해상도, 더 큰 하드 드라이브, 더 높은 품질의 게임을 선택할 수있는 새로운 게임 시스템이있는 것처럼 보였습니다.






그러나 오리지널 NES와 최신 Xbox One 또는 PS4의 차이점을 비교해 보면 불공평합니다. 오늘날의 콘솔은 기술의 발전으로 엔진이 얼마나 인상적 이었는지에 따라 비디오 게임 파괴의 강력한 무기로 성장했습니다.



이를 통해 게임 스튜디오는 팬 기반을 확장 할 수있는 새로운 방법을 찾을 수 있습니다. 그것은 더 이상 해결책이나 이야기에 관한 것이 아닙니다. 그것은 선택에 관한 것입니다. 오늘날 게이머는 오픈 월드를 탐험하고 무엇을 할 것인지 스스로 선택할 수있는 게임을 좋아합니다. 선형적인 스토리 라인의 시대는 오래 전입니다. 게임의 미래는 오픈 월드 게임입니다.

비디오 게임 콘솔의 성능과 크기가 계속 증가함에 따라 이러한 게임 내부에있는 세계도 마찬가지입니다. 오늘날 일부 게임의 토지 영역은 방대하며 이러한 게임을 실행하는 데 필요한 메모리를 처리하는 콘솔 능력 덕분입니다.






평방 마일 단위로 크기를 살펴보면서 25 개의 가장 큰 오픈 월드 게임을 살펴 보겠습니다.



25The Elder Scrolls V : Skyrim (15 마일 ²)

콘솔 용으로 출시되면 엘더 스크롤 V 로 가장 잘 알려진 스카이 림 , 비디오 게임 예술의 놀라운 작품으로 여겨졌습니다. 풍경은 너무나 아름답고 품질이 좋아서 가끔은 광활한 땅을 탐험하면서 숲에서 실제로 길을 잃는 자신을 발견 할 수 있습니다.






게임 플레이는 맵 크기를 중심으로 만들어 졌기 때문에 세부 사항이 누락되지 않았습니다. 플레이어는 단순히 집을 지을 장소를 찾고 돌아 다닐 때도 게임에 있다는 느낌을줍니다. Skyrim은 더 큰지도의 일부일뿐입니다.



24The Elder Scrolls IV : Oblivion (16 마일 ²)

대형 게임 플레이 맵이있는 오픈 월드 비디오 게임에 관한 한 엘더 스크롤 IV : 망각 출시 된 콘솔을 진정으로 활용 한 최초의 게임 중 하나였습니다.

2006 년에는 플레이어가 인치에서 인치까지 전체 맵을 탐색 할 수있는 기회를 제공하면서 거의 16 제곱 마일에 이르는 맵을 가진 비디오 게임이 많지 않았고, 놀랍도록 복잡한 부가 이야기.

망각 오픈 월드 시장의 선구자가 될 것이며, 거의 13 년이 지난 지금도 상위 25 위 안에 들었다는 사실이 놀랍습니다.

2. 3PlayerUnknown의 전장 (24.7 마일 ²)

온라인 멀티 플레이어 배틀 로얄 현상의 기원은 2013 년 Brendan Greene이 무기 2 / DayZ 일본 컬트 클래식에서 영감을받은 배틀 로얄 게임 배틀 로얄 . 이 영화는 2000 년 이후로 등장했지만 완전히 새로운 방식으로 비디오 게임을 즐기는 데 도움이되었습니다.

하지만 토지 크기와 지역지도에 관해서는 PlayerUnknown의 전장 24.7 제곱 마일지도를 가진 챔피언으로, 플레이어는 한 사람 만 남을 때까지 찾을 수있는 모든 무기 나 차량을 약탈하면서 자유롭게 탐험 할 수 있습니다.

22Assassin 's Creed Rogue (27.2 마일 ²)

게임 플레이의 특성상 어쌔신 크리드 도적 약 27.2 평방 마일의 매우 큰지도가 있지만 프랜차이즈에서 가장 큰지도는 아닙니다. 함선 전투의 추가로 어쌔신 크리드 프랜차이즈는 게임 영역을 확장하고 전반적인 플레이 품질을 높이는 이유입니다.

그러나 세부 사항에 대한 모든 관심과 Morrigan을 업그레이드 할 수있는 능력 때문에 약간의 희생이 필요합니다. 그렇지 않으면 게임을 오늘날 콘솔에서 실행하는 것이 거의 불가능합니다. 이는 단순히 게임의 미래가 게임 콘솔의 진화만큼 밝을 것이라는 것을 의미합니다. 향상됨에 따라 비디오 게임도 향상됩니다.

