비디오 게임의 10가지 최고의 호위 퀘스트

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호위 임무 게임은 종종 혐오스러운 반면, 레지던트 이블, 바이오쇼크, 갓 오브 워, 슈퍼 마리오 등과 같은 인기 게임은 잘 해냈습니다.





비디오 게임 용어에서 호위 임무는 플레이어가 특정 NPC를 보호하고 다치거나 죽지 않고 새로운 위치로 성공적으로 안내해야 하는 레벨 또는 사이드 퀘스트를 나타냅니다. 종종 난이도와 제어할 수 없는 AI 때문에 두려운 대부분의 열렬한 게이머는 호위 임무를 싫어하고 수행을 피하기 위해 거의 모든 일을 할 것입니다.






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하지만 RPG, 서바이벌 호러, 1인칭 슈팅 게임, 퍼즐 게임 등 비디오 게임에는 재미있을 뿐만 아니라 게임의 줄거리를 발전시키는 관습을 뒤엎는 호위 임무가 많이 있습니다. 상당한 방법으로.

슈퍼 마리오 2: 요시 아일랜드

호위 임무가 제대로 수행된 초기 사례 중 하나에서, 요시 아일랜드 본질적으로 거의 모든 사람이 즐기는 하나의 크고 다채로우며 몰입도 높은 로드 트립으로 기능합니다. 목표는 요시와 그의 선사 시대 형제들이 만화경 오즈 같은 마법의 땅을 통과하는 거대한 릴레이 경주를 통해 아기 마리오가 쌍둥이 형제를 찾도록 돕는 것입니다.






사악한 마녀, 뜨거운 용암, 기괴한 사이키델릭, 예측할 수 없는 함정 외에도 미션을 매혹적으로 만드는 것은 미션의 레이싱 측면입니다. 또한 플레이어는 마리오와 그의 쌍둥이를 재결합시키는 극적인 위험을 두 배로 늘리는 두 명의 NPC를 걱정해야 합니다.



Dead Rising 2 - 복합 임무

성가신 호위 임무에서 주요 개선 표시 데드 라이징 , 속편의 두 번째 에피소드에는 많은 것이 있습니다. 이 임무는 광포한 좀비가 흩어져 있는 끔찍한 복합물을 통해 무장 경비원 그룹을 호위하는 것을 수반합니다.






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첫째, AI 엔진은 원본에 비해 놀라울 정도로 유능하여 경비원이 임무를 손상시키지 않고 부지런히 뒤를 따를 수 있습니다. 두 번째로, 경비원은 도움이 되며 어떤 플레이어도 책임지고 싶지 않은 완전히 비효율적인 성가심보다는 때때로 플레이어를 호위할 수 있습니다.

갓 오브 워 - 크레토스 대. 아트레우스

아주 좋아 요시 아일랜드 , Kratos/Atreus 내러티브 전쟁의 신 하나의 정교하고 놀랍도록 본능적인 호위 임무로 환영받았습니다. 그러나 더 나은 점은 NPC Atreus가 플레이어블 캐릭터인 Kratos를 진정한 공생 관계로 호위한다는 것입니다.

Kratos가 Atreus에게 사냥과 싸우는 방법을 가르치는 동안 Atreus는 차례로 그가 Kratos를 안내하는 데 사용하는 스킬 트리를 개발합니다. 게임이 진행됨에 따라 Atreus는 등반 사슬을 제공하고, 적이 접근할 때 경고하고, 숨겨진 보물을 향해 그를 안내하는 등으로 Kratos를 돕습니다. 플레이어는 가장 매력적인 방식으로 혐오스러운 호위 임무 관습을 전복시키는 호위대가 됩니다.

하프라이프 2 - 에피소드 2

2004년경에 일부 기초적인 AI가 개발되었음에도 불구하고 두 번째 에피소드의 호위 임무는 하프 라이프 2 대부분의 불필요한 임무보다 줄거리에 훨씬 더 가깝습니다. 이 임무에는 중상을 입은 Alyx Vance가 플레이어의 차를 타고 부상에서 회복하는 동안 보호하는 것이 포함됩니다.

이 임무는 Alyx와 함께 많은 시간을 보낸 후에 이루어지며, 특히 Alyx가 급회전할 때 신음하고 신음할 때 Alyx를 안전하게 보호할 진정한 동기를 부여합니다. 그러나 임무를 다른 사람보다 훨씬 더 좋게 만드는 것은 Alyx가 완전히 무능한 NPC가 아니며 차에서 적을 발사하여 플레이어를 도울 수 있다는 것입니다. 이것은 Alyx를 애초에 구할 가치가 없는 무능한 조수가 아니라 범죄의 진정한 파트너처럼 느끼게 만듭니다.

라스트 오브 어스 - 엘리를 구하다

대부분의 열렬한 게이머는 다음과 같이 동의합니다. 요시 아일랜드 그리고 전쟁의 신, 액션 어드벤처 게임 우리의 마지막 하나의 크고 뛰어난 호위 임무로 기능합니다. 목표는 주인공 조엘이 10대 엘리를 종말 이후의 황무지로 안내하는 것입니다. 이 NPC는 플레이어가 기꺼이 목숨을 걸고 보호할 수 있는 놀랍도록 똑똑하고 도움이 되는 NPC입니다.

