Zelda : Ocarina Of Time을 재생하는 10 가지 작은 세부 사항

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

게임 플레이 메커니즘에서 스토리가 표현되는 방식에 이르기까지 The Legend of Zelda : Ocarina of Time은 Nintendo에서 가장 꽉 찬 비디오 게임 중 하나입니다.





좋은 게임 디자인은 노화되지 않습니다. 모든 것이 나이 또는 과정을 보여 주지만 충분히 강력한 기반 위에 구축 된 비디오 게임은 항상 현장의 기술 발전에 관계없이 시간의 시험을 견뎌야합니다. 이것은 매우 많은 경우입니다. 젤다의 전설 : 시간의 오카리나 , 2020 년에 출시 할 수있는 게임으로 비평을 널리 퍼뜨 렸습니다. 고전적으로 서사적 인 이야기부터 프랜차이즈에서 가장 빡빡한 던전 디자인 및 속도에 이르기까지 시간의 오카리나 모든면에서 걸작입니다.






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또한 상당히 밀집된 게임이며 한 눈에 예상 할 수있는 것보다 훨씬 더 미묘한 차이가 있습니다. 한 번의 플레이로는 모든 것을 모으기에 충분하지 않습니다. 시간의 오카리나 제공해야합니다. 게임 플레이 메커니즘부터 스토리 표현 방식까지 젤다의 전설 : 시간의 오카리나 닌텐도의 가장 꽉 찬 비디오 게임 중 하나입니다.

10에픽 촬영법

시간의 오카리나 의 원래 Nintendo 64 릴리스는 느린 속도로 비판을받는 경우가 많지만 제목의 무기력 한 텍스트 크롤링은 실제로 상당히 고의적입니다. 그것 없이는 게임의 영화 촬영법이 무너지기 시작합니다. 시간의 오카리나 3D 의 컷 신은 원본과 비교됩니다.)






컷신 방향에 관한 한 시간의 오카리나 씬을 프레임 화하고 대화 주변의 액션을 정체로 이동하는 것과 같은 연극 구조를 사용하여 평균 AAA 릴리스보다 더 정교합니다. 카메라 컷과 캐릭터 움직임이 대화의 고정 스크롤을 염두에두고 진행되므로 오카리나 이미 고전적으로 서사시적인 이야기는 텍스트에 더 큰 드라마 레이어를 추가합니다.



9Link & Zelda의 성장 러쉬

그것을보기 위해 줄 사이를 읽는 것이 필요하지 않습니다. 시간의 오카리나 를 통한 시대의 도래 이야기입니다. 즉, 음모는 성장의 가혹함을 자세히 설명 할 때 상당히 사과하지 않습니다. Ganondorf의 Hyrule 정복은 Link & Zelda가 자신의 경기에서 그를이기려는 반쯤 완고한 계획에서 비롯된 것입니다.






젤다는 본질적으로 링크를 어른들과 함께 플레이하도록 강요하여 아무도 요청하지 않았고 하 이룰이 즉각적인 위험에 처하지 않았을 때 하 이룰을 구하기 위해 스스로를 취합니다 (데쿠 트리, 고론, 조라와의 긴장감이 곧 시간이 다가오고 있음을 시사하지만). 죽음의 산을 지키는 기사가 최선을 다합니다. 링크가 영웅 역할을합니다. 어른처럼 성장하고 행동하기 위해 서두르는 Link & Zelda는 계획이 자신에게만 도움이된다고 가정하는 유치한 실수를 저지 릅니다.



8Ruto에 문제가 있습니다.

루토 공주는 세계에서 가장 매혹적인 캐릭터 중 하나입니다. 시간의 오카리나 , 두 타임 라인 모두에서 그녀를 둘러싼 약간의 미스터리가 있습니다. 과거에는 누가 Ruto의 편지를 남겼는지 실제로 불분명했습니다. 손글씨는 Ruto 자신을 암시하지만 Link의 편지에 대한 언급은 그녀의 머리를 넘어갑니다. 그녀는 그와 함께하기 위해 열심히 플레이 할 수 있지만, 이것은 Ganondorf가 Link를 Zora의 사파이어를 얻기 위해 미끼로 편지를 썼다는 것을 의미 할 수 있습니다.

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미래에 루토는 – 그녀 앞에있는 Fire Temple의 Darunia처럼 – 신비하게 Water Temple로 사라집니다. Ruto는 어디에도없고 현자의 방에서만 다시 볼 수 있기 때문에 최악의 상황을 가정 할 수 있습니다.

7죽어가는 군인

시간에 민감한 유일한 비밀 중 하나 시간의 오카리나 , 죽어가는 솔저는 Link가 받침대에서 처음으로 마스터 소드를 꺼내기 직전에 나타납니다. Dying Soldier의 존재는 플레이어가 그를 찾을 이유가 없기 때문에 한동안 상식이 아니 었습니다.

Link가 시간의 오카리나를 획득하자마자 그는 즉시 놓치기 어려운 큰 건물 인 시간의 사원으로 향합니다. 그러나 플레이어가 Hyrule Market의 뒷골목에 들어가면 Link는 마지막 숨을 쉴 때까지 Ganondorf가 공격했다는 사실을 플레이어에게 알리는 죽어가는 병사를 우연히 발견합니다.

6Young Link에는 Adult Link보다 더 많은 게임 플레이가 있습니다.