이십 일젤다의 전설 : 야생의 숨결 (28.9 마일 ²)

게임에 전념하는 팬 층은 그리 많지 않습니다. 젤다 팬. 매번 새로운 젤다 게임이 공개 시장을 강타하면 프랜차이즈의 팬들이 빠르게 그것을 잡고 탐색합니다. 젤다의 전설 : 야생의 숨결 매우 넓은 면적 덕분에 팬들에게 흥분의 이유를주었습니다.

게임이 너무 커서 전체 맵이 스카이 림 그 안에 들어갈 수 있습니다. 지도는 거의 29 제곱 마일 (뉴욕 맨해튼 크기)에 가깝고 100 % 탐색 가능합니다. 즉, 큰 맵이 아니라 게임입니다. 일부 게임에는 거대한 육지지도가 있지만 일부만 탐색 할 수 있습니다. 이 게임을 사용하면 전체 맵을 구석 구석까지 자유롭게 돌아 다닐 수 있습니다.

스물Red Dead Redemption 2 (29 마일 ²)

비디오 게임의 토지 면적은 다른 오픈 월드 게임 사이에서 다양한 유형의 측정 및 확장을 기반으로 추정되는 크기입니다. 우리의 숫자는 완벽하거나 정확하지 않습니다. 그들은 다양한 출처와 우리 자신의 측정에서 얻은 추측입니다.

그것은 우리를 Red Dead Redemption 2 , 히트 비디오 게임의 전편 Red Dead Redemption , 그리고 많은 사람들이 약 29 평방 마일로 추정하는 인상적인 대형 게임 맵입니다. 그것은 게임이 시작되기 전에 Rockstar가 만든지도 중 가장 큰지도라고 주장했던 이전 추정치보다 훨씬 작습니다. 그러나 그것을 측정 한 후에 우리는 위에 나열된 29 평방 마일에 더 가까워졌습니다. GTA V .

19Far Cry 2 (31 마일 ²)

게이머들은 동의하지 않을 것이지만 우리는 Far Cry 프랜차이즈는 파 크라이 2 , 면적은 31 평방 마일입니다. 시리즈의 다른 게임은 비슷하지만이 게임보다 몇 마일 부족합니다.

관점을 유지하기 위해 게임이 있다면 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 걸어가는 데 걸리는 시간을 확인하십시오. 측정 값이 정확하고 확실하다고 판단되면 전체지도를 걷는 데 1 시간 가까이 걸릴 수 있습니다.

18Grand Theft Auto V (31 마일 ²)

Rockstar 게임이 6 개월에 한 번씩 게임을 밀어 붙이지 않고 왜 그렇게 많은 성공을 거두 었는지 궁금하다면, 그것은 그들이 회사로서 누구이기 때문입니다. 그들은 추종자가 아닌 독창적 인 사람이라고 믿습니다. 그들은 진정으로 독특한 걸작으로 홀로 설 수있는 게임을 만들기 위해 나섰습니다. 그래서 GTA V 출시 된 지 거의 6 년이 지난 지금도 여전히 세계에서 가장 높은 수익을 올린 게임 중 하나입니다.

이 게임은 로스 앤젤레스와 남부 캘리포니아의지도를 사용하여 제작되었습니다. 이를 통해 게임 디자이너는 산, 고층 빌딩, 사막, 미군도 자랑스러워 할 군대 기지가 포함 된 31 제곱 마일의지도를 만들 수있었습니다.

17Assassin 's Creed : Origins (31.6 마일 ²)

이지도의 크기를 실제로 테스트하려면 게임을 다운로드하고 탐색해야합니다. 따라서 몇 가지 엄격한 테스트를 거쳐지도의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝까지 이동하는 데 걸리는 시간이 일반 보행 속도의 약 3 배로 실시간으로 거의 20 분 정도 걸릴 수 있음을 발견했습니다. 상상할 수 있습니까?

비디오 게임의 진화는 이제 완전한 원형을 이루었습니다. 오픈 월드 게임은 땅 크기가 너무 커서지도를 가로 질러 걷는 데만 실시간으로 20 분이 걸립니다. 사이드 미션을 수행하지 않거나 메인 스토리 라인을 따라 가면 걷는 것 외에는 아무것도하지 않는 데 거의 20 분이 걸립니다.