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호위 임무에 대한 게이머의 증오에 대한 해독제로 만들어진 Ellie와 Joel은 상호 탐색에서 상호 의존적이 되고 전투에서 서로를 돕습니다. 게다가 Ellie의 바이러스 면역과 그녀의 DNA에 대한 연구는 대부분의 보조 호위 임무와는 거리가 먼 플롯에 매우 중요했습니다.

베요네타 - 아이를 호위하다

하드코어 게이머는 비디오 게임에서 아기와 어린 아이들을 에스코트하는 것이 얼마나 실망스러운 일인지 잘 알고 있습니다. 그들은 가능한 한 취약하고 무력하며, 플레이어를 위험으로부터 안전하게 구출해야 하는 엄청난 부담을 안고 있습니다. 이러한 경향을 바로잡는 한 게임은 2009년 핵앤슬래시 게임입니다. 베요네타 .

마녀 베요네타로 어린 아이를 안고 있을 때 플레이어는 싸울 수 없습니다. 그러나 어린 소녀를 내려놓을 때 보호 포스필드가 그녀 주위에 형성되어 플레이어가 주의를 산만하게 하지 않고 싸울 수 있습니다. 더 좋은 점은 방패가 맞을 때마다 게임이 일시 중지되어 플레이어가 반격할 상대를 정확히 알 수 있다는 점입니다.

레지던트 이블 4 - 내 옆에 대기

대부분의 게이머가 비난할 수 없는 또 다른 흥미진진한 호위 임무는 뛰어난 생존 공포 게임의 Stand By Me입니다. 레지던트 이블 4 . 임무에는 입이 떡 벌어지는 좀비 구울의 복도를 통해 Ashley를 안전하게 안내하는 것이 포함됩니다. Ashley를 뒤에 두고 숨기고 언제든지 그녀와 재회할 수 있다는 점 외에도, 임무에 무게를 주는 것은 캐릭터의 취약한 운명의 극적인 위험입니다.

NPC가 호위 임무 중에 죽을 수 있는 드문 경우에 Ashley의 생명을 보호하는 것은 실질적인 결과를 가져옵니다. 또한 Ashley는 현명하게 움직이고 총격전에서 벗어나 경고 없이 플레이어를 적의 영토로 이끄는 경우가 거의 없습니다.

바이오쇼크 인피니트 - 엘리자베스의 퀘스트

고의로 전복된 또 다른 호위 임무에는 엘리자베스의 퀘스트가 포함됩니다. 바이오쇼크 인피니트 , 2013년에 출시된 멋진 1인칭 슈팅 게임입니다. 본질적으로 하나의 긴 안내 및 보호 목표 역할을 하는 Elizabeth는 플레이어를 다른 방향이 아닌 안내하는 NPC입니다.

임무를 수행하는 동안 플레이어는 엘리자베스가 주요 생존 팁을 제공하고, 문을 열고, 편리한 아이템을 제공하고, 곤경에 빠진 소녀로 그녀를 구해야 하는 추가 부담 없이 자유롭게 돌아다닐 수 있도록 조언을 받습니다. 반전된 호위 임무는 플레이어가 아무도 보호하고 싶지 않은 무익한 캐릭터를 위해 목숨과 사지를 위험에 빠뜨리는 위험에서 해방됩니다.

이코 리마스터

는 모든 비디오 게임에서 최고의 호위 임무 중 하나로 호평을 받은 현대적인 3D 플랫폼 액션 어드벤처 게임입니다. 2011년에 리마스터된 이 게임의 전체 목표는 Yorda를 성공적으로 인도하는 것입니다. 따라서 연결되지 않은 임무는 우선하지 않습니다. 처음부터 초점은 어떤 수를 써서라도 Yorda를 안전하게 유지하는 것입니다.

미션의 가장 좋은 점은 Yorda가 반자율성을 가지고 있다는 점입니다. 그녀는 자유롭고 독립적으로 돌아다닐 수 있어 Ico가 큰 부담 없이 스스로 탐색할 수 있습니다. 게다가, 게임 디자이너들은 Yorda를 죽음에 영향을 받지 않지만 납치에 취약하게 함으로써 그의 취약성을 균형을 잡았습니다. 게다가, 여왕의 딸이라는 요르다의 뒷이야기는 NPC 에스코트로서 그녀에게 극적인 무게를 더해줍니다.

워킹 데드: 시즌 1

생존 공포 게임의 시즌 1 워킹 데드 최근 기억에 가장 서사적으로 매력적인 호위 임무 중 하나가 있습니다. 목표는 사악한 언데드 구울 무리를 통해 클레멘타인을 안전하게 보호하는 것입니다. 게임 플레이 역학을 스토리텔링하는 데 더 관심이 있는 호위 임무는 드라마를 풍부하게 합니다.

게임에서 Clem을 안전하게 안내하는 것은 플레이어를 필연적으로 특정 파멸로 이끄는 잘못 설계된 AI의 변덕에 빠지기보다는 PC와 NPC 간의 관계를 구축하는 것입니다. 게다가 Clem이 죽으면 게이머는 몇 분 동안 다시 시작해야 하는 문제를 겪지 않아도 됩니다. 에스코트 자체에 의존하는 게임보다 에스코트에 대한 이야기에 더 집중함으로써 TWD는 팩에서 스스로를 분리합니다.

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