Young Link와 Adult Link의 구분은 균등하지 않습니다. 후자가 그의 이름으로 된 3 개의 던전이 아닌 5 개의 전체 길이 던전을 가지고 있다는 점을 고려하면 대부분의 시간의 오카리나 성인용 링크로 플레이하는 데 소비되지만 플레이어가 가능한 한 많은 부수 콘텐츠를하지 않는 경우에만 해당됩니다.

실제로는 성인 링크보다 어린 링크의 게임 플레이가 조금 더 많습니다. 무엇보다 60/40 분할에 가깝습니다. Link가 마스터 소드를 꺼내기 전에 플레이어는 모든 하트 피스의 절반 이상, 모든 골드 스컬 툴라 토큰의 거의 절반, 마법 주문 2 개, 지갑 업그레이드, 폭탄 및 데쿠 너트 업그레이드, 병 3 개, 마스크를 획득 할 수 있습니다. 진실의. 과거에 Magic Beans를 심는 것과 직접 관련된 모든 하트 피스도 포함되지 않습니다.

5에포나는 사이드 퀘스트

대중적인 믿음과는 달리 Link는 Hyrule을 구하기 위해 Lon Lon Ranch에 발을 들여 놓을 필요가 없습니다. Epona는 앞으로 다리를 Gerudo Fortress로 점프하는 데 가장 일반적으로 사용되지만 Water Temple의 Longshot은 거리를 잘 잘라냅니다. Epona는 타이틀 화면에서 눈에 띄게 표시되지만 사이드 퀘스트에 불과합니다.

사이드 퀘스트 인 Epona는 무엇보다 오래된 학교 게임 디자인에 대해 이야기합니다. 요즘 Epona는 의무적 일뿐만 아니라 상당히 일찍 도입되었습니다. 에 시간의 오카리나 , 플레이어는 Hyrule의 지리를 직접 배우고 Epona를 찾을 때만 액세스 할 수 있습니다.

4코 키리 숲에서 깨어남

방법 중 하나 시간의 오카리나 어른이되었을 때 집의 링크를 빼앗는 것이 성장의 가혹함을 전달합니다. 나중에 게임을 저장하고 종료 할 때 Link는 플레이어가 Link의 침대에서 자지 않는 한 항상 시간의 사원에서 다시 시작됩니다. Kokiri Forest로 돌아가 게임을 종료하기 전에 Link의 침대에서 잠을 자면 플레이어는 실제로 사원 대신 집에서 게임을 시작합니다.

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즉, 이것은 게임의 주제에 맞서 비행하지 않습니다. 어쨌든, 아이를위한 집에서 어른이되어 (아이를위한 침대에서 잤다) 깨어 나면 어른이 된 후에는 결코 집으로 돌아갈 수 없다는 관점이 생깁니다.

불 사원에는 요정 활이 필요하지 않습니다.

다른 시간의 오카리나 오해는 숲의 사원이 최초의 성인 던전으로 이루어져야한다는 생각입니다. Sheik은 Link가 먼저 Forest Temple로 가라고 강력하게 제안하지만 (특히 Forest Medallion 뒤에 시간 여행을 잠그는 경우에도) 플레이어는 여기에 몇 가지 옵션이 있습니다. 특히 첫 번째 사원은 첫 번째 성인 던전으로 완벽하게 수행 할 수 있습니다.

페어리 템플 안에 페어리 보우가 필요한 방이 있지만 옵션 상자 만 있습니다. 모든 키와 메가톤 해머는 활 없이도 잘 찾을 수 있으며, 활이 죽이기 위해 필요한 적이 없습니다 (볼바 기아를 더 쉽게 쓰러 뜨리는 데 도움이되지만).

Shadow Vs Spirit : The Real Final Temple

그림자 사원과 영혼 사원이 모두 시간의 오카리나 개발 단계에 따라의 최종 던전입니다. Spirit Temple은 그 자체로 말합니다. Ganondorf가 Hyrule을 인수 한 후 Link는 Gerudo Fortress에 침입하여 Ganondorf의 대리모를 물리 치기 위해 여신의 이미지로 지어진 사원을 정복합니다.

하나가 있다면 절정이지만 더 개념적인 수준에서 그림자 사원에도 동일하게 적용될 수 있습니다. Link는 게임 내내 그의 발 밑에 숨어 있던 던전을 용감하게 만들고, Sheik은 우연히 자신을 Zelda로 다시 드러내고 Impa는 Link가 사원이 끝나 자마자 Zelda를 재결합 할 것이라고 제안합니다.

1링크는 세상에서 그의 자리를 찾지 못합니다

시간의 영웅은 쉬운 삶이 없으며 그의 아크는 영원한 다른 사람을 중심으로합니다. 처음에는 요정이없는 소년입니다. 그러나 그가 요정을 얻었을 때 Link는 그가 자란 숲에서 어느 정도 보내져 그가 소년이되었습니다. Hyrule의 사람들에게 요정.

Link가 성인이되었을 때, 그는 자신이 Kokiri가 아니라 Hylian이라는 사실을 알게되어 다른 사람을 더욱 두드러지게합니다. 7 년 동안 실종 되었기 때문에 그 역할에서 문자 그대로 그의 자리는 완전히 뿌리를 내리지 못했습니다. Link는 영웅 역할을하도록 강요 받았지만, 그와 공감할 수있는 유일한 캐릭터 인 Navi가 그들의 여정이 끝나 자마자 그를 떠나기 때문에 약간의 위안이되지 않습니다.