16Fallout 4 (43 마일 ²)

인기 비디오 게임의 지역지도 낙진 4 43 제곱 마일입니다. 아마도. 우리의 목록을 만드는 모든 게임 중에서 인터넷 전체의 게이머들이 토론 한 유일한 게임입니다.

야외 황무지 지역은 거의 4 평방 마일이지만 내부 및 지하 지역도 포함되어 있기 때문에 평방 마일리지로 고려해야 할 유일한 부분은 아닙니다. 또한 전체 게임 영역을 거의 43 제곱 마일까지 확장 한 두 개의 DLC 팩이 있습니다.

그것이 게임에 있기 때문에 우리는 그것을 사용하여 맵의 전체 면적 크기의 일부로 간주하기로 결정했습니다.

열 다섯드래곤 에이지 : 인퀴 지션 (45 마일 ²)

일렉트로닉 아츠가 오늘날 게임 세계에서 다소 악당이되면서 많은 사람들은 불과 5 년 전에 매우 과소 평가 된 오픈 월드 게임 인 드래곤 에이지 : 인퀴 지션 .

이 게임은 EA의 비디오 게임 무기고의 숨겨진 보석 중 하나였습니다. 환경은 아름답게 디자인되었고 이야기 자체는 매우 흥미로 웠습니다. BioWare는 게이머가 주위를 돌아 다니며 탐험 할 수있는 약 45 평방 마일의 땅을 제공하는 완벽하게 과소 평가 된 게임을 만드는 놀라운 일을했습니다.

14Assassin 's Creed IV : Black Flag (55 마일 ²)

덕분에 블랙 플래그 , 어쌔신 크리드 프랜차이즈는 이렇게 오래 머물 수있었습니다. 최근 출시는 약간 실망 스러웠지만 블랙 플래그 게이머들에게 가까운 장래에 기대할만한 무언가를주었습니다. 그들은 어쌔신 크리드 프랜차이즈는 블랙 플래그 .

55 제곱 마일에 달하는 오픈 월드 설정 외에도 게임의 진정한 성공은 해적이되어 항해를 시작하고 마치 400 년 전처럼 열린 바다를 항해 할 수있는 능력이었습니다. 잭 스패로우가 자신의 승무원.

13더 위쳐 3 : 와일드 헌트 (84 마일 ²)

대부분의 다른 게임 개발자와 달리 CD Projekt는 게이머가 달성 할 수있는 최고의 오픈 월드 게임 경험을 만드는 한 가지 철학을 가지고 있습니다. 그들은 비디오 게임으로 최대한 많은 돈을 버는 데 그다지 집중하지 않기 때문에 단순히 많은 사람들을 기쁘게 할 것으로 알고있는 쓰레기를 만드는 대신 고품질 게임을 만드는 데 집중하게됩니다.

그 아이디어는 더 위쳐 3 : 와일드 헌트 , 역대 최고의 오픈 월드 게임 중 하나입니다. 품질에 대한 회사의 관심은 놀라운 게임이 된 무언가를 만드는 데 도움이되었습니다. 84 제곱 마일의지도 크기는 처음부터 의도 된 것이 아니라 게임을 개발할 때 발생했습니다.

12DayZ (86.9 마일 ²)

여러 번 연기 한 후 DayZ 지난 12 월 PS4 및 Xbox One 콘솔 용으로 드디어 출시되었으며 거의 ​​5 년 동안 PC에서 큰 성공을 거둔 게이머가 게임을 진정으로 즐기지 못하게하는 많은 버그를 수정하기위한 주요 업데이트를 이미 받았습니다. 연령.

PC 버전은 2013 년으로 거슬러 올라가 여러 상을 수상했으며 콘솔 버전은 정말 좋은 포트이지만 PC에 있던 별 근처에는 없습니다. 즉, 게임의 지역지도는 여전히 어마 어마한 86.9 제곱 마일을 측정하여 2019 년 콘솔에서 출시 된 가장 큰 게임 중 하나입니다 ... 지금까지.

열한Assassin 's Creed Odyssey (90.7 마일 ²)

이유 중 하나 어쌔신 크리드 오디세이 거의 91 평방 마일의지도 크기를 가지고 있습니다. 블랙 플래그태생 . 대부분의 게임 플레이는 오픈 워터를 지향하기 때문에 게임 맵에 많은 물이 있습니다. 나머지는 다음과 같은 거대한 땅으로 가득 차 있습니다. 태생 .

이것은 바뀌었다 오디세이 최대로 어쌔신 크리드 지금까지 게임. 그러나이 크기의지도의 가장 큰 단점은 게임 플레이가 모든 것을 즉시 자유롭게 탐색 할 수있는 능력을 제한한다는 것입니다. 모든 영역의 진정한 아름다움을보기 전에 특정 영역을 잠금 해제하는 데 시간이 걸립니다.

10Flashpoint Dragon Rising 작전 (135 마일 ²)

경쟁하기 어렵다 콜 오브 듀티, 배틀 필드 , 또는 카운터 스트라이크 , 그들이 수년 동안 주변에 있었을 때, 새로운 것이 출시 될 때마다 점점 더 발전하고 있습니다. 그러나 영국의 비디오 게임 개발자 인 Codemasters는 액션에 뛰어 들고 전술 슈팅 시리즈를 만들겠다고 결정했습니다. 작동 인화점 .

게임 자체는 자랑 할 것이 없으며 때때로 다소 혼란스럽고 기하 급수적으로 더 나은 게임을 가진 다른 프랜차이즈가있을 때 게임 플레이가 약간 압도적입니다. 하지만이 게임이 목록을 만드는 유일한 이유는지도 크기 때문입니다.

9Xenoblade Chronicles X (154 마일 ²)

Nintendo가 게임의 그래픽 측면에서 다른 콘솔과 경쟁 할 수 없기 때문에 목록에 포함되는 타이틀이 많지 않습니다. 즉, 하나를 제외하고.

제노 블레이드 연대기 X 게이머가 영화와 유사한 아바타를 조작 할 수있는 가상의 행성 미라에 155 제곱 마일에 가까운 땅을 제외하고는 예외입니다. 화신 . 플레이어는 행성의 아름다운 시골을 탐험하게됩니다. 오늘날 오픈 월드 게임 시장에서 찾을 수있는 가장 과소 평가 된 게임 중 하나입니다.

8Ghost Recon Wildlands (170.2 마일 ²)

아직이 게임을하지 않았다면 정말해야합니다. 게임에 들어가는 순간 탐험을 할 수 있다는 사실을 깨닫는 데는 그리 오래 걸리지 않을 것입니다. 이 크기의지도가있는 다른 대부분의 게임과 달리 고스트 리콘 와일드 랜드 게이머에게 바로 세상을 열어줍니다. 게임을 진행하면서 맵의 섹션을 잠금 해제 할 필요가 없습니다. 시작부터 모두 귀하의 것입니다.

그것이 전체 목적입니다 비밀 정찰 독점 판매권. 게이머가 실제 결정을 내리거나 멸망함으로써 군인이 될 수있는 기회를 제공하는 군사 전략 게임입니다. Wildlands 크기가 너무 커서 탐색하기 가장 쉽지는 않지만 원하면 거기에 있습니다.

7번 아웃 파라다이스 (200 마일 ²)

오늘날의 비디오 게임은 모두 사실주의에 관한 것입니다. 게이머는 진짜, 진짜, 가짜 세계에서 플레이 할 수있는 게임을 좋아하지만 마치 진짜 인 것처럼 느끼기 때문입니다. 그렇기 때문에 오늘날 레이싱 게임에는 실제 세상에서 나가서 살 수있는 것과 동일한 유형의 자동차가 있습니다.

그러나 그것은 사실이 아닙니다 번 아웃 파라다이스 . 이 게임은 허구 였고, 자동차는 가짜 였고,지도는 거대한 지역지도에서 자동차 경주를 할 수있는 가짜 장소 인 파라다이스 시티라는 200 제곱 마일의 장소였습니다. 스타일 덕분에 지난 30 년 동안 가장 위대한 아케이드 레이싱 게임 중 하나입니다.

6진정한 범죄 : LA 거리 (240 마일 ²)

2001 년에 Grand Theft Auto III 비디오 게임 역사상 가장 인기있는 게임 중 하나가되었습니다. GTA , 많은 게임 스튜디오는 Rockstar Games가 느끼는 성공의 일부를 얻기를 원했습니다.

엄청난 성공으로 인해 GTA III , 회사는 클론이나 다른 캐릭터로 유사한 스타일의 게임을 만들기 시작했으며 그중 하나는 진정한 범죄 : LA의 거리 , 가장 과소 평가 된 GTA 이제까지 클론. 완벽한 복제품이 아니라 눈에 띄는 기능을 추가하기로 결정했습니다. 그래서 그들은 무엇보다 5 배 큰 세계지도를 만들었습니다. GTA 지금까지지었습니다.

5Just Cause 3 (400 마일 ²)

극소수의 게임에서 발생하는 혼돈과 광기의 세계를 만듭니다. 그냥 원인 3 . 이 게임은 지중해 연안에있는 가상의 섬인 Medici에서 진행됩니다. 처음 출시되었을 때 Square Enix는 실제로 출시 90 일 후 게임 순위표에있는 플레이어에게 섬을주는 대회를 열었습니다.

그들은 플레이어가이 게임의 주요 판매 포인트가 게임의 크기라는 것을 잘 알고 있는지 확인했습니다. 400 제곱 마일을 덮고있는 정말 웅장하고 GTA V .

4Test Drive Unlimited 2 (618 마일 ²)

2011 년에 테스트 드라이브 무제한 2 처음 출시되었을 때 게임의 세계지도 크기가 큰 판매 포인트였습니다. 사실, 그 당시 게임이 그렇게 인기가 있었던 이유 중 일부였습니다. 그러나 비디오 게임의 진화는 거의 모든 게임 스튜디오에 큰지도로 게임을 만들 수있는 능력을 부여했습니다.

즉, 게임 세계가 성장하고 있으며지도는 이번에는 도약과 경계로 계속해서 성장할 것입니다. 이 목록을 만드는 게임의 수와 2011 년 이전의 게임을 비교하면 타이틀 수의 차이에 놀라실 것입니다.

파이널 판타지 XV (700 마일 ²)

오늘날까지 남아있는 모든 구식 비디오 게임 중에서 마리오, 젤다 , 그리고 소닉 , 파이널 판타지 적응에 관해서는 여전히 최고 중 하나입니다. 그만큼 파이널 판타지 비디오 게임 시리즈는 새로운 기술과 콘솔 업그레이드를 광기에 대한 가이드로 사용하여 출시 될 때마다 성장했습니다.

파이널 판타지 XV 오늘날 게임이 제공하는 모든 최고와 결합 된 전체 시리즈의 정점입니다. 거의 700 평방 마일에 달하는 토지 면적지도를 만드는 데까지 이르렀습니다. 또한 대부분의 경우 무료 로밍 할 수있는 옵션도 있습니다.

The Crew (1,900 마일 ²)

언제 크루 처음 나왔을 때 가장 큰 판매 포인트 중 하나는 게임 맵이 비디오 게임 역사상 가장 큰 것 중 하나라는 것입니다. 그래서 처음 나왔을 때 사람들은 게임 맵이 뉴욕에서 로스 엔젤레스까지 운전하여 주장한 것만 큼 크다는 소문을 테스트하기를 원했습니다.

이것은 실제 생활이 아니기 때문에 속도 제한이 없습니다. 너무 많은 사람들이 차량을 사용하여 보통 대부분의 드라이브에서 시속 150 마일을 달리고지도가 소문에 부합하는지 확인하기 위해 여행했습니다. 거의 모든 사람들이 여행을하는 데 거의 1 시간의 실제 시간이 걸렸기 때문에 그렇게했다는 결론을 내 렸습니다. 게임을 전혀하지 않고지도의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝까지 운전하기 위해 한 시간 동안 비디오 게임을한다고 상상해보십시오.

1연료 (5,560 마일 ²)

게임 맵이 얼마나 인상적인지 설명하기는 어렵습니다. 연료 포스트 아포 칼립스 레이싱 게임을하지 않았다면 지도의 절반을 덮지 않고도 몇 시간 동안 플레이 할 수 있습니다. 수년 동안 (이 게임이 2009 년에 나왔다는 사실을 잊지 마세요) 많은 게이머들이 차량으로 맵 전체를 덮으려는 시도에 대한 비디오와 게임 플레이 다이어리를 만들었습니다. 대부분의 사람들은 너무 오래 걸렸습니다. 중간 쯤에 포기했거나지도 전체를 덮는 것이 사실상 불가능하다는 것을 깨달았습니다.

게임 플레이가 우리 목록에있는 대부분의 다른 게임보다 절반은 아니지만 콘솔 게임에서 본 것 중 가장 큰 게임 맵으로 남아 있으므로 기회를주고 직접 확인해야합니다.